[閒聊] 喜歡遊戲要打多週目才能看真結局的設計嗎

看板C_Chat (希洽)作者 (凸・ω・凸)時間3月前 (2026/02/18 18:36), 編輯推噓66(67184)
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這種設計的遊戲我大多沒啥耐心 真的很有愛的才會去看真結局 但我印象中好像也就尼爾和FSR有打完 你們會喜歡這樣強制打多週目才能解鎖真結局的遊戲嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.170.17.159 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1771411010.A.4B0.html

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拖台錢的設計有點過時了
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如果每一輪都有很大的變化才可以
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No
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自動人形可以 人工生命就只是純坐牢 同為尼爾兩款體驗卻差
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超多
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如果只有結局一樣過程完全沒變就沒動力跑多週目
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看要不要重玩 要的話不喜歡
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尼爾做過頭了 頂多2輪很夠了 5輪還得吃什麼鬼畜音game
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不是討厭多周目 是討厭錯一個環節就得下周目
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的話 不必了
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周目間變化要夠大
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說FFX-2
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不喜歡,同一個流程要跑2次是有愛才會這樣玩
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如果多周目有趣的話沒關係 問題是大部分都很無聊
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極度厭惡
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中間分岐多就OK
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如果多周目有速通環節就沒關係
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比較喜歡分表、裏關這種,把真結局放在裏關
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前面推文也講完了 2輪變化要素要大 可以第一輪埋梗第二
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像DQ那樣就很好
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我想到比較好的就undertale
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戰鬥夠爽快 且多週目有新增技能或新系統的話還行 但什
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麼都沒有只是換個結局選的話 寧願上網看影片就好
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輪做收尾或揭曉 自動生命就有
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不然就是roguelike那種 哭哭饅頭那遊戲也有超多結局
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BALDR那種每條線都解開一點謎團到真主角線再收也可以
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好累 除非要拼什麼100%進度才有可能重破
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可以
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看過程差異多大吧
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中間過程有變化而且可以存的話可以 ADV很多這種設計的
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不喜歡 尤其是後面出了豪華版 插入天降新角色的
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極度厭惡,但是可以能力和等級繼承累積的可以。第二輪以
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後就純觀光。
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以前會玩 現在也膩了魂系第二輪變成爽殺game 整個平衡破
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活俠表示:沒問題
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壞掉的體驗不爽快 那魂3還法環幾個結局 看網路影片就夠
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魂系的多輪 平衡歪掉 不是太刁難就是太簡單
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看一輪的時數吧 太長我就懶得二輪了 畢竟破關後還排一堆遊戲
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看劇本啊,如果是一模一樣劇情,單純故意第一輪鎖住就不行
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還有 73 則推文
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尼爾2那本質上是一輪而已,真正多周目是像P5跟異度神劍2
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那種,只是增加難度跟一些要素
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比較喜歡滿足條件就能進入真結局的設計
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以前要打多周目還行,現在沒那麼多時間
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多周目中間體感遊玩也要有差異性,不然只為了最後面結局
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跟坐牢一樣,有病吧
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不同路線多週目還行 同一路線幾乎雷同只差結局的會懶
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以前有愛或許還會硬著頭皮破 現在大概會直接找影片看XD
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02/18 20:24, 3月前 , 121F
如何讓每一周目有不一樣的感覺是重點 如果都一樣動力就低
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但也有像是隻狼這種打鐵打完一周目還意猶未盡的
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拖台錢的過時設計
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快三十年前都市傳說FF7破關三十次有隱藏劇情愛麗絲會復
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活,我玩了三十幾次
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獎勵夠大才有興趣
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有趣可以 不有趣不行 有不有趣我說了算
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以前RPG大約2~30小時一輪的情況我還算能接受「遊戲內容沒
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什麼變化」的情況下跑二輪 現在遊戲平均時長比以前高太多
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二輪要素除非變化比較多且我對遊戲有愛 不然會選擇把時間拿
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去玩別的遊戲
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能繼承進度且夠好玩 否則沒動力
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每輪都有相當比例不同可以 只差一點點會膩
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看遊戲,惡靈古堡RE2和密特羅德究極4可以
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02/18 21:32, 3月前 , 135F
巫師3多結局的也可以,第二輪所有主線支線都亂選,快
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02/18 21:32, 3月前 , 136F
樂老傑
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蘭斯10真的是我認為多周目最上頭的一款,我多周目遊
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戲也算玩不少了
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02/18 21:53, 3月前 , 139F
拖台錢
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還記得以前duel savior跟他資料片兩個加起來打了十幾輪
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看結局…
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有新要素才可以 但一點點變化狗才玩
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02/19 00:07, 3月前 , 143F
二週目又不是歸零
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02/19 00:15, 3月前 , 144F
噗 好氣ㄛ
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02/19 00:33, 3月前 , 145F
喜歡可以從分歧跑的 不用全重打
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02/19 00:35, 3月前 , 146F
不同角色視角的也很好 反正是不喜歡太長同流程
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02/19 08:39, 3月前 , 147F
如果沒有其他遊戲甚至其他娛樂的話是不錯
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02/19 08:48, 3月前 , 148F
BDFF算多周目經典了 要跑五輪 劇情內容都不太相同
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02/19 19:27, 3月前 , 149F
最多二週目 不過設計的好 像henpri那種我就玩得很開心
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02/19 19:48, 3月前 , 150F
內容不夠才會這樣搞吧
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02/19 22:11, 3月前 , 151F
很討厭,尤其是單機遊戲,設計師滿腦子要把玩家綁在一款
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02/19 22:11, 3月前 , 152F
遊戲中耗時數,到底是有什麼毛病?
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文章代碼(AID): #1fbPP2Im (C_Chat)
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