Re: [鳴潮] AJie破完3.1後 銳評環節破防開噴
看板C_Chat (希洽)作者loveSETSUNA (味噌豆腐低好幾倍)時間14小時前 (2026/02/21 18:44)推噓10(56推 46噓 170→)留言272則, 69人參與討論串8/9 (看更多)
※ 引述《DGPSA1995 (三六)》之銘言:
: 鳴潮:
: 演出優秀 悲劇收尾不錯 但想到之後很大機率會救回來覺得有點扣分
: 若後續真的以悲劇結尾可能會加到7分
: 劇情依舊中規中矩的不錯沒啥大問題 但反派太模板很無趣
: 會期待後續劇情可以來點不一樣的
: 結論:鐵道缺點很多但有些有趣的點 鳴潮就中規中矩然後演出不錯
: -----------------------------------------------------
只能說真的每個人感受都不同
雖然對我來說雖然也是6分左右,但之後救不回來的話我直接扣到剩下3分
雖然玩完的時候坐在學院椅子上的橋段真的滿感傷的,充滿了複雜情感
想要救回她的心情也很強烈
但中間的橋段真的覺得還好
因為我跑的時候滿腦子都是「這主軸根本星際效應吧」只是反過來了
當初看電影的不同時空的感觸、以及親情感動真的太深了
導致跑3.1只覺得 這邊好像、那邊好像、喔親子立場反過來了
但我覺得能營造出世紀神作電影之一的氛圍
也是這段劇情非常成功的地方
唯一沒讓我跟著朋友們抽滿命的疑慮
就是這手游是真的會過了就幾乎查無此人
就像2.x主角卡提後面是有出現,但比起前面真的好影薄
如果3版整個劇情量可以讓我認同,那再補抽==
不然現在說到下一章,只會覺得:換要跑誰的 真‧絆星 ?
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比起玩別的遊戲 主線每次都一種,當期抽角跟漂1v1跑一大段培養感情線
然後在其他部分就是直接變成推劇情的工具配角感特嚴重
又不是只要出場就好了
1v1不是絆星是什麼== 查無此人也是看推文說的好像挺有道理的
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現在要變成噴劇情內容了?
我指的明明是演出結構,都是強調當期1v1培養然後這個1v1橋段過了就出現超少
說FF14不是這樣有什麼問題
現在你理解的是哪部分要噴劇情
還是你自己想當然別人拿FF14劇情說鳴潮劇情爛
就這邏輯還敢嘴劇情理解
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對 然後跟劇情內容關聯在哪?
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內容好不好跟他演出出現量的關聯是啥
就算我失望後面卡提跟漂互動很少,也不代表我覺得加貝的故事不好看,實際上我也喜歡青梅竹馬橋段
是你自己擅自說別人噴劇情==
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可以理解,所以我說那只是造成我抽高命疑慮的點
真的爛早就跟某遊一樣蛋雕了
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不能覺得喔?
好啦你覺得FF14也查無此人,你國際服全破大大,你講的都對
給你贏贏贏
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