Re: [mygo] 買夠的3d有做的很差= =?
※ 引述《three88720 (不要跟我起爭yee啦!)》之銘言:
: 如題
: 前幾天問店裡的pt有沒有看mygo
: 他說他有看,但後來就撐不下去了
: 我以為是劇情沒對到他頻率
: 結果他說是畫風太醜
: 乾
: 雖然我是mygo雲觀眾
: 但聽到「太醜」這兩個字把我整破防了
: 乾是我看的太少還是怎樣我的品味比較小眾
: 有沒有相關的卦?
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老實說吧,
邦邦系列的3D製作團隊確實沒有很強
但絕對沒有那麼糟到要被批評
在日系動畫裡面,搞3D主要有三種核心思維
1.盡可能模仿2D的表現效果,必要時以手繪輔助
2.用3D表現形式全力全開
3.偷懶
製作邦邦的團隊三次元主要就是思維1
他們的優勢不是在那邊搓模型面數或是幀數
而是他們的表現方式跟傳統2D動畫的製作銜接很好
你會覺得他們的3D卡卡的,
是因為為了配合可能會出現的手繪修正
而刻意抽幀維持逐格動畫的節奏感
例如MyGO中,燈把愛音追回來的天台戲
很明顯就有手繪修正
拿GBC來類比,
它的日常演出肯定比邦邦強很多
但在製作上,GBC比較難加入手繪幀去修正
不管是特效還是光影都完全是用3D下去跑
這部份以作品來說是好是壞見仁見智
但對大部分的日本動畫製作公司來講一定是很麻煩
因為這種3D表現形式較難與現有的2D動畫人員協作
像3D這種刻意模仿2D質感的光影(三渲二)
本身就是一門特別的技術
畢竟二次元畫風百百種
如何透過3D去適配該畫風,
不同的風格就要調適一次。
題外話是
在手遊領域最早把這件事情實作出來的叫作米哈遊
但自從騰訊把他們的技術總監賀甲挖走後,
三渲二這種強調非真實感的渲染技術的KnowHow
就開始在中資手遊圈普及,不是新鮮事了。
回到動畫上,
另外這個團隊的還有一個強項在於導演跟分鏡
邦邦動畫真的好看的一個核心就是他們的「演出」
他們在Live時候的運鏡、構圖跟人物肢體語言
都做到了「用Live講故事」的細膩
而且這不是一兩場而已
基本上邦邦動畫中的Live或是3D MV每個都強到爆
一樣是拿GBC的Live做舉例
我知道他們的3D很強,搖滾很爽
但Live的演出基本沒有給我留下太多記憶點
邦邦的Live運鏡就有比較善於利用鏡頭說故事
這邊可以先複習一下MyGO跟Mujica的劇中Live
https://youtu.be/QkG7tIGYgSw
然後如果把劇外的MV也算進來的話
我特別喜歡RAS的MV
https://youtu.be/43k5yuD3V70
電影版的Live演出也很勁
https://youtu.be/Xclr_TLz88Q
題外話是,
寶鐘瑪琳的很多原創曲MV也是同個團隊做的
https://youtu.be/aI769CgHfLc
梅津朋美大姊真的好強
最後總結
MyGO的3D是不是很弱?
我這邊就直接假定主體是指株式会社サンジゲン
如果你強調的是模型數跟特效,是的
但單純就以他們最終呈現出來的結果
我認為他們的團隊並不弱,甚至可以說很強
少戰系列的戰車演出也是他們做的
另外TV版的BRS他們也有參與製作就是
https://youtu.be/ux9kV5umEAo
就這個版本的
他們的風格就一如既往的是
「渲染風格高度平面化」、「模仿手繪刻意抽幀」
還有很強的「運鏡跟節奏掌握」
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先謝謝你學長的努力讓我們有好動畫看
但逐格動畫的補間本來就是這回事嘛……
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文革,想家啦。
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首先我沒說GBC 3D Live一坨
東映的3D是真的很強
但就沒有記憶點
https://youtu.be/tr8psNtqYxg
就拿劇中我覺得最強的一場來講
鏡頭太飄,沒辦法聚焦角色
有聚焦的時候還有晃動
然後用了很大的篇幅給敘事而不是展示演出本身
並且跟MyGO、Mujica相比,
角色跟角色之間的平衡明顯更集中在主唱身上。
沒有團體感
關鍵動作沒給停頓,
導致優秀動作要二刷、三刷的時候才意識到
「哦!這是個點」
等等之類的問題
更多是為了炫技而做畫面。
雖然不是3D的問題,
但是TV版的混音真的是一坨
嚴重影響觀看演出,
Bilibili有人重新混音後強化空間感
效果天差地別
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