[異環]三測完,遊戲是可以期待的嗎?
既然幸運的當了一次分子,抽到了測試資格
那就來說說我這次的觀察與體驗
目前整個遊戲的完整度是有了
雖然我玩了這次的三測還是有遇到不算惡性的BUG啦
但BUG沒多到會玩到直接不給他機會的程度
有幾點特色可以稍微分享下
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思考中的娜娜莉
1.都市題材的遊戲主題玩起來算新穎
都市題材自由度又這麼高的作品通常都是3A遊戲
而且以單機買斷和歐美畫風居多,最有名的大概就是GTA了
把這都市題材配上日系動漫畫風和角色塑造,搬到手機上也能玩的話
那就有趣了,不過能用PC就用PC玩,手機上玩起來一定不會如PC般的體驗
因為都市題材真的不好做,建築物體量很大
而且也需要安排很多NPC散落到都市各個角落,對於優化就很考驗製作團隊的功力了
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目前玩下來觸發異象的場景切換是流暢的
不過這個都市真的很大,所以滿吃設備的效能的
這次我主要使用電腦來玩,手機的話還是稍顯吃力
優化這塊還是要持續精進,看能不能再把優化弄的更好
我覺得這就是目前都市大世界遊戲
最大的也最需要處理的問題
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2.劇情王道主流但有搞笑情節
關卡設計和切換主要得益於UE5引擎的技術,場景無縫切換流暢,可圈可點。
沒有很明顯硬要的新手教學關卡
整個遊戲教學很自然的融入在開篇的動畫和初次戰鬥之中
不是那種按著你的手硬要你照著做的蠢蠢教學
劇情和人設雖然還是王道,主流開場,不過前期劇情的張力、過場、鏡頭切換都很到位
主題異象其實帶有恐怖氛圍,那樣的恐怖氛圍算是恰到好處,可以吸引玩家的目光
配合音樂和光影,讓玩家緊張甚至分泌腎上腺素
但其實恐怖程度是還可以接受,主線劇情還有眾多角色CV在對話幫玩家舒緩情緒
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前期關卡甚至有和底片相關的負片空間
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許多劇情部分走得是認真的事認真做,搞笑的事瘋起來笑
有穿插不少有趣好笑的環節和部分,在緊張氣氛和舒緩中,把控還不錯
當然還有一些劇情演出的細節可以優化,包括人物微表情和動作在細節上略顯生硬
但大部分的演出還不錯,該誇張的地方該好笑的都有做到
不過要做到頂尖還是希望官方再繼續打磨調整
有些支線任務的異像設計的確實恐怖,很有恐怖遊戲的氛圍
不過恐懼通常來源於火力不足,我們的隊伍還是有火力的
如果害怕恐怖遊戲的玩家也是玩的下去,畢竟角色可不會輕易的輸給那些幽靈和異象的
我打BOSS的時候還是有被卡到BUG,卡住不能動
重開關卡就沒事,只是影響體驗,所以說BUG還是有,趕緊修一修
3.美術與設計
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說真的,人物設計在2026年這麼競爭的時候,美術風格是跟幻塔類似的
並不算是巨大的突破,可能官方知道人設並沒有突破性的優勢
就先透過劇情讓人物立體起來,透過表情和演出來豐富角色
另外就是部分角色可以坐副駕駛座,邀約到家裡一直待著牽手互動等等
這些都是同類型遊戲比較少見的,開啟第一人稱視角還可以體驗該角色的視角很有趣
透過這些巧思來提升人物中上水平的美術,雖然沒有第一眼驚豔的
但會越看越喜歡這些生動的角色,看板娘角色薄荷真的活靈活現
場景美術方面比起人物美術,我覺得算是不錯
異象的氛圍感有到味,該恐怖的地方有恐怖,而且走都市怪談風格
要怎麼搞光汙染也都行,有時候部分場景甚至還有經典動畫場景的既視感
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4.卡池與付費不算太坑
卡池也算是創新,規則雖然看下來有點複雜
不過只要說是類「大富翁」玩法大概就知道怎麼玩了
定價目前看起來比其他同類大世界手遊便宜
UP角色池不會歪,90保底必出,70抽以後的機率肉眼可見的上升
卡池內累積抽卡數量會給滑翔翼造型、載具造型和人物造型,而這些卡池裡面也會有
我覺得還有個創新點就是「命座自選」,抽到重複角色可以自己開自己想要的機制
從6個裡面選,先後順序都由自己來決定,所以可以先拿到自己想拿的機制
這點也算是對玩家讓利,降低玩家抽命座的壓力
我覺得在抽卡方面讓利,讓大家都能稍微好抽一點角色
再透過賣造型等方式賺錢會是比較好的模式,把角色的美術表現和劇情塑造做好
讓大家願意抽到角色之後還買造型給他穿,總比不斷逼課更好
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我覺得甚至可以再大膽一點,某些地方可以觸發控制骰子點數
或是多加入一些大富翁的要素進來,讓玩家的操控感提升
然後我比較偏強度黨,所以這個累積如果可以讓玩家自己選要多送造型
還是要多送角色就更好了
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5.玩法機制算是多元
都市中有很多玩法,賽車、買房、委託、打麻將,甚至打路人、打警察、搶銀行都可以,
被抓之後還會去監獄,可以正規管道出來也可以搞些手段越獄,還滿有意思的
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載具部分一開始送一台小摩托,後面可以存錢買車,收集不同車款和痛車
戰鬥部分表現得很流暢,有類元素反應和完美閃避等等操作
基本同類型競品動作手遊該有幾乎都有,目前角色開放的不算太多比較可惜一點
希望公測後有更多角色和更多有趣的配隊,戰鬥我不是專家機制也沒摸透
這變就不仔細展開戰鬥的部分
前面有提到的邀約功能,很前期就可以邀約角色共乘車輛
角色會坐在副駕駛座,再來隨著解鎖可以讓角色入住到家裡
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總結
遊戲的主題、美術、劇情、發展方向大致上都敲定了,大方向應該是不會變了
剩下的就是手機端和PC端的效能優化,UI介面可以再更便捷一些
部分小遊戲玩法優化等等,這次測試開放的角色數量真的我覺得比較少
我覺得很可惜,能測的角色配隊有限
開車手感也希望持續優化,目前滿容易出車禍
但也可能是駕駛的人的問題
把現有的東西先優化好,期待正式上市有更多更豐富的角色和玩法
值不值得更高評價就看上市後的表現了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.30.8.143 (臺灣)
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藍色星原我也想玩,目前沒碰過
※ 編輯: AmabaNatsuki (110.30.8.130 臺灣), 02/23/2026 19:24:23
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