[閒聊] 關於鳴潮兩三事

看板C_Chat (希洽)作者 (幹你媽的別再測我密碼)時間4月前 (2026/02/27 11:40), 編輯推噓-7(162378)
留言117則, 47人參與, 4月前最新討論串1/1
我入坑是2.0版本 確實被可以飛行的設計驚艷 也花了一些錢在抽卡 但玩了半年左右 老實說 劇情真的蠻普通的 不知道為什麼有人一直固定上來吹捧劇情啥的 我只能說這種刻意拉長劇情賣角色的商業模式 最終會因為新鮮感而大量流失玩家 新家的玩家也因為考量版本迭代太快 資訊量過大 貿然加入的成本太高而選擇放棄 題外話 比起仁王跟魔物獵人 鳴潮的戰鬥深度真的不夠 你副本再怎麼新增還是改變不了要玩家抽卡湊隊伍的本質 玩來玩去機制也沒什麼大變化 交互感也普通 真的是委屈荒野了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.70.121.51 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1772163656.A.63B.html

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你好委屈 :(
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趁快午休開個無音區給大家玩484
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那原po覺得鳴潮 或是說手遊的劇情應該要如何呈現啊
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看了一下你以前的發文你還是不願意原諒荒野嗎
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陸的流水證明玩家眼睛雪亮
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這麼恨荒野嗎
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為什麼要一直發一樣的文章?
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我記得之前也有一篇是在臭荒野= =
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你要比也是比惡魔獵人
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看人吧,刷子遊戲我自己是沒辦法玩,所以鳴潮的聲骸系
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統我也是大爆噴
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吹的一直都是說好一個故事而不是說一個好故事吧,至於
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戰鬥深度一律建議報名今州杯(
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荒野戰鬥和魔物動畫演出一定贏鳴潮的
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這不用質疑吧…
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手機遊戲面向大眾的玩法本來就碰不了那些老牌大作
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現在鳴潮就已經不好上手了 難度上去輕度玩家直接閃人
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沒看過神仙合軸或練過不要在那邊亂喊深度
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真是辛苦您了
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劇情比起驚喜或深刻 這款給更多的是基於演出的情感價值
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魔物戰鬥一直都很可以啊,但劇情演出...呵
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人家現在大順風,現在戳太早
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墳頭草都不知道長多高了的噬神者都屌打
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吹荒野XDDDD
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荒野變成玩數值的感覺很重,德田到底想做什麼
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好巧 我也這麼覺得
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批評戰鬥深度卻舉仁王有意義嗎,mh也沒贏仁王啊==
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吹荒唐真的好笑,到底有啥能吹的
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這款有在吹劇情喔 是故意帶風向是嗎 大部分都是吹演出吧
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荒唐被自家崛起壓在地上幹好嗎,畫面髒戰鬥系統跟低能一
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想做一隻怪幾十萬面的生態圖鑑阿
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生態不如崛起路邊隨便撿起來的青蛙
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你講的理由每款都是啦 有哪款會一直保持新鮮感的
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發售前吹的獸群到底在吹三小喇叭
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以前上位種動作變多在這次荒野沒什麼感覺,就單純拉傷害
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荒唐上位還有怪物變多動症啊,大劍直接吃屎
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荒野跟鳴潮都很好玩啊 仁王場景配色玩不下去
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還有 38 則推文
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劇情,2.X版本非常的JRPG,2.7甚至致敬了FF14的橋段,
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整個2版本內容或許沒有那麼多的跌宕起伏的劇情展開,但
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也是漫威復仇者那種的商業大片等級,情緒價值拉滿,3.1
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就不用說了,能有多少單機作品的劇情能讓人如此的帶入
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情緒,內容伏筆編排也比起上一個大版本來的更多更豐富
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,這絕不是用“普通”兩個字就能概括的內容
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釣餌這麼爛就不用多說了
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然後講動作……你知道動作遊戲有分門別類嗎?你會把魂
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遊跟惡魔獵人混為一談?仁王是魂遊的效仿者,他的戰鬥
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系統是基於魂遊的概念來衍生的,魔物獵人更搞笑,整個
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玩法基調都不是一個賽道的你到底要比甚麼?講的直白一
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點,你提的這兩個遊戲有所謂的華麗的連段嗎?
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委www屈www荒www野www
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第一次在這邊能看到吹捧壓倒性負評的遊戲
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我知道我認真了,但還是不吐不快
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一個想臭荒野的人會打到999級?
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我絕區零也700多小時啦 不是反二遊的 純粹覺得鳴潮就沒
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好到那樣而已啦
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鳴潮是不差 但以投入的金錢跟時間與它帶來的娛樂性 我個
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人覺得效用遞減很快
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好了啦
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原來是..恩 嘻嘻
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好的,荒野玩家
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02/27 13:53, 4月前 , 103F
拿絕的時數來論證鳴潮差勁嗎,那也是很會論證==
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02/27 14:22, 4月前 , 104F
絕區700小跟鳴潮有何關係?講得好像單機沒有DLC商法沒
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02/27 14:22, 4月前 , 105F
有續作系列作的玩法一樣,鳴潮這種持續更新的作品要比
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啥效用遞減……這詞是你掰的還是真有我不知道,我沒聽
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02/27 14:22, 4月前 , 107F
過這詞
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荒野劇情有比鳴潮好喔? 沒看人吹過
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鳴潮只課小月卡一年多感覺比玩單機省多了
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”拉長劇情賣角色的商業模式”這不就是扭蛋遊戲的商業模
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式嗎==
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以此觀點為基礎來討論,那大多扭蛋遊戲都沒辦法透過劇情
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上帶動你投入$$了
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扣掉劇情最後讓你投錢動機大概就:人設、美術、豪大
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另外單機沒辦法賣持續性服務,商業模式不同商品著重的方
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向也不同
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02/27 18:57, 4月前 , 117F
原來是荒野玩家啊 順從你了
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文章代碼(AID): #1feH98Ox (C_Chat)
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