Re: [法環] 黑夜君臨 追蹤者第二顆安定的必要性?

看板C_Chat (希洽)作者 (一切都是陰謀 好嗎?)時間4天前 (2026/03/03 15:17), 4天前編輯推噓9(9013)
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原文留言跟回文說的都差不多,主要是風格和習慣問題。 我這邊解釋一下為什麼耳環是神,除非你有技藝+1跟地火分開且至少5有效的遺物不然根 本拔不下來,地火不可能不重要的。 最重要的一點,活著才有輸出。 雙勾鎖能確保追蹤者跑贏永夜安定以外所有王,還能遠程救一倒。 地火可以保證追蹤有就三倒能力,大概捕兩勾就夠,現版本地火延燒打到人也會累積絕活 條,相當於半個殺敵絕活詞條。 同時,追蹤的不蓄力大不會消耗所有絕活條,大概剩1/3吧。 戰鬥中回大的機制除了殺敵回大遺物外,分為隨時間回跟隨攻擊回。 以深三的數值來說,追蹤者可以馬拉松跑贏所有王,只要時不時勾一下隊友屍體或攻擊 加快絕活回復就好,當然常常有這種困擾那你最好帶深海暗夜,100血+緩回+偏低回抗壓 能力太強了。 支線最強遺物,耳環。 追求打輸出那追蹤者最好要能分辨所有武器跟戰技孰優孰劣,原po固定3排那就看隊友怎 麼選,並不是不能耳環+紅安定+入侵,甚至耳環雙安定。 但耳環雙安定就需要你只用追蹤大、箭步跟勾鎖出血來處理前期問題,和隨手撿武器適時 使用,不能跟鐮刀爵或刀眼、執行者一樣只盯著那幾把紫色武器,更吃理解一點。 另外,一堆追蹤只要有大就無腦蓄力按這是很大的問題,深五都會有。 在地火給絕活回復的版本下不蓄力大追蹤大絕回的太快了,追蹤者前期可以一直循環絕活 ,後期救3倒蓄不蓄力也是毫無差別,不蓄力還附送一段位移。 除非有無敵時間的需求,不然追蹤不蓄力大優點>蓄力大。 順帶一提出門戰技選擇。 凍霜踏地反而是個被高估的戰技,單靠這東西連地下室都處理不了,尤其是野團一堆人不 解凍,還會有重複帶跟藍耗高的問題。 炎擊前期不如霜踏但他可以一直用到第三夜,應對罪人也是更好的選擇,還能幫隊友解凍 ,對追蹤者來說炎擊是很不錯的戰技。 單安定堆屬傷,復讀炎擊第一段的追蹤就已經是合格的輸出了,尤其是炎擊的藍耗很低, 不用跟隊友搶碎片。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 119.14.233.183 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1772522226.A.3C8.html

03/03 15:29, 4天前 , 1F
重點是阿追跳躍放大招的動作很帥(X
03/03 15:29, 1F

03/03 15:29, 4天前 , 2F
霜踏其實在solo才有那麼崇高的地位,組團的話就大前
03/03 15:29, 2F

03/03 15:29, 4天前 , 3F
期清怪用
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03/03 15:30, 4天前 , 4F
然後炎擊是神,用過的都知道
03/03 15:30, 4F
主要是對追蹤者來說啦,初始武器影響太大了。 女爵還是推薦帶霜踏,無賴我就會推薦帶雷擊斬了。

03/03 15:35, 4天前 , 5F
炎擊的用法是戰技鍵按了之後按重攻擊嗎?平常沒啥在用
03/03 15:35, 5F

03/03 15:35, 4天前 , 6F
,真的那麼神的話回去用用看好了
03/03 15:35, 6F
按重攻擊是武器多一段橫掃附帶復魔,疊屬傷只要戰技第一段就好了,物傷才按第二段。

03/03 15:36, 4天前 , 7F
喔喔是複讀第一段,那沒問題了
03/03 15:36, 7F
論炎擊為什麼是神: 因為紅獅子火焰的藍傷比實在太爛了。

03/03 15:39, 4天前 , 8F
冰踏配火傷打弱異常怪還是很權威 什麼紅皮巨人 紅皮花
03/03 15:39, 8F

03/03 15:39, 4天前 , 9F
之類的
03/03 15:39, 9F
你說到重點了,配火傷,那火傷不就在帶地火追斬或炎擊的追蹤者頭上嘛。 會懂得自備火焰壺配合霜踏的也不需要我這篇建議。 還有個問題在女爵只能帶霜踏,路上又常常有女爵,那追蹤帶的意義就不大。 當然原po三排沒這問題就是。

03/03 15:44, 4天前 , 10F
霜踏前期還不錯用 但後期就開始疲乏
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03/03 15:44, 4天前 , 11F
遠距離輸出手段+凍傷傷害,對手殘黨算福音
03/03 15:44, 11F

03/03 15:46, 4天前 , 12F
你信不信我左手炎擊右手冰踏 踩一下吹一下
03/03 15:46, 12F
單排追不如追斬帶霜踏,摸炎擊或等商人太不穩定了。 三排追還這樣搞那隊友是死人吧,輸出全都給他幹了。 阿不過雙安定人馬爵摸到戰技發射器前真的跟死人沒兩樣就是。

03/03 15:49, 4天前 , 13F
每次躺地板看到阿追勾鎖飛過來開大真的好帥
03/03 15:49, 13F

03/03 15:53, 4天前 , 14F
阿追:兩倒?你有問過我手上的打樁機嗎?
03/03 15:53, 14F

03/03 16:32, 4天前 , 15F
我就是無腦蓄力大的追蹤。蓄力不蓄力攻擊力(包含救人格
03/03 16:32, 15F

03/03 16:32, 4天前 , 16F
數)沒差嗎?我真的不知道。
03/03 16:32, 16F
蓄力增加爆炸的50%傷害、100%失衡值和攻擊範圍。 對於救人值、地火延燒傷害與時間和衝擊力沒有影響。 蓄力原則上都是虧的,除非你使用殺敵回大導致回大溢出。

03/03 16:35, 4天前 , 17F
想再問個,炎擊第一段會因為敵人體積大而增加傷害嗎?
03/03 16:35, 17F

03/03 16:35, 4天前 , 18F
像龍人士兵之類的
03/03 16:35, 18F
不確定,但應該不會,炎擊的有效距離比視覺特效還短一點。

03/03 16:42, 4天前 , 19F
竟然沒用過炎擊,前期路上撿裝的大獎之一
03/03 16:42, 19F

03/03 16:54, 4天前 , 20F
地火三人用處挺大的救人效率一絕,單人我會換監牢追
03/03 16:54, 20F

03/03 16:54, 4天前 , 21F
上限
03/03 16:54, 21F
單人追當然就監牢入侵了,地火沒用。 ※ 編輯: junior1006 (119.14.233.183 臺灣), 03/03/2026 16:56:13

03/03 20:57, 4天前 , 22F
提一下,商店有賣一顆藍色的地火+炎擊+火傷的遺物
03/03 20:57, 22F
文章代碼(AID): #1ffehoF8 (C_Chat)
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