Re: [法環] 黑夜君臨 追蹤者第二顆安定的必要性?
原文留言跟回文說的都差不多,主要是風格和習慣問題。
我這邊解釋一下為什麼耳環是神,除非你有技藝+1跟地火分開且至少5有效的遺物不然根
本拔不下來,地火不可能不重要的。
最重要的一點,活著才有輸出。
雙勾鎖能確保追蹤者跑贏永夜安定以外所有王,還能遠程救一倒。
地火可以保證追蹤有就三倒能力,大概捕兩勾就夠,現版本地火延燒打到人也會累積絕活
條,相當於半個殺敵絕活詞條。
同時,追蹤的不蓄力大不會消耗所有絕活條,大概剩1/3吧。
戰鬥中回大的機制除了殺敵回大遺物外,分為隨時間回跟隨攻擊回。
以深三的數值來說,追蹤者可以馬拉松跑贏所有王,只要時不時勾一下隊友屍體或攻擊
加快絕活回復就好,當然常常有這種困擾那你最好帶深海暗夜,100血+緩回+偏低回抗壓
能力太強了。
支線最強遺物,耳環。
追求打輸出那追蹤者最好要能分辨所有武器跟戰技孰優孰劣,原po固定3排那就看隊友怎
麼選,並不是不能耳環+紅安定+入侵,甚至耳環雙安定。
但耳環雙安定就需要你只用追蹤大、箭步跟勾鎖出血來處理前期問題,和隨手撿武器適時
使用,不能跟鐮刀爵或刀眼、執行者一樣只盯著那幾把紫色武器,更吃理解一點。
另外,一堆追蹤只要有大就無腦蓄力按這是很大的問題,深五都會有。
在地火給絕活回復的版本下不蓄力大追蹤大絕回的太快了,追蹤者前期可以一直循環絕活
,後期救3倒蓄不蓄力也是毫無差別,不蓄力還附送一段位移。
除非有無敵時間的需求,不然追蹤不蓄力大優點>蓄力大。
順帶一提出門戰技選擇。
凍霜踏地反而是個被高估的戰技,單靠這東西連地下室都處理不了,尤其是野團一堆人不
解凍,還會有重複帶跟藍耗高的問題。
炎擊前期不如霜踏但他可以一直用到第三夜,應對罪人也是更好的選擇,還能幫隊友解凍
,對追蹤者來說炎擊是很不錯的戰技。
單安定堆屬傷,復讀炎擊第一段的追蹤就已經是合格的輸出了,尤其是炎擊的藍耗很低,
不用跟隊友搶碎片。
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主要是對追蹤者來說啦,初始武器影響太大了。
女爵還是推薦帶霜踏,無賴我就會推薦帶雷擊斬了。
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按重攻擊是武器多一段橫掃附帶復魔,疊屬傷只要戰技第一段就好了,物傷才按第二段。
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論炎擊為什麼是神:
因為紅獅子火焰的藍傷比實在太爛了。
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你說到重點了,配火傷,那火傷不就在帶地火追斬或炎擊的追蹤者頭上嘛。
會懂得自備火焰壺配合霜踏的也不需要我這篇建議。
還有個問題在女爵只能帶霜踏,路上又常常有女爵,那追蹤帶的意義就不大。
當然原po三排沒這問題就是。
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單排追不如追斬帶霜踏,摸炎擊或等商人太不穩定了。
三排追還這樣搞那隊友是死人吧,輸出全都給他幹了。
阿不過雙安定人馬爵摸到戰技發射器前真的跟死人沒兩樣就是。
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蓄力增加爆炸的50%傷害、100%失衡值和攻擊範圍。
對於救人值、地火延燒傷害與時間和衝擊力沒有影響。
蓄力原則上都是虧的,除非你使用殺敵回大導致回大溢出。
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不確定,但應該不會,炎擊的有效距離比視覺特效還短一點。
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單人追當然就監牢入侵了,地火沒用。
※ 編輯: junior1006 (119.14.233.183 臺灣), 03/03/2026 16:56:13
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