Re: [討論] 戰鬥陀螺少0.06公克 被告凍結帳戶

看板C_Chat (希洽)作者 (早安小草)時間3周前 (2026/03/05 09:54), 編輯推噓8(806)
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我比較好奇 0.06g的影響有像手遊一樣 速度閾值差1可能是1t跟0t的差別嗎 聽起來0.0x的價差大概夠一單了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.93.44 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1772675641.A.EFC.html

03/05 09:54, 3周前 , 1F
嚴格來說,被十幾個新品打一局就換全新貨都比搞這小
03/05 09:54, 1F

03/05 09:54, 3周前 , 2F
公差實際
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03/05 09:55, 3周前 , 3F
頂課玩家追求極致
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03/05 09:55, 3周前 , 4F
打個幾場可能就變輕了
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03/05 09:56, 3周前 , 5F
你知道什麼叫做成績越差的學生 文具越多嗎? (粗暴)
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03/05 09:56, 3周前 , 6F
這要看有沒有測過大次數的重量對碰實驗 以及衰退比
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03/05 09:58, 3周前 , 7F
打不贏怪兵器不好XDDD
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03/05 10:01, 3周前 , 8F
頂裝跟差1數值頂的差別
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03/05 10:03, 3周前 , 9F
因為要逼近極值了 就像+8跟+9的差異
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03/05 10:12, 3周前 , 10F
占整體重量不到1% 來料不同批加工的成品影響還比較大
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03/05 10:15, 3周前 , 11F
這種小孩子玩具 沒想到還可以計較到零點幾公克
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03/05 10:18, 3周前 , 12F
不用對戰 直接用稱的決定冠軍
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03/05 10:33, 3周前 , 13F
發射時的角度跟姿勢可能就把重量差抵銷了吧XD
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03/05 14:01, 3周前 , 14F
應該還要去掃瞄一下,因為密度不可能是均勻的
03/05 14:01, 14F
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