[閒聊] 鐵道的貨幣戰爭是真好玩嗎

看板C_Chat (希洽)作者 (かすみ)時間10小時前 (2026/03/06 17:57), 編輯推噓28(28035)
留言63則, 37人參與, 3小時前最新討論串1/1
如題 新的模式貨幣戰爭上線以來 全試用角色+策略多元+運營思路 等等 獲得了比較正面的評價 相較於枯燥無味固定模板跑圖的差分宇宙來說 似乎是這樣 差分宇宙打完V8後 也沒啥興趣去玩了 就每週玩一下周期拿個獎勵罷了 貨幣戰爭A8-30 血量一整個高到不可思議 常常全場打完一小時就沒了 說好玩吧好像也就偶爾玩一下還可以 玩久了還是在坐牢的感覺 被硬控一小時 你們覺得好玩嗎 感覺以前的蟲災跟黃金與機械DLC比較好玩 差分宇宙其次 不可知域最無聊 ... .. . 真的 -- https://imgur.com/HnOTrIP
「我沒有資質,不是唸書的料,因此我選擇不讀大學」 日後總有一天會成為你被拒於門外的最佳迴力鏢 對普通人而言,這僅僅是基本入職的門檻 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 172.225.59.215 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1772791041.A.D45.html

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比宇宙系列好玩
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相對的
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一開始新鮮而已 其實就戰棋那套
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一開始還行 後面無聊至極還浪費時間
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要不是可以AUTO評價就下去惹
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前幾場好玩 後面只覺得又冗又煩 還抽不到想玩的組法
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你要玩運營,宇宙dlc最運營啊
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數據要求導致全是固定打法
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貨幣就權杖更多流程更長的不可知域啊
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前面數值不高換選運贏的時期還算能玩
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好玩 但是很膩 不開快速模式一場30分鐘起跳== 開快速
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也省不了多少時間
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難度上去只剩數值 剩可以疊層的體系能打
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一場超久
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只解雙週 要玩這個我幹嘛不打戰棋
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好玩的戰棋一堆
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前面好玩 後面不好玩,純粹的數值要求,強的也就那幾隊
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而已
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一部分隊伍有夠坐牢 像追擊和狼狩 選一次就被硬控
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在電腦前一小時
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黃金機械看到改骰面我就頭暈 到現在還沒多打
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貨幣的問題是後面數值怪 又回到沒輪椅就坐牢
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無聊的要死 如果你不是齊全所有角色
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很多配對用試用根本痛苦
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這種遊戲最勸退的還是對面強度膨脹到你XP隊根本吃噴
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差分好處就是打得爽 貨幣打到A30就算用主流輪椅隊也是要
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刮很久
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差分轉化關 我白厄無限大都清不完450
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蟲災跟機械根本垃圾模式,沒事就滅團,直到粉毛艦
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不好玩
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隊出來才能穩定打贏
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根本不好玩,把角色加強做在這邊,然後跟你說我們有在
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救角色,只有拖時間而已
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積分高了以後只靠試用角色根本打不動
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剛接觸很新鮮很好玩
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但蜜月期一過就會有很多負回饋
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一開始肉鴿自走棋的部分好玩啊 但進入高等挑戰後 整個數
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值平衡大便的問題直接湧出來就無聊了 而且一場auto太久
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我是很愛肉鴿自走棋才能吃完A20的 但這類型中真的偏差
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好玩的不是貨幣 是戰棋 其他宇宙類的就純機械式週回 超無
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剛開始還滿好玩的 後來就…
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沒貨幣戰爭早就推坑了不虎
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又冗又膩 就算兩週才一次也是帶著不甘願的心情只求趕快結
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束 到底誰想玩戰棋會打開這個 根本做給死忠同溫層的
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每個陣容都玩完一次就差不多了
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一開始還行 後面就膩了
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而且積分高了之後你只有試用的話固定套路能打下去
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加上它又是做成純粹打負面環境+常規怪物的pve
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流程不拉長又要提難度,那就是一直膨脹
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加上是真的很隨機,我還覺得能自己配陣容的差分比較好玩
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我一直想玩一次風暴騎士萬敵,結果只湊到一次,感覺差不
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多能運轉起來的時候但因為前面失血量太大所以茍不住
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刷周任比宇宙還花時間 不好玩
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從a8打到a820還算好玩 後面就頗無聊的
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a30你不是什麼天胡歡愉都要打個快一小時 = =
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pve太無聊 根本不耐玩
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無聊啊,加血拖時間
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垃圾
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超無聊 完全不想浪費時間
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後面只覺得煩 有夠臭長
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兩周一次還可以 要一直打真的就不行了
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原來這麼無聊 從來沒玩過 好險沒浪費時間
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文章代碼(AID): #1fggK1r5 (C_Chat)
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