[閒聊] 手遊主線做比較難會影響玩家體驗嗎
如題
市面上某些手遊 主線關卡有些BOSS或是敵人 都是那種一次性的
難度通常遠超一般日常或活動的關卡
有時候主線關卡裡面會放很有趣的機制
追加特殊的友軍支援 或是敵人或超級多管血量 一直打一直在變化機制等等
常常打不過就要一直吃抽卡資源 (石頭) 接續關卡
後面還為此出了個主線關卡用的接關石
有種脫褲子放屁的微妙感
你們覺得這有影響玩家的遊戲體驗嗎
其實不用看內文應該也知道
我說的就是FGO
諸如2-5-2的打宙斯主神
奏章IV的加拉哈德
終章的馬里斯・加勒底亞斯
2-7的ORT
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https://imgur.com/HnOTrIP

「我沒有資質,不是唸書的料,因此我選擇不讀大學」
日後總有一天會成為你被拒於門外的最佳迴力鏢
對普通人而言,這僅僅是基本入職的門檻
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 172.225.59.215 (臺灣)
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