[閒聊] 手遊主線做比較難會影響玩家體驗嗎

看板C_Chat (希洽)作者 (かすみ)時間10小時前 (2026/03/06 18:06), 編輯推噓9(9022)
留言31則, 11人參與, 6小時前最新討論串1/1
如題 市面上某些手遊 主線關卡有些BOSS或是敵人 都是那種一次性的 難度通常遠超一般日常或活動的關卡 有時候主線關卡裡面會放很有趣的機制 追加特殊的友軍支援 或是敵人或超級多管血量 一直打一直在變化機制等等 常常打不過就要一直吃抽卡資源 (石頭) 接續關卡 後面還為此出了個主線關卡用的接關石 有種脫褲子放屁的微妙感 你們覺得這有影響玩家的遊戲體驗嗎 其實不用看內文應該也知道 我說的就是FGO 諸如2-5-2的打宙斯主神 奏章IV的加拉哈德 終章的馬里斯・加勒底亞斯 2-7的ORT -- https://imgur.com/HnOTrIP
「我沒有資質,不是唸書的料,因此我選擇不讀大學」 日後總有一天會成為你被拒於門外的最佳迴力鏢 對普通人而言,這僅僅是基本入職的門檻 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 172.225.59.215 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1772791603.A.19D.html

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別的不說但ORT很簡單吧,就一直無腦上人慢慢耗,馬修
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冷卻好上馬修,然後加拉哈德我記得難點是因為馬修倒
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了就要重來這點吧==
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媽的,拖油瓶==
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兩人激情互毆
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如果主線的關卡承擔了一定程度的敘事與情感渲染,那可能
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要稍微對應劇情難度
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那個勇者王啦 還是蝙蝠王?超難打
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勇者王我對他反而沒啥印象==
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我超有印象欸 放個招他就在倒數 如果放三招就會超難打
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阿如果兩招兩招放就會拖很長也是不好打
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農神最搞吧 當初一堆人打到翻車
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不覺得是脫褲子放屁 如果你劇情描述上很有危機感 但實
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際戰鬥卻是隨便組隊都能過反而很割裂吧
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在戰鬥難度上符合劇情的情況下 又有給救濟機制 我覺得
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已經是最佳解了
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劇情上很辛苦但是遊戲上秒過也是不好
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但是如果劇情就不怎樣大家只想領石的那種,簡單點好
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FGO只要編成別太誇張等級有滿 再怎樣難關用三條令呪或一顆石
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頭的全隊復活兩三次大概都會過
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組全321星+馬修+朋友5星的無課金隊也能靠無限復活過主線 理
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論上根本不需要為了過主線難關花幾百顆石去轉5星角 這事實上
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低難度遊戲
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FGO真的難是打活動刷素材要編強力速刷隊才真的一定要用Meta
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強角
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FGO成功的地方之一就是一直有在控制戰鬥力通膨 初期三星角
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色練滿強化解 鎖灌聖杯進去都有一線戰鬥能力的遊戲不難吧
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03/06 19:44, 8小時前 , 28F
所以一天回三道令咒,打不過就開令咒,不用又不會算利息
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03/06 20:53, 7小時前 , 29F
卡你主線看你爽不爽
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03/06 21:53, 6小時前 , 30F
接關石主要是讓新手或回鍋玩家趕進度的吧,FGO主線又沒
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03/06 21:53, 6小時前 , 31F
有難到每關都要你拼命吃那東西
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文章代碼(AID): #1fggSp6T (C_Chat)
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