[閒聊] 索尼的PS Store正在測試遊戲的動態定價

看板C_Chat (希洽)作者 (科怪)時間3月前 (2026/03/08 00:35), 編輯推噓23(23016)
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索尼的 PlayStation Store 正在測試遊戲的動態定價 除非遊戲正在特價,否則你大概會認為自己購買全新遊戲時,價格會和其他人一樣。不過 看起來索尼正在測試一套系統,讓 PlayStation Store 對不同用戶顯示同一款商品的不 同價格。這家 PlayStation 製造商似乎也在測試個人化特賣,會依照觀看該頁面的使用 者顯示量身打造的折扣。 動態定價是一種營收模式,公司會針對不同使用者調整商品價格。這些變動取決於多種因 素,例如購買歷史資料、所在地、庫存、需求、一天中的時間、天氣以及收入水準。雖然 具爭議性,但動態定價在許多產業中迅速增加使用,從雜貨店到房地產市場都有。價格差 異的幅度可能很大,也可能很小,取決於產業。但即使只是幾分錢的差異,採用這種定價 模式的公司仍指望長期從大量客戶中多賺取一些收入。動態定價並不一定代表消費者會付 更多錢——有時價格調整反而會讓商品變成更划算的交易。 在 PlayStation Store 的案例中,一個名為 PS Prices 的網站一直在追蹤索尼數位平台 上的價格。該網站在研究更新中表示,在監控 PlayStation Store 的 API(應用程式介 面)回應時,「偵測到包含實驗識別碼的不尋常優惠結構」。 透過追蹤這些測試識別碼,該網站的管理者發現索尼正在對多款遊戲進行 A/B 價格測試 ,其中包括第一方作品《戰神:諸神黃昏》和《最後生還者 第二部》。據稱該計畫涵蓋 139 款不同遊戲,並在 68 個地區進行。根據價格追蹤網站的說法,價格差異介於 5.3% 到 17.9% 之間。值得注意的是,測試只包含降價,而不是漲價。此外,這項實驗並未在 美國進行。 索尼尚未立即回應關於 PS Prices 報導的置評請求。 除了動態定價之外,PlayStation Store 也被發現會對使用者顯示個人化折扣。PS Prices 舉的一個例子是《絕地戰兵 2》,這款撤離射擊遊戲曾出現兩種不同的特價價格 。有些使用者看到的是一般的 25% 折扣,而另一些人則獲得 56% 的折扣。PS Prices 指 出,這項實驗至少已經進行了三個月。去年稍晚,索尼還為 PS5 推出一項新功能,讓玩 家可以查看某款遊戲在過去 30 天內的最低價格。理論上,使用者可以利用這個資訊來判 斷是否值得購買。 儘管如此,PlayStation 玩家似乎對這種定價模式抱持警惕態度。雖然目前的測試到目前 為止只讓部分使用者省下錢,但外界擔心未來可能被用來向某些玩家榨取更多收入。索尼 執行長曾對投資人表示,公司打算透過尋找新的方式,從現有的 PS5 用戶群中進一步變 現,以彌補 PS5 硬體銷售放緩的情況。動態定價或許正是實現這一目標的手段之一。另 一方面,數位版遊戲的利潤率本來就高於實體遊戲。一個夠吸引人的折扣,可能會說服原 本完全不打算花錢的玩家購買,這也可能在不提高整體軟體價格的情況下讓索尼受益。 https://www.polygon.com/playstation-store-dynamic-pricing-testing/ https://pbs.twimg.com/media/HCwnHzNXwAAkklD.jpg
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https://pbs.twimg.com/media/GzHIN3ra4AAqVHd.jpg
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03/08 00:36, 3月前 , 1F
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03/08 00:40, 3月前 , 2F
以後買斷遊戲也能享受轉蛋遊戲的格差了
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03/08 00:41, 3月前 , 3F
買到便宜來這裡發錢,跟抽米池九成像
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03/08 00:41, 3月前 , 4F
跟買菜一樣買個遊戲也要時價嗎
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03/08 00:43, 3月前 , 5F
懂了 寵粉 特別死忠的要賣特別貴
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03/08 00:44, 3月前 , 6F
很久沒買的給折價券 電商平台嗎(x)
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03/08 00:46, 3月前 , 7F
那日本跟美國這兩區穩定80美吧 最鐵區域
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03/08 00:48, 3月前 , 8F
是不是跟飛機票一樣,查越多次價格變越貴?
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03/08 00:50, 3月前 , 9F
那肯定要先把死忠索粉名單寄給索尼吧
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03/08 00:59, 3月前 , 10F
很毛耶 要花幾塊錢買遊戲也是大數據的掌控之下
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03/08 01:26, 3月前 , 11F
再觀察吧 不會動態到超過原價就好
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03/08 01:39, 3月前 , 12F
有空弄這些旁門左道...不如想辦法把遊戲做好吧
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03/08 02:00, 3月前 , 13F
老客戶又會是最大那個盤子嗎
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03/08 03:04, 3月前 , 14F
一定是常買的折扣越少
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03/08 03:50, 3月前 , 15F
看起來就是未來的折扣會越來越少
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03/08 04:02, 3月前 , 16F
笑死真的是寵粉
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03/08 04:28, 3月前 , 17F
讀心機制逆 越看越貴 放願望永遠不打折 太寵了
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03/08 05:26, 3月前 , 18F
死忠價
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03/08 07:39, 3月前 , 19F
看起來他們想測price elasticity 就是價格變動1%會導致銷
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03/08 07:39, 3月前 , 20F
量變動x%的那個x 然後因為法規有說不能讓不同人看到不同
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03/08 07:39, 3月前 , 21F
價格 所以才用不同人有不同折扣繞過去 這樣就能知道不同
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03/08 07:39, 3月前 , 22F
客群的price elasticity了 有這個之後要發起促銷時 能對
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03/08 07:39, 3月前 , 23F
該設定多少折扣 該對哪個客群發起 大概會有多少銷量更有
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03/08 07:39, 3月前 , 24F
把握
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03/08 07:40, 3月前 , 25F
一言以蔽之的確是特別死忠就不需要給太多折扣沒錯XDD
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03/08 08:30, 3月前 , 26F
索尼現在就已經只有新用戶加會員才有折扣,死忠會員
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03/08 08:30, 3月前 , 27F
想續約連一毛都不會降了
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03/08 08:42, 3月前 , 28F
這麼多因素喔?順便加個老闆心情因素吧
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03/08 08:52, 3月前 , 29F
搞實價喔,是不是還要秤斤論兩
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03/08 09:01, 3月前 , 30F
確實 那幾位死忠大將軍應該給他們屬於商務艙等級的價格
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03/08 09:01, 3月前 , 31F
這樣才對得起他們的忠心
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03/08 09:05, 3月前 , 32F
動態價格,越死忠的賣越貴是嗎XD
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03/08 09:05, 3月前 , 33F
索尼真會寵粉,哈哈
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03/08 11:00, 3月前 , 34F
索粉買遊戲根本沒在看價格
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03/08 11:29, 3月前 , 35F
the 騙 定價來囉
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03/08 12:37, 3月前 , 36F
售價越高 信仰越高 羨慕索索==
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03/08 17:35, 3月前 , 37F
先前有聽有訂閱PS的朋友討論 越死忠的越坑
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03/08 18:02, 3月前 , 38F
什麼變動價格,那叫信仰指數好嗎
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03/09 13:32, 3月前 , 39F
寵粉機制,大家玩一樣的遊戲,索尼讓粉絲的遊戲更有價值
03/09 13:32, 39F
文章代碼(AID): #1fh5FeSV (C_Chat)
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