Re: [問題] 為什麼不少遊戲內的書籍是消耗品?

看板C_Chat (希洽)作者 (老ㄟ)時間21小時前 (2026/03/09 09:13), 編輯推噓3(305)
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原文恕刪 我覺得學習或修煉 考量到遊戲性 我覺得還是盡量能省就省 小時候印象玩過一款MMO 不確定是不是墨香 但就是那遊戲學招式跟強化等級 是要一直放同一個招式 然後需求次數超多的那種 然後就會看到練功區安全點 永遠一堆人在那邊空放招 超級浪費時間 修煉 然後還有一款忘記是不是誅仙 要在竹林砍竹子 砍一根60秒 要砍幾十根吧 那時小四 用小學數學算一算 就知道太坐牢了 ----- Sent from JPTT on my OPPO CPH2639. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.2.99 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1773018821.A.44C.html

03/09 09:20, 21小時前 , 1F
會掛機放空招練技能是墨香沒錯
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03/09 09:37, 21小時前 , 2F
現在都做減負設計了 不讓玩家太搞剛 現代人沒這麼有耐心
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最近我在玩上古卷軸3,技能的數字就是你的命中率,然後打
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03/09 11:01, 20小時前 , 4F
中才有技能經驗,果然...不太適合現代
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記得十幾年前網遊草創期有款武俠風的網遊其中的玩家
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角色有你創角色後年齡會逐漸增加導致內力屬性之類的
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修煉效率下降的設定所以創角色後除了正常遊玩其他時
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03/09 12:20, 18小時前 , 8F
間都要掛在線上打坐修煉不然你的角色就是比人爛
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文章代碼(AID): #1fhXx5HC (C_Chat)
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