Re: [閒聊] 用球體駕駛艙看哈薩威會怎樣?

看板C_Chat (希洽)作者 (ZEA)時間16小時前 (2026/03/09 14:33), 12小時前編輯推噓5(507)
留言12則, 8人參與, 13小時前最新討論串1/1
※ 引述《SaberMyWifi (賽巴)》之銘言: : 之前不是有出球體駕駛艙模擬 : https://i.imgur.com/Nw3Gi66.jpeg
: 如果閃光哈薩威改用這個看 : https://i.imgur.com/Yf1JpIh.jpeg
: 比起4DMX : 用這個看哈薩威會怎樣啊? 雖然應該沒什麼人有興趣 不過我還是認真回一下 這個球形駕駛艙是大型電玩 機動戰士戰場之絆的主遊戲框體 弧形的遊戲畫面是用投影機加上曲面透鏡顯示在球形艙體中 印象中畫面輸出是用雙輸出拼接曲面效果後透過透鏡將畫面正常化放在球形駕駛艙 裡面的駕駛艙本身是沒有4DX哪種動態移動的感覺 只有在駕駛座椅旁跟艙體兩邊各有一對 喇叭製造臨場感 所以要用這個駕駛艙體做電影 第一個會遇到到的問題就是受限投影機導致解析度不高 且 畫面全部都要特殊曲面製作 其次畫面有快速旋轉的場景的話 我保證很多人會有不適感 出來會吐的都不在少數 只能 看畫面跟你自己能控制左右迴旋是完全不同的感覺 然後體感震動部分也是不如4DX(框體本體是2006年設計出來的東西)所以要在這上面看 哈薩維的體感應該是不會太舒服 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.144.181 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1773037990.A.32F.html

03/09 14:38, 16小時前 , 1F
其實可以去看類似 iRide 那樣的做法 之前我在那邊看過福
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音戰士的動態影片 那就真的很潮
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可惜不太支援長影片播放就是了 都是短的
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主要是如果不是動手操作 這類影片都不適合長時間觀看 你自己動手操作跟在艙內看其他 人操作的暈眩感是差很多的 就跟開車的人不會暈車的道理一樣 ※ 編輯: mamotte99 (101.12.144.181 臺灣), 03/09/2026 14:41:45

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現在有球形螢幕像拉斯維加斯那種,反過來就是全視野駕駛
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艙了
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那個是用LED排出來的 要在個人用的狀況下做 成本 發熱 亮度(距離過近亮度高的不適 感會很嚴重)可能還不如用VR或AR頭盔實現還比較簡單一點 ※ 編輯: mamotte99 (101.12.144.181 臺灣), 03/09/2026 14:55:24

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印象有整個艙可以轉動的機台
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有啊 SEGA的R360機台 泡沫經濟時期的大型機台超級怪物 但他是體感有 但顯示只是在你 正前面有個20吋的CRT螢幕 跟球面顯示差很遠 然後超級耗電 主機本體也超級重(1100公斤) ※ 編輯: mamotte99 (101.12.144.181 臺灣), 03/09/2026 14:59:37

03/09 15:01, 16小時前 , 7F
能主動控制畫面方向 跟只能被動接受畫面變化 前者身體會
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有一定程度的預期跟準備反應 所以不容易因此暈眩?
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是的 其實人的身體是協同運作的 你自己的操控的轉向 你的大腦會先準備好轉向的準備 跟你被迫跟著畫面轉向的體感上是不同的 可以做個簡單的實驗 拿著手機跟著你的視角轉向錄影 在小巷裡面來回轉向踱步5分鐘 然後用大螢幕投影出來近距離看 就算你是錄影的本人看久了還是會有暈眩感 ※ 編輯: mamotte99 (101.12.144.181 臺灣), 03/09/2026 15:18:40

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VR的話有銀灰幻影可以嘗試
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螢幕太近感覺一下就暈爛了
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03/09 16:47, 14小時前 , 11F
眼前一堆標示物飛來飛去 你會什麼都看不清楚 然後就碰碰碰
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03/09 17:29, 13小時前 , 12F
推分享~原來這個震動不如4DX喔@@...
03/09 17:29, 12F
畢竟本體是2006年的設備 要考量架設後長期維護的成本 (實際上光是耗材投影燈泡 對 店家來說也是蠻高的維護成本)另外對玩家來說 當你遊戲時間長了之後 臨場感的震動反 而會變成一種折磨 當年玩一個下午其實對你的腰負擔不小(因為跟賽車遊戲不同 這遊戲 運行時的踏板需要快速踩踏) ※ 編輯: mamotte99 (101.12.144.181 臺灣), 03/09/2026 18:55:58
文章代碼(AID): #1fhcccCl (C_Chat)
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