Re: [閒聊] 聽說零紅蝶重製難度超高

看板C_Chat (希洽)作者 (酷斃啦)時間1小時前 (2026/03/13 14:14), 1小時前編輯推噓2(200)
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※ 引述《stevenchiang (RF)》之銘言: : https://i.imgur.com/tuypw49.png
: https://x.com/syurakitiFEH/status/2032278151741812939?s=20 : 「果然跟大家想的一樣,這個『羽化系統』真的煩死人了。敵人變得硬到不行還會回血, : 而且戰鬥中幾乎百分之百會羽化,更扯的是一場戰鬥還會羽化好幾次,玩到真的很躁。我覺 : 得不擅長玩遊戲的人,就算開『STORY(故事模式)』難度也絕對會卡關。」 人權: https://i.postimg.cc/hvWSwpwt/fatalframe.png
PS2原版和濡鴉之巫女SWITCH移植版都NORMAL破關,其它PS2版本僅碰過 不算核心玩家但就有經驗 目前NORMAL剛進第三章確實快受不了,改STORY還是很難 真的有「零 ~魂蝶~」的感覺 增加支線劇情等等全新要素是很有誠意啦 尤其濡鴉伸手拿東西高機率被抓改掉這很好 雖然給你錢快點出,但難度高成這樣真的影響心情 初始射影機性能低? 都行可以沒問題 重點是戰鬥太硬底片又少呀! 戰鬥為什麼硬: 1. 鬼的瞪視太強 被碰到會抽乾靈力,在大半部分戰鬥中根本沒法用特殊攝影 這很明顯沒做好平衡,如果瞪視是抽1/3條~1/2條那還算合理 畢竟是讓玩家衡量特殊攝影時機的機制 重點是戰鬥中跑步也會耗用靈力阿!! 直接抽乾,在室內等狹窄地區戰鬥不能快速更換位置這不強嗎? 2. 遊戲初期鬼的瞬移、快速走位頻率過高 初期玩家機體性能就不夠高(自動鎖定很弱),對操控掌握也有限 而且這款是將手把「幾乎所有按鍵都用上且有個別功能」的遊戲 應該不少新手打初回戰就打要死要活的 3. 羽化系統懲罰性極高 羽化最靠北的是血補到半條,前面打的通通丟水溝 尤其拿高級底片打的時候會被噁心到 我覺得調整成初見不會羽化,第二次遇到才會羽化才公平 (範例:惡靈古堡1重製版紅殭屍) 又或是需要嚴格的觸發條件、補血可以被特殊攝影打斷,有收集要素鼓勵玩家去打 或僅NIGHTMARE初見會羽化 但連STORY難度的野怪也會羽化...簡直是蝶魂 現在這樣的難度要平衡就是底片給好給滿,最好是地上隨便撿隨便生 : https://x.com/sabasaki_style/status/2032277111894131139?s=20 : 「因為沒辦法像前作那樣用點數兌換底片,光是應付隨機出現的怨靈,底片就根本不夠用 : 。雖然用 07 式底片也不是打不下去,但一旦敵人『羽化』之後就會變得太硬,打起來超麻 : 煩,而且打倒了也幾乎沒什麼好處,所以現在基本上都是一直在逃跑。真希望這代能有底片 : 兌換系統啊。」 : https://x.com/Fzl6mmHUPGspxLW/status/2032290163964199280?s=20 : 「戰鬥部分到底為什麼要改成這樣(改惡)啊? : 敵人連雜魚都硬到不行,還會一直瞬間移動。 : 更誇張的是,羽化的頻率高得嚇人,羽化後不但會回血,防禦力還變得更高,說真的玩到心 : 火很大。 : 因為我很喜歡這個系列,所以發售當天就直接買了,但現在真的開始有點後悔買這款遊戲了 : ……」 : https://x.com/Hatori_pg/status/2032285092698341827?s=20 : 「拜託不要連『STORY』難度也讓路邊小怪羽化啦!就算撿到底片,只要敵人一羽化,子彈 : 就根本不夠用。我覺得至少在『三之蝕』結束之前,敵人的強度應該要再弱一點比較好…… : 雖然很在意後續劇情,但戰鬥實在太痛苦,快要撐不下去了 (:3_ヽ)_」 : https://i.imgur.com/OznNeSR.jpeg
: 聽說只要在一個房間遇到兩個雜魚就差不多要等死或逃了 : 連這個都要魂系了嗎 : -- -- 姊姊 姊姊 我們好像變成簽名檔了 雷姆 雷姆 好像真的是這麼一回事呢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.255.2.251 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1773382442.A.984.html ※ 編輯: Cubelia (111.255.2.251 臺灣), 03/13/2026 14:14:58

03/13 14:18, 1小時前 , 1F
雲玩家,我看有些幽靈還會多次羽化,有點哭
03/13 14:18, 1F

03/13 14:23, 1小時前 , 2F
看朋友開修改器 一路無限子彈打到第七章結果直接卡死
03/13 14:23, 2F
文章代碼(AID): #1fiwigc4 (C_Chat)
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