Re: [閒聊] 海賊王真人版的經費到底算多還少呢
說到特效 也不一定是越多越好
剛好第一集 斯摩格跟魯夫戰鬥時就有兩個截然不同的詮釋法
同樣是噴射飛拳
1. 香吉士要前來助陣時 老菸鬼用觀眾看不清的速度灌了他一拳(幾乎只聽到音效)
香吉士被打飛到建築物裡 感覺比較像魂系遊戲的瞬間殺招
2. 之後轉頭 同樣招式要打魯夫時 噴射飛拳卻飛得很慢 飛了好幾秒給足了特效
感覺再慢一點就變成駭客任務還是子彈時間之類的運鏡了
各位喜歡哪種演出呢?
我是覺得1.帥很多看起來比較像會很流暢 但視覺作品畢竟還是要讓大部分觀眾看清楚
不然沒看過原作的也不會知道發生什麼事
很多人抱怨真人化武打不好看 但原作的媒介是漫畫
尾田很多時候根本只是下一格擺一個pose 上招式名稱 傷害才噴出來
中間過程是跳過的 經典例子: 獅子歌歌、羅生門
對照組 岸本的火影就比較類似電影的分鏡 比較常把對招過程的逐格動向畫出來
當然漫畫這媒介還是有限 搬到螢幕上還是得原創補楨
我個人雖然比較喜歡1.的演出 但是在電視上就不適合大量使用
想想看索隆大開殺戒打100人的時候 如果用1.的演出 那根本也不需要武術指導了
就是不斷的切鏡頭再擺pose 反而浪費了新田真劍佑的武術底子
所以就會變成動作編排武打戲 但人類的速度上限就擺在那邊
速度本來就不可能跟漫畫或動畫比 用快轉的話又會很假 觀眾的動態視力也不允許
最後就會有一些人酸真人版打戲不好看
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