Re: [閒聊] 殺戮尖塔2 7天300萬
玩到現在的心得:
1.成形速度遠慢於怪物池增強程度
最大原因是這次精英太強,特別是第一層
沒成形只有打防的牌組遇到小大頭,我想像不到能扛過第三回合開始固定25輸出的方法
一層精英戰損最慘情況下是40+~必死
等於是你必須要消耗掉一個火堆回血才能保證續航
然後再搭配上
2.成形靠的是關鍵卡,遺物佔比降低
於是第一層的玩法變成無論你是不是成形,總之能不打精英就不打
然後因為boss遺物變成先祖事件,加費遺物又少條件又嚴苛,又更需要牌組成形以求用少費
打高傷運轉
最終呈現就是,原本塔1靠精妙數值設計弄出的均衡抓卡端口思維,被打回爛大街的流派思維
以前是滿手爛卡也能蠕動直到抓到關鍵卡或遺物慢慢活起來
現在的話,爛卡不能衝精英,流派沒湊好或是遇到被針對的怪(鰻魚、區、獵人殺手、蜂窩
男)
連蠕動的機會都沒有,該死就會死
我無法想像獵手如果整局能抓到的輸出牌只有刀舞的情況下遇到獵人殺手,會死幾次
真正的轉來轉去像個小丑
真要平衡的話,感覺除了砍腐蝕波跟電流相生外,一層精英跟二層獵人殺手、蜂窩男也要處
理
其他的問題就還算可以,商店遺物可以便宜一點,不然很少有機會買了
這次最逗的還是儲君
性格很金閃閃,行動很雌小鬼,蠻色的
這次能賣300萬算是眾望所歸
可以期待銷量口碑發酵
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