Re: [26冬] 葬送的芙莉蓮 36 劇情疑問
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這集其實就在講一個很簡單的道理:「你的認知建構能力,決定了你的價值(戰力)」
那麼先從最簡單的開始:
令隊伍有A,B共2人,敵人1人。兩方都有即時遠程攻擊能力,但只能同時攻擊一次。
那麼:
1. 對於敵人來說,A,B都可以攻擊他,受彈=2。
2. 對於A或B的單人來說,敵人只能擇一攻擊,故受彈率=0.5。
所以在回合制遊戲很常見的,多人集火消滅單體的戰鬥,而越多人集火疊加越快。
如果你要把這個"現象"簡化描述成一個"命題",那就可以觀察差異:
集中/受彈率
二打一 2/0.5=4,4=2^2。
三打一 3/0.33≒9,9=3^2。
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你可以用excel無止盡的舉例,最終觀察到為2次方的關係。
故你可以得到一個定理:在遠程攻擊的世界,戰鬥力=戰力數量^2。
然而光就在這集的魔霧魔法,你可以看到另一個參數:戰術優勢。
比如說令「在區域內絕對可以探測到敵人位置與魔力的魔霧」,戰術優勢=4。
那麼敵人這時候的戰鬥力,就會變成數量^2 * 戰術優勢 =1*4=4。
這時拉到芙莉蓮組隊戰力,就是 2^2 *1 : 1^2 *4 = 4:4 =1:1。
由於原本2:1因為戰術優勢而被平衡,那2人繼續打也只會變成僵局。
問題來了,那要選擇怎麼做?
1.兩人繼續接戰(僵局繼續)
2.兩人撤退,但敵人會追擊(只造成戰場移動)
3.其中一人撤隊(1)有增加戰術優勢
(2)沒有增加戰術優勢
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這時就可以分成有意義的撤退,跟單純自己逃亡沒有意義的撤退。
我們再把情境分割來看。
現在A選擇逃離魔霧,但並沒有逃離戰場,A可以選擇在濃霧外攻擊。
那麼對於A來說,A就可以"消除"敵人的戰術優勢,變成單純的1:1。
但還記得嗎?B還是在跟敵人接戰,所以敵人只有:
(1)離開戰術優勢的濃霧區找A=回歸2v1=戰術自殺。
(2)不離開濃霧區,繼續找B接戰。
有限的兩害相權,敵人就只能選擇(2),他還要花時間偵測與應付A可能的攻擊。
結果來說,A選擇"遠離魔霧",就已經讓敵人的戰術優勢削弱。
而讓B從原本1:4的差距縮減到1:2。對B來說依舊不利但有減輕,可控制。
這對於梅特蒂也是如此。
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梅特蒂打魔族,就假設她是多邊形通才,魔族是戰鬥專才。
梅與魔的戰力比=1:2。
那麼假設梅是一個理性的聰明人,她要活下來要怎麼做?
(1) 增加戰術優勢 (例如放幻象牽制,戰術優勢=2,達到戰力均衡1:1)
(2) 破除其他組的敵人戰術優勢,讓另一組打贏而破壞均衡。
這個時候梅特蒂暫時破除了魔霧,會造成怎麼結果?
B(費倫)與魔族的戰力比=1:1,但仍然是僵局?
好,那麼對於費倫來說她的最佳解?
同樣還是創造戰術優勢,故你才會看到她選擇逃離到極遠處。
問題:如果在1:1,但是你在極遠距離攻擊,敵人無法還擊,戰力比=1:0
在數學上代表什麼?這代表戰力上是"無限",也就是退一萬步來說,
就算敵人用魔力防禦,我只要一直有效的攻擊且敵人無法反擊,時間上還是可以磨死。
當戰鬥變成「要花多久時間可以把你拆除」,那麼勝敗就已經決定了。
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那梅特蒂幫人的好處?就是利用戰勝的戰力資源回收,
讓原本恆等的戰力再度偏斜,一旦費倫加入戰場,那就只是拆除作業變成
另一個魔族,這場戰鬥在解除魔霧成功的時候,就已經收斂成單一成功解了。
當然,這一切可以都說成"魔法是很有趣的東西"。
但有趣的地方應該在於,少數的人可以把眾多的資訊提取出只想要的變量,
然後重現出有趣的結果。只是很遺憾的是,在任何時代有這樣能力的人
永遠都只有少數,而且取決於它有沒有契機體驗與學習到。
這不是單純單方面展示就可以模仿的,培養的機會與經驗都很少,
所以對於芙麗蓮來說,如果要讓徒弟變強,那就不能幫她解題,
而是把問題控制在一個可解的環境下,看他能不能自己從公案得出解法。
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