[心得] 《VAMPIR:血之繼承者》體驗心得老實說
大家好,我是熊哥貝卡
前幾天主打吸血鬼題材的MMORPG《VAMPIR:血之繼承者》剛上,熊哥看了一下製作團隊以
前做過《天堂2:革命》,心裡大概就有個底了
為了看看這次有沒有什麼新把戲,開服第一天我就創了個「毒蛇」(法師)進去試試
大概花了3個小時練到30多級,這篇就來跟大家客觀聊聊這款遊戲的真實體驗,幫大家評
估一下到底該不該入坑
先說結論
如果你期待的是一款有操作感、充滿吸血鬼獨特玩法的MMORPG,你可以直接上一頁了
這款遊戲本質上就是一款「披著高品質美術外皮的類天堂M手遊」
抽變身、抽寵物、開圖鑑、數值輾壓,你想得到的P2W(Pay to Win)元素,它一應俱全
適合誰 / 不適合誰
適合入坑: 平時沒時間玩遊戲、喜歡全自動掛機看畫面、財力雄厚享受課金輾壓快感的
大老闆們
不建議碰: 討厭免洗感、無課/微課玩家、追求動作操作感與遊戲性的PC玩家
客觀來說的優點:美術與包裝有誠意
雖然熊哥對玩法評價不高,但不得不說,遊戲的表面功夫做得滿好的:
1. 畫面與特效頂級: 前期的劇情演繹水準不錯,過場動畫做得很精緻,技能特效的打擊感
和視覺效果也確實是目前手遊的前段班
2. 全語音配置: 劇情對話都有配音,這點在代入感上是有加分的
致命的缺點:缺乏「遊戲性」與滿滿的套路
1. 零參與感的全自動掛機
進遊戲後基本上就是點擊右上角的任務,然後人物就會自動跑圖、自動打怪、自動接下一
個任務。玩家唯一要做的就是「盯著螢幕看」。尤其任務解到90之後,怪物血量變多,打
一隻怪要耗超級久,你就是在那邊乾等,完全不知道自己到底在玩什麼
2. 純粹的數值比拼(不需技術)
打主線BOSS的時候,雖然地上會顯示紅圈攻擊範圍,但其實根本完全不用閃招
你只要戰力夠就是直接硬A過去
如果A不過,系統就是在告訴你:該去搞裝備、開圖鑑、抽變身,完全是數值遊戲
3. 廣告話術與極低的機率
廣告主打「刷怪拿鑽石」,但實際上打到的鑽石是綁定的,不能在交易所消費,頂多拿來
擴充包包
而且前期根本打不到什麼鑽石,完全是吸引無課玩家進來當基數的話術
另外觀察了一下機率表,紫變以上的機率超級低,想無課賽到好東西真的洗洗睡
4. 製作團隊自己都說不出特色
最荒謬的是,上市前巴哈姆特的GNN新聞稿中,記者問到:「本作與市面上其他作品最大
的不同之處為何?」製作人的回答落落長,熊哥幫大家簡單翻譯下就是:「我們的主題是
吸血鬼喔!」
對,除了吸血鬼,他自己似乎也說不出有什麼其他特色
總結
《VAMPIR:血之繼承者》有著很棒的皮囊,但骨子裡還是那套我們再熟悉不過的「類天堂
」免洗機制
花錢就是老大,不花錢就是去給老大當沙包
熊哥已經親自幫各位踩坑了,大家可以斟酌一下自己的錢包跟肝要不要投入
如果你不想看純文字,或者想看看那段超經典的「官方新聞稿截圖」
我也把這幾個小時的受苦體驗做成了一支影片,裡面有詳細的遊戲實機畫面,歡迎來看看
順便笑一下:
https://youtu.be/SJXBexBqwHE
不知道大家對這款遊戲有什麼看法?
或是有人已經抽到紫變要來打我臉的嗎?
歡迎在下面留言理性討論交流啦!我是熊哥貝卡,我們下次見
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※ bears8520:轉錄至看板 Mobile-game 03/16 05:05
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03/16 06:15,
27分鐘前
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