[閒聊] 現在有哪些作品可以說「太注重畫面」?

看板C_Chat (希洽)作者 (Baccano)時間1小時前 (2026/03/16 10:48), 編輯推噓13(13016)
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以至於影響到遊戲本身的表現? 比如說荒野太注重畫面導致優化災難,內容產量減少 或是馬拉松太注重畫面風格導致玩起來不舒服和UI使用困難這樣? 有什麼遊戲是可以說追求畫面或美術,讓整款遊戲崩掉的? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.196.102 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1773629336.A.694.html

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刺客教條
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所有虛幻5產品
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參天律吧,畫面比星海爭霸龐大
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一堆用UE5的遊戲都算吧
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比星海爭霸2
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往賣不好的貼這標籤就對
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育碧的阿凡達遊戲,畫面是真的漂亮,但也是真的無聊
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畫面是真的有夠漂亮,為什麼能把那麼好的畫面擺在一
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款那麼無聊的遊戲裡
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ff16 只有畫面能看 其他方面都是一坨狗屎
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但這款給我的感覺並不是因為注重畫面而忽略遊戲,而
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是兩個部分就像毫不相干各做各的
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複習一下當年UE5騙局,誰的PS5能跑這個
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FF,從10之後我都覺得劇情不怎麼樣
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UE真有這種感覺,不是說做不到,只是廠商都把優化放後面
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尤其是FF15,畫面音樂一流,但劇情大便
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世紀帝國3
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すぴぱら
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YT去找“遊戲小明”這個頻道,裡面他會跟你說UE5的
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遊戲慘狀。
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RDR2算嗎
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我是玩不下去
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美索近年做的所有遊戲吧,每次看推特上一堆索粉在po地
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平線女主的眼睛建模多細緻,到底平常誰會在乎這個
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買引擎用現成的不調校可以算注重嗎
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UE5慘的都是繼續用UE4流程開發的公司
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所有UE5引擎遊戲
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文章代碼(AID): #1fjs-OQK (C_Chat)
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