Re: [40k] 星際戰士很難殺死嗎?
※ 引述《cozywolf (cozywolf)》之銘言:
: 追了不少達奇上校的40k影片
: 感覺戰鎚設定上不斷強調星際戰士有多強,是人類帝國最精銳的部隊
: 速度快到可以閃過子彈的超人,徒手可以打爆牆壁,有著幾百年的作戰經驗
: 但與此同時感覺每次戰役星際戰士也都是傷亡慘重
: 各種子團每次都瀕臨滅團,雖然想當然星界均絕對是百倍以上的戰損
: 但總有一種感覺阿斯塔特在大戰中似乎也不是那麼難殺死的感覺
: 不過又看到了卡爾加
: 第一次泰倫戰爭被捅穿胸口
: 馬庫拉格戰被混沌星際戰士浪潮淹沒直到被基里曼救出
: 警戒星戰先被砍斷喉嚨+破壞一顆心臟,後來對上阿巴頓又被一次破壞兩顆心臟
: 結果還是都活了下來,所以星際戰士真的是很難被殺死吧?
首先,星際戰士本身確實不好殺,主要是兩心三肺導致他們不那麼容易因為重要器官被打
掉而被一擊必殺;當然打頭還是會死,但機率至少比只有一顆心的凡人低,更不要提19項
植入物還有用來在瀕死時進入休眠保命的,這就導致了就算重傷倒地的星際戰士,後面戰
場清掃的時候還是可能被救回一條命。
至於星際戰士不難殺死,那也是因為40K宇宙的怪力亂神武器滿地跑。不能忘記這始終是半
個科幻作品,就算說是科幻皮奇幻骨,但是滿大街跑的高科技武器也是事實,就算是雜兵
手上拿的武器也是可能一擊致死的。被帝國大頭兵的雷射打穿鏡片暴頭而死的星際戰士也
不是沒有紀錄,更不用提威力更高的電漿和熱融了。40K時代的星際戰士是帝國之劍不是帝
國之鎚,他們只負責揮出致命一擊,但是苦工通常是大頭兵們負責的,整片整片砸到對手
頭上砸死人的是帝皇的貨幣,而不是這些用來宣傳的帝皇之劍。
而另一點很常被新人忽略的是,事實上40K宇宙就算不談武器,那也是怪力亂神滿街跑,單
體比星際戰士更強的存在並不缺。人類是因為缺少這種菁英戰士才需要星際戰士這類改造
人撐場,而不是全銀河只有星際戰士這種超人戰士所以人類才得以崛起。
比如:
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=7506&sn=45939
這篇雖然是詼諧風,但講的東西都是二版三版靈族規則書就已經在強調的東西。
「
只有最頂尖的人類能成為星際戰士,而每個靈族都生來就是個潛在的銀河太空忍者海賊王
。
帝皇夢想人類能得到和平,人類帝皇用他的聖血(還有亞空間巫術──"砰")創造出了星際
戰士。他創造出他們是因為人類生來軟弱,人類天生就會害怕,人類在銀河系的黑暗壓迫
之下很容易崩潰,他們需要調製出無所畏懼的超人來保護自己。
但艾達靈族是被打造來戰鬥的,而勝利才是他們全心關注的。反而是和平對他們來說才是
極度壓抑,而需要嚴格的訓練方能使他們學會處理。
」
不開玩笑,就算官方小說也一樣有類似的橋段:第一位鳳凰領主阿蘇曼前半場的人生中從
未戰鬥過,但當他某天頓悟之後,他完全是在對其他人開無雙:
https://www.bilibili.com/read/cv23877525/?opus_fallback=1
「
驅使自己的是憐憫,不是憤怒,那才是他的力量之源。阿蘇爾曼瞬間擒住狂野的少女,伸
出的手指直接擊碎了氣管。當他因窒息在地上翻滾時,抓起少女手上掉落的匕首,丟給法
拉緹。接著他衝向另一個教派分子,一個下踢腿便奪走對方的佩刀。
他以前從未空手或用武器戰鬥過,但自己的敵人更加遲緩。身體不假思索的展開行動,刀
刺入了原主人的胸膛,接著躲過瘋狂揮舞的戰斧,轉身舉起刀刃擋下另一次攻擊。
法拉緹爾發出兇猛的尖嘯朝飲血者衝去,朝著離自己最近的軀體,一次又一次刺入女飲血
者的胸膛。
阿蘇爾曼用刀刺入另一個人的臟器,這是種憐憫,不是罪惡。他也不感到欣喜,漫長的沉
思中他明白這種無益的行為,這種對成就感的自我滿足,導致自己的人民滑入深淵。
敵人正因為憤怒和仇恨變得更加魯莽、笨拙,不斷發出嘶叫聲,噴著飛沫揮砍,但都只是
在浪費寶貴的時間和精力而已。在擺姿勢瞬間,他又斬下兩名士兵,鮮血順著刀刃滑落,
飛濺到神殿的正門上。沒有恐懼、沒有猶豫,只有冷靜自律的掠影。在這種狀態下,肌肉
扭動、眼睛迴轉都變得流暢,也更容易察覺敵人下意識暴露心理的小動作。就在對手還不
知道如何回應時,他已經做出了反應。
」
這就是GW對靈族支派戰士的普遍形象呈現:專業、冷靜(近乎冷酷無情),因為這就是他們
祖師爺作戰時的形象。同時這也是在重複二版靈族規則書就在強調的靈族天賦。
而靈族這種速度即便對星際戰士也是一樣快到可怕的:
https://forum.gamer.com.tw/C.php?page=2&bsn=7506&snA=6217
「
“可她有什麼用?艾達人都是軟蛋。還記得大遠征時我們是怎麼打斷他們的脊樑骨麼,哈
?”
即使憑藉強化過的感知系統,我們也沒法捕捉到她的任何動作,妮菲塔麗就是這麼快。一
條套索閃電般扣在里奧的脖子上,猛地拉緊將他拽倒在地。前一秒里奧還直挺挺地站著。
下一秒他已經雙手著地跪在我的面前。
“外星...女巫...”他艱難地喘著粗氣,掙扎著想要站起來。
」
其他主要種族也大多有單挑能打贏星際戰士的強者,比如綠皮就能夠被Waaaagh一路強化到
非常強大的級別,而且就算不談被強化的老大們,就是普通的綠皮小子其實肌肉強壯程度
也是能把星際戰士給撕碎的。綠皮的問題是他們通常缺乏紀律,沒有足夠的秩序性,導致
意外頻出,並且在戰爭這種需要高組織度的情況下往往會在同數量下被星際戰士壓著打。
蟲子就更不用說,利卡特、暴君等一堆高階蟲子都是能一殺多個星際戰士的單體,只是對
蟲巢意志而言這類節點生物造價昂貴,不會大規模量產而已。
當然新人很容易因為上述說明搞不清楚為何人類可以仰賴星際戰士而稱霸銀河。實質上是
銀河中的主要種族很少有成規模的專門超人軍事組織,可以大規模佈署高階的單位,就算
有,往往也達不到星際戰士這種協作程度。說白了,1個星際戰士或許打不贏1個綠皮老大
,但是100個星際戰士可能就能暴打100個綠皮老大了。更不用提人類還有人數優勢了,大
多數故事裡,真正用人海淹過對手的往往是人類帝國,而不是那些號稱數量無窮無盡的綠
皮啥的。要人海有人海,要精英有精英,而且還是海量彼此配合良好的精英,這就是人類
是目前銀河霸主的原因了。
總之星際戰士作為40K的樣板士兵,確實很強大,但是他們單挑並非最強,甚至帝國自家的
刺客們往往單挑也能暴打星際戰士。但是星際戰士是銀河各族中綜合CP值最佳的:具備高
紀律性、超人體質、高度戰場協作,而且生產相對於其他(人類)的超人生產方式容易得多
,更容易大規模佈署(40K星際戰士缺人是因為沒有原體,同時帝國又忌憚再次發生荷魯斯
叛亂而人為限制的結果,並非帝國沒能力更大規模生產星際戰士;基因種子是可以用種人
培育的,這本來就是機械教的普遍作法)。
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我們只是武器。唯有帝皇,唯有戰爭。再無其他。
We are weapons. There is the Emperor, and there is war. Nothing more.
~~由血鴉戰團第4連隊毀滅者小隊士官阿維圖斯(Avitus)所言
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