[新聞] 3A遊戲畫面更精細可能不是最重要?分析公司:「也有玩家群體其實不在乎」

看板C_Chat (希洽)作者 (kaeru)時間4月前 (2026/03/16 12:51), 編輯推噓80(833144)
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https://reurl.cc/2abpDO 3A遊戲畫面更精細可能不是最重要?分析公司:「也有玩家群體其實不在乎」 閃電 Yahoo遊戲編輯 更新時間2026年3月15日 週日 下午9:00 隨著電腦硬體技術的不斷迭代、發展與推陳出新,這 20 年來的遊戲畫面可謂一日千里的 進步,到 2018 年起許多遊戲開發商也開始支援「光線追蹤」功能,讓玩家們現在即便隔 著螢幕,還是可以享受到與 20 年前的遊戲畫面相比無比逼真、栩栩如生的遊戲畫面。不 過,進入現在的遊戲世代以來,遊戲畫面的發展似乎已經到了極限,開始減緩進步的速度 ,而且事實上,根據遊戲市場數據公司 NewZoo 的調查,對於部分玩家來說,可能遊戲畫 面的精細度並不是他們最在乎的事情。 綜合外媒報導,遊戲市場數據公司 NewZoo 日前在出台 2025 年的全球 PC 遊玩時數排行 榜之後,總監 Ben Porter 也出席了遊戲開發者大會(GDC),並且分享了他們公司觀察 到的現象:「我認為在過去 10 年間發生了一個轉變,就是追求遊戲畫面的想法某種程度 上已經越來越小了。因為現在那些世界上最受歡迎的遊戲並不是畫面最逼真的遊戲。」, 他便舉例,2025 年的 PC 遊玩時數榜首《Roblox》就能證實這件事,因為它並不是一款 追求極度真實畫面的 3A 大作:「《Roblox》的遊玩時數成長了 50%,這是很大的幅度。 並且,很大的原因是因為平台上那些很病毒傳播的東西。」 此外,Ben Porter 也分享,數據顯示,《Roblox》與《Minecraft》的玩家同時也會玩《 要塞英雄》、《英雄聯盟》這些服務型遊戲,用戶重疊率超過 45 %,而與之相比,他們 與《決勝時刻》、《GTA5》等單人大作的玩家重疊率往往不到 30 %,證實《Roblox》與 《Minecraft》的玩家們可能不太玩那些更追求畫面極度真實的 3A 遊戲。 他並指出,「或許他們有時會玩一下單人大作,但最後還是會回去玩他們熟悉的即時服務 型遊戲。」,而這或許也代表了,《Roblox》這類遊戲的玩家可能與 3A 遊戲大作的玩家 是兩個完全不同的群體,因為 NewZoo 的數據也發現,與不玩《Roblox》的玩家相比,有 玩《Roblox》的玩家大概只有 4 成機率去玩《魔物獵人:荒野》這樣的 3A 大作,取而 代之的是《Roblox》的玩家們更會被如《Among Us》這樣的小品遊戲所吸引,而顯而易見 的,這些玩家最在乎的並不是遊戲畫面接下來又會變得多逼真、多精細。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.105.47.65 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1773636700.A.21D.html

03/16 12:53, 4月前 , 1F
Roblox又不是三A
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03/16 12:54, 4月前 , 2F
畫質好壞指的又不是真實性,麥塊畫質不差好嗎
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03/16 12:55, 4月前 , 3F
賣塊算不差嗎==
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03/16 12:55, 4月前 , 4F
麥塊不是馬賽克風格嗎
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03/16 12:56, 4月前 , 5F
賣塊的像素都是偏醜的那種了
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03/16 12:56, 4月前 , 6F
我以為要講的更精細 是指桶子有2萬面 而玩家不需要
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03/16 12:57, 4月前 , 7F
薩爾達的成本也是3A等級,只是任天堂選擇不把成本拿去
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03/16 12:57, 4月前 , 8F
對不在意的玩家來說不重要,因為他們不在意
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03/16 12:57, 4月前 , 9F
還真的是聽君一席話耶
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03/16 12:57, 4月前 , 10F
堆畫面,薩爾達一樣賣得很好
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03/16 12:58, 4月前 , 11F
我覺得 美術 跟 相片擬真 並沒有那麼直接的關係就是了
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03/16 12:58, 4月前 , 12F
ns賣那麼多就知道了吧 還要分析嗎
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03/16 12:59, 4月前 , 13F
但是也很多很在意
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現在才知道嗎?
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03/16 13:00, 4月前 , 16F
不過3a遊戲現在更大的問題是不好玩吧
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03/16 13:00, 4月前 , 17F
本末倒置 遊戲做到不好玩
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03/16 13:00, 4月前 , 18F
麥塊畫質不差這句話放十年前說還合理 麥塊都被燒到出官方
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03/16 13:00, 4月前 , 19F
光影包了
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03/16 13:00, 4月前 , 20F
會做到不好玩的一部份原因就是成本砸在沒意義的精細上阿
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03/16 13:00, 4月前 , 21F
長期來看最精細也不過是跟現實一樣,這東西邊際效益遞
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03/16 13:00, 4月前 , 22F
減也很合理
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03/16 13:01, 4月前 , 23F
分析公司落後時代二十年
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03/16 13:01, 4月前 , 24F
光線追蹤 用過就回不去
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03/16 13:01, 4月前 , 25F
天下大勢合久必分分久必合 物極必反
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03/16 13:02, 4月前 , 26F
有沒有可能醜的遊戲能賣,好看的遊戲不一定能賣
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03/16 13:02, 4月前 , 27F
換到現代的pokopia你會說畫質很差嗎
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03/16 13:03, 4月前 , 28F
看來我們的朋友終於發現了火
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03/16 13:03, 4月前 , 29F
醜的遊戲能賣的比較少吧
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03/16 13:04, 4月前 , 30F
畫面好看反而算是一個容易做到的噱頭
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03/16 13:05, 4月前 , 31F
任天堂宮本茂20多年前就提過了:
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03/16 13:06, 4月前 , 32F
畫面好看但是不好玩不就被包裝很好的一張白紙而已
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03/16 13:07, 4月前 , 33F
你問什麼 什麼都不重要 但是就是做不出好玩的AAA遊戲
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03/16 13:07, 4月前 , 34F
什麼叫做畫面不精細可以定義一下嗎?
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03/16 13:07, 4月前 , 35F
其實是看遊戲類型 畫風影響也很大
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03/16 13:07, 4月前 , 36F
醜的就真的能賣啊,小朋友哪管那麼多
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03/16 13:07, 4月前 , 37F
pokopia當然是屬於畫質差那邊
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03/16 13:07, 4月前 , 38F
自己去看roblox,看完記得洗眼睛
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03/16 13:07, 4月前 , 39F
不是最重要,但要達到一個合格的程度
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還有 151 則推文
03/16 14:13, 4月前 , 191F
RE9我玩起來就有點暈
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03/16 14:14, 4月前 , 192F
重點還是遊戲性
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03/16 14:14, 4月前 , 193F
好玩比較重要
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03/16 14:20, 4月前 , 194F
內容好玩比較重要
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03/16 14:26, 4月前 , 195F
岩田聰在E3演講時就提到過了,要怎麼在畫面提升的
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03/16 14:26, 4月前 , 196F
同時讓遊戲更好玩,同樣的玩法只一直提升畫面能吸
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03/16 14:26, 4月前 , 197F
引到的就只有會看畫面玩遊戲的玩家。
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03/16 14:28, 4月前 , 198F
但是好畫面就是大廠的優勢區間 小廠沒錢燒畫面 大
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03/16 14:28, 4月前 , 199F
廠壟斷這賽道 所以很多大廠才喜歡做好畫面的遊戲
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03/16 14:29, 4月前 , 200F
只是現在開發費用越來越高 可能也要考慮能不能回收
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03/16 14:29, 4月前 , 201F
成本了
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03/16 14:29, 4月前 , 202F
畫面精細,可是美術風格醜得要死
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03/16 14:48, 4月前 , 203F
畫面精細也要考慮玩家設備阿 統計一堆不都還是好幾年前
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03/16 14:48, 4月前 , 204F
的卡,除非有黑魔法能讓1060開光追順跑,不然對普通玩
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03/16 14:48, 4月前 , 205F
家來說根本跑不動也感受不到,最終"好不好玩"才是最重
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03/16 14:48, 4月前 , 206F
要的
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03/16 14:51, 4月前 , 207F
如果市場分析師的結果是堆畫質
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03/16 14:51, 4月前 , 208F
那真的活該沒人玩
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03/16 14:51, 4月前 , 209F
遊戲的重點一直都是的好玩
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03/16 15:53, 4月前 , 210F
現在最愛戰60fps吧…戰超過10年以上 一直說60是標準XD
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03/16 15:53, 4月前 , 211F
結果過了十幾年…還是一堆30fps
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03/16 16:30, 4月前 , 212F
好玩最重要 畫面就是堆給股東看得 他們又不懂好玩
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03/16 16:32, 4月前 , 213F
難怪之前有逼哀 忘記是起源還是洛基傳 PS5能60FPS會特別發
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03/16 16:32, 4月前 , 214F
公告w
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03/16 16:42, 4月前 , 215F
不在乎+1
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03/16 16:44, 4月前 , 216F
能讓我爽才是最重要的
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03/16 17:12, 4月前 , 217F
不在乎(X )顯卡、記憶體買不起 (O)
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03/16 17:14, 4月前 , 218F
我還在玩曹操傳mod
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03/16 17:25, 4月前 , 219F
外貌有助於拉人入坑 但內容好不好玩決定能有多少人留坑
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03/16 17:25, 4月前 , 220F
真理卷軸:
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03/16 17:25, 4月前 , 221F
去你的擔擔麵
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03/16 17:43, 4月前 , 222F
畫面就是給沒創意的人找地方堆的東西
03/16 17:43, 222F

03/16 18:22, 4月前 , 223F
遊戲先好玩我們再來談精細度!
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03/16 18:48, 4月前 , 224F
因為玩家預設了遊戲製作只要不追畫面就會更追遊戲性
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03/16 18:48, 4月前 , 225F
,這就像在假設醜男不會花心。
03/16 18:48, 225F

03/16 18:59, 4月前 , 226F
看看荒野,遊戲性才是重點
03/16 18:59, 226F

03/16 22:00, 4月前 , 227F
emptylife3說的很好,這根本白癡假議題
03/16 22:00, 227F

03/17 12:39, 4月前 , 228F
哪是什麼假議題 一天就只有24小時 你以為ubi啊一直延期
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03/17 12:39, 4月前 , 229F
燒錢一直爽
03/17 12:39, 229F

03/17 13:05, 4月前 , 230F
精細跟好看也是兩回事吧
03/17 13:05, 230F
文章代碼(AID): #1fjunS8T (C_Chat)
文章代碼(AID): #1fjunS8T (C_Chat)