Re: [情報] NVIDIA DLSS 5的遊戲展現 惡靈古堡

看板C_Chat (希洽)作者 (沒有人啦)時間4月前 (2026/03/18 08:58), 4月前編輯推噓32(320147)
留言179則, 29人參與, 4月前最新討論串3/4 (看更多)
https://bit.ly/4uBSTAc 老黃:嗚嗚哇哇哇反對DLSS 5的都錯了 https://i.imgur.com/G2Obfz2.jpeg
不過老黃說DLSS 5是不只管光影、連幾何跟材質都會碰的生成式AI 未來有好日子過囉 -- https://i.imgur.com/3psGt2y.gif
https://i.imgur.com/umoCx5p.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 57.140.96.22 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1773795523.A.3F8.html

03/18 09:03, 4月前 , 1F
翻譯:窮鬼閉嘴
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03/18 09:06, 4月前 , 2F
DLSS5 已經在歐美網路上變成meme了
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03/18 09:06, 4月前 , 3F
讚,以後沒 DLSS 都是方塊人
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03/18 09:08, 4月前 , 4F
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03/18 09:08, 4月前 , 5F
連幾何都生成... 未來不開dlss角色都變史蒂夫了
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03/18 09:09, 4月前 , 6F
廠商本來該做的丟給玩家電腦自己算
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03/18 09:11, 4月前 , 7F
這不過就是重演舊DLSS從不被接受到被接受罷了
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03/18 09:13, 4月前 , 8F
從歷史來看確實都是一開始被罵翻結果大家都在學
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03/18 09:13, 4月前 , 9F
我等著你明年吹FSR5的AI臉有多好看
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扎稻草人是這樣的 你能找到我吹FSR5的言論算你贏

03/18 09:14, 4月前 , 10F
DLSS一直都是接受的 不接受的是幀生成
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03/18 09:14, 4月前 , 11F
連作遊戲都變成下prompt就好了 不用請一堆美術慢慢刻
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03/18 09:14, 4月前 , 12F
這就是你要的世界嗎Jenson
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※ 編輯: mayolane (57.140.96.22 臺灣), 03/18/2026 09:16:13

03/18 09:15, 4月前 , 13F
dlss5現在問題就是效果很爛啊 樓上到底在洗什麼 不管是
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03/18 09:15, 4月前 , 14F
廠商問題還是N卡模型 這些本來就該調整 整串一直看你在
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03/18 09:15, 4月前 , 15F
怪玩家不接受是有問題
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03/18 09:15, 4月前 , 16F
七樓
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03/18 09:16, 4月前 , 17F
用戶根本沒得選阿== 廠商越來越擺爛 不開表現像坨屎
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03/18 09:16, 4月前 , 18F
或者根本不給關(TAA) 玩家能怎麼辦?
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03/18 09:17, 4月前 , 19F
轉嫁開發成本給玩家 讚喔
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03/18 09:18, 4月前 , 20F
現在確實很爛 當初DLSS也沒被接受吧 記憶猶新
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03/18 09:18, 4月前 , 21F
但現在看DLSS1 確實也不強
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03/18 09:18, 4月前 , 22F
只要再出下一個更糟的,前面就看起來還好了,假像素、假 f
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03/18 09:18, 4月前 , 23F
rame、假建模,DLSS 6 還 7 直接生成假遊戲給你,就覺得現
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03/18 09:18, 4月前 , 24F
在這樣不錯了
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03/18 09:19, 4月前 , 25F
現在大家接受AI影片的情況下我覺得接受假遊戲不無可夢
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03/18 09:19, 4月前 , 26F
不無可能
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03/18 09:19, 4月前 , 27F
這網址都說了,遊戲廠商可以決定效果長什麼樣
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03/18 09:20, 4月前 , 28F
roea68快點去找我吹過FSR5的言論啊
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03/18 09:20, 4月前 , 29F
現在只有Bethesda說是他們沒調好
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03/18 09:20, 4月前 , 30F
這篇說連幾何跟材質都會碰,想要帶會修改這兩者的風向
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03/18 09:21, 4月前 , 31F
FSR5都還沒出你這麼激動幹嘛 中文沒那麼難懂吧
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03/18 09:21, 4月前 , 32F
所以是廠商現在都不會調還是現在怎麼調都一樣
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03/18 09:21, 4月前 , 33F
其實是指DLSS5參與到幾何跟材質層面去決定怎麼生成AI
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03/18 09:22, 4月前 , 34F
這樣搞遊戲真的會比較好玩嗎
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03/18 09:22, 4月前 , 35F
是你說我吹的FSR5啊你連自己剛說的話都忘了嗎
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03/18 09:22, 4月前 , 36F
畫面,而不是只看遊戲畫面去生成AI畫面
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03/18 09:23, 4月前 , 37F
而且DLSS5是可以關掉的,不想要關掉就好
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還有 102 則推文
還有 2 段內文
03/18 12:56, 4月前 , 140F
用兩張5090即時生成我還覺得需求太少了
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03/18 12:56, 4月前 , 141F
先搞懂兩者之間的差別再說吧
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03/18 13:04, 4月前 , 142F
去修改...嗯...從結果看好像也沒錯啊
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03/18 13:04, 4月前 , 143F
現在DLSS吐出來的幾何就是跟原生不一樣啊
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03/18 13:04, 4月前 , 144F
你看那些臉譜都變了
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03/18 13:06, 4月前 , 145F
DLSS5就是不只參與光影,也參與了遊戲幾何與材質的生成
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03/18 13:06, 4月前 , 146F
那原po用碰這個字也沒錯吧
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03/18 13:10, 4月前 , 147F
"現在只有Bethesda說是他們沒調好"
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03/18 13:10, 4月前 , 148F
"所以是廠商現在都不會調還是現在怎麼調都一樣"
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03/18 13:10, 4月前 , 149F
你要說的話第二句後半確實像是在怪NV而不是怪廠商
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03/18 13:10, 4月前 , 150F
不過也不知道NV提供給廠商的調整功能到底好不好用
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03/18 13:22, 4月前 , 151F
某人是NV的公關人員嗎?
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03/18 13:23, 4月前 , 152F
我反而覺得拘泥在讀取而否認修改才有點怪
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03/18 13:24, 4月前 , 153F
事實就是DLSS on生成了跟off不一樣的臉 這叫沒有修改嗎
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03/18 13:27, 4月前 , 154F
然後自己沒搞懂incorrect在指涉的語句
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03/18 13:27, 4月前 , 155F
還拿來說原po連is incorrect都沒看,嗯...
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03/18 13:41, 4月前 , 156F
DLSS5並沒有修改到多邊形好嗎,自己亂下結論,再來說
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03/18 13:41, 4月前 , 157F
原po沒錯?
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03/18 14:23, 4月前 , 158F
如果你認為「碰」是指動到遊戲的多邊形,那我就不清楚
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03/18 14:23, 4月前 , 159F
我看的是參與生成臉型跟皮膚,因此我才覺得他說碰沒問題
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03/18 14:25, 4月前 , 160F
問題就是沒參與到,所以你看的是錯的
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03/18 14:30, 4月前 , 161F
那麼那些臉看起來不一樣請問是什麼原理
03/18 14:30, 161F

03/18 14:38, 4月前 , 162F

03/18 14:38, 4月前 , 163F
這是gemini翻譯
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03/18 14:38, 4月前 , 164F
然後再看看里昂的臉
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03/18 14:38, 4月前 , 165F
sorry我還是不懂原po說DLSS5有碰幾何跟材質
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03/18 14:38, 4月前 , 166F
這說詞哪裡不恰當了
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03/18 15:05, 4月前 , 167F
它就是去讀取幾何跟材質,去生成畫面
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03/18 15:05, 4月前 , 168F
所以它並沒有修改原本的幾何跟材質
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03/18 15:06, 4月前 , 169F
你看到的只是畫面,不是幾何跟材質本身
03/18 15:06, 169F

03/18 15:07, 4月前 , 170F
所以生成出來的畫面不代表幾何跟材質有被修改
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03/18 15:08, 4月前 , 171F
如果是像你說的幾何跟材質被修改,那顯卡就跑不動了
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03/18 15:09, 4月前 , 172F
因為現在的顯卡做不出來這等級的畫面,才要用AI生成
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03/18 15:10, 4月前 , 173F
你的盲點是,以為看到的畫面一定就是幾何跟材質本身
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03/18 15:11, 4月前 , 174F
我覺得這樣讀取後生成原po說為碰是ok的 你要自己超譯成
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03/18 15:11, 4月前 , 175F
碰=修改多邊形那我也沒辦法
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03/18 15:13, 4月前 , 176F
所以我說他是帶風向,因為就是會有人會錯意
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03/18 15:14, 4月前 , 177F
故意講的讓人誤解,就是一種帶風向的方式
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03/18 15:20, 4月前 , 178F
好了啦別幫我幻想我的內心小劇場了
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03/18 16:14, 4月前 , 179F
對呀,某人都還故意拿我的推文寫了一篇文章呢
03/18 16:14, 179F
文章代碼(AID): #1fkVZ3Fu (C_Chat)
文章代碼(AID): #1fkVZ3Fu (C_Chat)