Re: [新聞] 日本動畫年產300部僅10部爆紅 產業困境與轉型關鍵曝光
九零年代的日本動畫收益是中位數比較平均
也就是說大部分動畫其實都過得去,不會賠太多
現在日本ACG市場擴大了
直接導致的結果一部作品紅了以後上限超高
因為有海外市場和串流市場,周邊開發也更龐大了
平均值來看,沒什麼改變
真正改變的是中位數變差了
也就是說60%作品從九零年代的還過得去
變成收益很慘
絕大多數作品都賠錢
日本的做法是賭那幾款少數爆紅的作品的收益就可以彌補所有其他投資的失敗
只要有一款爆紅就可以養活整個產業鏈
於是日本動畫業就從大家都可以過得還不錯的中產型產業
變成類似電玩電影手遊的高風險投資產業
而且絕大多數的從業者待遇越來越差
低薪和過勞問題會越來越嚴重
而且雖然因為市場細分讓題材多元化
但出資方同時也有很強的爆款依賴症,簡單的說就是跟風
哪種題材好賣就拼命複製
變成一個市場上下限都非常高的環境
AI現在看來就是個很好的出路
用AI補幀的技術可以減少原畫人力需求
更多的集中力量在分鏡和敘事上
而且可以解決日本動畫一個長期的弊病
為了追求更多作畫細節而犧牲鏡頭廣角,運鏡和動態
導致過多靜態,過近鏡頭,過多心理戲,過多兼用卡
有了AI後日本動畫應該可以用更多廣角動態鏡頭
可以有類似美國動畫辛普森家庭那種等級的作畫和廣角鏡頭和多種不同速度的物件在同一畫面演出
辛普森家庭那種作畫等級是超級無敵可怕的
以前日本非常少見
就算是90年代OVA的黃金時代也不見得比得上辛普森
文創產業本來就是人力密集型產業
而這個產業,AI是大有前景
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