[閒聊] 明知玩家會不爽 為何還是硬要做

看板C_Chat (希洽)作者 (賽巴)時間1小時前 (2026/03/19 08:11), 編輯推噓40(41135)
留言77則, 49人參與, 11分鐘前最新討論串1/1
那個赤血沙漠啊 我看共同缺點就是包包狗幹小 既然明知20格肯定會讓玩家玩得很不爽 為什麼還是硬要這樣做 激怒玩家會跳成就嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.148.232 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1773879079.A.1A5.html

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這是什麼生化危機風格的資源管理
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卡資源增加遊戲時間
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匠人精神
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我們覺得這樣很cool
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芥見表示:
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cool
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硬派寫實
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就愛看你們耍小脾氣
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搞不好動搖國本啊 屎山代碼
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這樣才能讓你知道你在吃X。
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問德田,他很擅長
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讓你跑來跑去增加時數
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硬派寫實,再賣你倉庫擴充禮包
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先讓你不爽再開一點點讓你爽 營運法則
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終末的包包其實也蠻小的...
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教玩家玩遊戲阿
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終末35
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這一週各大論壇業到爆,泡泡這麼快就破了喔
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卡格子讓你多撿幾趟增加遊戲時間啊 你玩過早期黑沙就
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知道了 連身上的錢都會算重量 商城才好賣你負重增加和
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在野外就能換錢的帳篷道具
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做了簡悔怎麼辦?所以不能做
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支線可以擴包包 跟黑沙一樣
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還沒玩各種酸 甘你屁事 不爽不要買
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這不就是一堆遊戲在做的事嗎==
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遊戲更新後的基本包包變50格的樣子,然後可以直接跟
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商人買擴充
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沒玩可以吹為啥不能酸 反正接下來就有實況了
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黑沙以前是真的痛苦 格子沒爆但是超重一樣要回城
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要說有時候就是一種卡進度手段 通常現在就可以花錢升
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不過沒倉庫比較奇怪,尤其他又有家園系統,卻沒地方
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放道具XD
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像是之前那個阿爾宙斯
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包包可以擴充或之後有大倉庫都算正常遊戲控制
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我以為你在說荒野
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沒有得話就除非你遊戲垃圾不多~不然就是糞遊
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問就是遊戲性
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就像是有些人會靠杯b社的承重 薩爾達的武器耐久
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不過這種有時候就是一種樂趣
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反正單機遊戲 之後大概都會有mod
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應該要學索尼馬拉松,「建議」媒體延後公開評價
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底層代碼 商城解鎖
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還是馬拉松聰明!已經有12家媒體忍不住先給分 現在72
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RO 天堂 到後來的黑沙全部都有啊 就是一種資源控制手段 之
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後可以做出很多操作
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簡悔流還在追我
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因為我們覺得很cool
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白痴終末地也是啊
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原本當網遊做,包包格子是要拿來賣的
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蛤 沒倉庫? 不可能吧那東西要放哪==
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白癡終末地包包小成那樣至少有共通倉庫可以用捏==
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爽啊
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賣包包啊
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終末地有倉庫,比赤沙好好嗎= =
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他的產線有上限比較煩
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死忠的
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曠野之息一開始也是限制包包容量
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德田:烤餅吉他耶耶
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以為自己在做手遊 可以賣包包
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致敬惡靈古堡
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原本要賣包包吧
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每次都覺得包包明明能超大 偏偏要搞玩家 逼死囤積
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自我感覺良好阿
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覺得這樣很棒 or 覺得玩家會吞下去
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包包狗幹小~他們家的傳統吧
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就是要先不方便後面才有升級空間
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因為包包小是黑沙的一大收入來源紅沙忘了改
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黑沙要“每個”角色買包包格子負重衣服 然後錢還有重量
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說不定本來想搞內購賣商城道具還沒放進來
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控制遊玩節奏的經典手法
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畢竟這次明白說不搞商城,那就不是為了賣商店
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單純控制玩家遊玩步調、增加解任務誘因
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只是普遍玩家都不會喜歡受限的綁手綁腳玩法
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單純看基礎分如何,然後扣多扣少的差別
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是說這種類型遊戲還真的很常看到搞包包空間、負重
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文章代碼(AID): #1fkpyd6b (C_Chat)
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