[閒聊] 難怪赤血沙漠要連線防偷跑
畢竟只要偷跑,那些自媒體大吹特吹的東西就會瞬間破功,沒辦法讓人去預購
主線故事爛,無聊的罐頭支線,操作系統繁瑣,鍵位還不給你改,只能使用它給你預設好的
彆扭操作
那些50小時評測,100小時評測全都吹上天
什麼世界設計與任務結構類似RDR2,不像Ubisoft式的罐頭任務,每一段內容都會自然地吸
引你,並帶有目的感
只遇到一些小型 Bug,人生中最棒的遊戲,不覺得所有遊戲系統都讓人感到疲累或有壓力
靠著這些宣傳在steam取得40萬套的預購量
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