[閒聊] Nvidia DLSS 5 演示引爭議 Capcom 與 Ubi

看板C_Chat (希洽)作者 (betweenus020)時間1小時前 (2026/03/19 13:18), 編輯推噓9(10111)
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Nvidia DLSS 5 演示引爭議 Capcom 與 Ubisoft 開發者疑不知情 2026/03/19 Gameapps.hk https://www.gameapps.hk/news/68909/resident-evil-requiem-dlss-5-ai-demo-controversy/ Nvidia 早前公開 DLSS 5 技術示範後,引起玩家與業界關注,當中《惡靈古堡 安魂曲》 角色 Grace 的前後對比畫面更成為討論焦點。消息指,Capcom 內部部分開發者對這段示 範感到震驚,並對 AI 工具如何改變角色原有設計表達關注。 https://i.meee.com.tw/O4Jxk1g.jpg
根據報道,DLSS 5 在示範中大幅改動角色模型的觀感。《惡靈古堡 安魂曲》中 Grace 的畫面在加入生成式 AI 神經渲染後,臉部光影與細節表現出現明顯變化。不少批評聲音 認為,這種強化效果已不只是提升畫質,而是蓋過原本美術人員的創作意圖。 Nvidia 在新聞稿中表示,Capcom、Ubisoft 與 Bethesda 均支援 DLSS 5,並引述 Capcom 高層竹內潤的消息,指相關技術可令《惡靈古堡》系列帶來更具沉浸感的體驗。 不過,報道指出,Capcom 並非所有開發人員都認同這次示範方向。 消息稱,Insider Gaming 接觸到的 Capcom 開發者對 Grace 的新渲染效果感到震驚,而 且事前並不知道 Nvidia 會公開這段示範。他們亦開始關注,發行商對生成式 AI 工具的 立場是否出現改變。Capcom 以往曾表示,相關技術可用於發想與提升效率,但同時承諾 機器學習不會取代人類美術人員。 https://i.meee.com.tw/bjwCVBE.jpg
除了 Capcom,Ubisoft 亦被點名出現在 Nvidia 的 DLSS 5 支援名單中。雖然 Ubisoft 對機器學習技術態度相對開放,認為有助打造更具說服力的遊戲世界,但消息指, Insider Gaming 接觸到的一名 Ubisoft 創作者同樣表示,事前並不知悉這場 DLSS 5 發 表內容。 另一方面,Nvidia 全球公關高級總監 Ben Berraondo 曾在社交平台發文,表示 Capcom 已批准重新塑造 Grace Ashcroft 的版本。這亦令外界質疑,是否由公司高層作出決定, 而實際參與角色製作的美術與開發團隊並未獲悉。 《惡靈古堡 安魂曲》的示範片段目前已成為外界批評 DLSS 5 的核心案例之一。反對者 認為,Grace 新版本的臉部不只是受真實光影影響,而是連面部結構與嘴唇輪廓都出現改 變,看起來更像加入了社交平台常見的 AI 美顏濾鏡。 面對爭議,Nvidia 行政總裁黃仁勳回應指,美術人員仍然可以完全控制神經渲染如何強 化作品。不過在管理層壓力之下,部分玩家仍擔心,開發者未來可能被迫使用這類 AI 工 具去迎合新標準,否則便要面對被取代的風險。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.91.241 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1773897535.A.FDE.html

03/19 13:21, 1小時前 , 1F
這東西現在被嘲笑成這樣,那管理層得是多蠢才會要求
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03/19 13:21, 1小時前 , 2F
用這個,會要求用這個的管理層那公司大概也快倒了==
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03/19 13:21, 1小時前 , 3F
捏,我昨晚發過了
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03/19 13:24, 1小時前 , 4F
可以在版權方毫不知情的狀況下拿來當範例圖喔??
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03/19 13:25, 1小時前 , 5F
NV就是大 CAPCOM來比市值阿(
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03/19 13:25, 1小時前 , 6F
公司高層同意了,底下牛馬沒有
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03/19 13:30, 1小時前 , 7F
美術開發都不知道的話這是CAPCOM的問題
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03/19 13:34, 1小時前 , 8F
版權方支持啊
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03/19 13:35, 1小時前 , 9F
是版權方底下實際執行人員不知道而已
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03/19 13:37, 1小時前 , 10F
其實調教後應該可以更貼近美術風格,這是趨勢
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03/19 13:39, 1小時前 , 11F
所以當初只是隨便應付老黃,套個預設跑影片就丟出去?
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03/19 13:39, 1小時前 , 12F
應付股東吧 你沒看老黃自己都出來滅火(點火)了
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03/19 13:44, 1小時前 , 13F
窩不知道
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03/19 13:49, 1小時前 , 14F
等適應我大NV濾鏡後就不會出怪聲了 (X
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03/19 13:53, 1小時前 , 15F
等等神經渲染大師又要跳進來說是大家不受教了
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03/19 14:05, 1小時前 , 16F
最好的方式是出一個新遊戲但不告訴大家 不給選項調回去
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03/19 14:25, 48分鐘前 , 17F
幹麻讓你們底層員工知道
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03/19 14:40, 33分鐘前 , 18F
不是趨勢 而是為了炒股硬推
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03/19 14:45, 28分鐘前 , 19F
以後每個人的葛蕾絲都長不一樣
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03/19 14:48, 25分鐘前 , 20F
可以換成不同漫畫畫風的
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03/19 14:55, 18分鐘前 , 21F
怎調教?卡普空自己生出資料庫訓練嗎?還是美術自己想
03/19 14:55, 21F

03/19 14:55, 18分鐘前 , 22F
辦法訓練然後以後變公司資產?
03/19 14:55, 22F
文章代碼(AID): #1fkuS__U (C_Chat)
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