Re: [閒聊] 赤血沙漠市場總監對需要操作簡化的回應

看板C_Chat (希洽)作者 (tank)時間1小時前 (2026/03/20 21:16), 編輯推噓13(13038)
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※ 引述《judy13857 (加一加一)》之銘言: : https://i.mopix.cc/EyQGs5.jpg
: 就像騎腳踏車一樣,學會了就自然懂了,只要花點時間上手就好喔 : 看起來那一堆反人類操作你要自己去適應了,覺得不舒服的再玩久一點就行了 線下測試那麼多次,不可能沒人跟他講過操控複雜的問題,就是不想改而已 引用巴哈的評論 按鍵問題相信是死症沒法改,因為遊戲開發人太貪心, 輕攻擊、重攻擊,拳,腳、盾反、滾、跳、精準跳?、爬牆、下蹲、射箭、精準射箭?、跑 、快跑、吃東西、發勁、遠控物件、物件及人物交互、菜單、視距遠近、換人、叫馬全都 有。 你試試把以上全都放手柄、按鍵必定不足。 現在就看官方多久會妥協,本週PA股價已經噴掉40% 當初金在C堅持黑沙不開放地圖傳送,後來還是開放了。 堅持時裝要符合遊戲世界觀,後來也開始賣K-pop服裝。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.39.42 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1774012597.A.87C.html

03/20 21:17, 1小時前 , 1F
你前一句說他不想改 後面引用巴哈的又說沒法改= =
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不過手把按鍵都不給自定義挺怪的
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22種操作,我們需要22個按鈕的搖桿
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03/20 21:21, 1小時前 , 4F
這些人有沒有玩過老任的遊戲啊
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為什麼要把這些東西全部分開 明明有些可以合併吧
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互動跟跳躍鍵放同一個不知道哪個天才設計,手把撿個東
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西都要左右喬身位移視角,弄不好就在那邊跳跳跳。
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仁王2->仁王3互動鍵都改了
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其實仁3互動鍵也是跳躍鍵 只是能改而已XD
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判定距離也很短 前面抓貓就能體會到了 要靠超近 視角
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還要對才能互動 有些還要長壓
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聽到互動和跳躍鍵同一個就笑了,NPC 看到一個 87一直
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03/20 21:26, 1小時前 , 13F
原地跳...
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說他不想改就是因為黑沙已經是這死樣子 到了赤沙還是
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03/20 21:27, 1小時前 , 15F
要這麼多快捷鍵幹嘛,幾個鍵位給玩家設定,剩下能
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從選單使用就好了
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不改啊 系統都已經做成這樣了 後續你要他怎麼改?砍
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掉一半動作?
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不能砍 至少要能給人改鍵吧
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給手把玩家改鍵基本的吧
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03/20 21:29, 1小時前 , 21F
擺爛單機王GAME FREAK以前寶可夢也不能改,現在都在改了
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03/20 21:34, 1小時前 , 22F
我打完第二章了,我自己的想法是,這遊戲按鍵組合太多,
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03/20 21:35, 1小時前 , 23F
戰鬥探索載具都各自有一套,自定義改了應該說明也會全部
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跑掉,而且操作其實也沒那麼卡,大概就兩個能力需要用R3L
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3來觸發比較難按,但你要我想跟那個組合調換我還真想不出
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來能放哪
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我看到這片就笑了 https://reurl.cc/vEg9dl
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03/20 21:38, 1小時前 , 28F
剛看到gif,原來出處在這XD
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樓上這個真的好笑 順便吃了一波通緝XD
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我覺得乾脆跟Azeron合作吧 就是那個爪型的左手鍵盤 現在的
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03/20 21:40, 1小時前 , 31F
新款Azeron Keyzen有32個自定義按鍵 應該夠吧?
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很多操作一鍵就能完成硬要拆成組合鍵
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技能也是一個輪盤就能解決的
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3https://i.urusai.cc/66CAq.png
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非要為複雜而複雜覺得自己的遊戲與眾不同
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雖然很好笑但其實解法也很簡單,拾取鍵按著通通撿起來就
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這聲望值也很迷,砍空氣好像都不行
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03/20 21:44, 1小時前 , 39F
superLM 那個短片超好笑
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清單式的選取也行 非得搞一個喬視角身位的鎖定式撿取
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03/20 21:47, 1小時前 , 41F
就頭殼壞掉
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拾取如果不開鎖定 就很容易誤觸跳躍
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用鎖定方式就要瞄準調身位 怎樣玩起來都很陰間
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這是上古世代的遊戲設計思維了
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當年玩薩爾達時之笛最讓我驚豔的就是我同樣按個A
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我在不同的情況可以有不同的效果
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當然現在已經可以說是遊戲設計的基本了
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任天堂曾經就是努力的讓按鍵控制在只用AB就能玩遊戲
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有玩過以前gal game大概就體會過吧
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你要看/摸 都要選完再選對象
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03/20 22:46, 15分鐘前 , 51F
所以才弄那麼多複合鍵呀,沒考慮過操作問題
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文章代碼(AID): #1flKYrXy (C_Chat)
文章代碼(AID): #1flKYrXy (C_Chat)