Re: [閒聊] 那些年教育我們的遊戲
不談什麼理念道德觀價值觀的話
玩遊戲基本就是學會怎麼操作設備吧
現在單純要玩家全力用滑鼠跟畫面上的東西對決的遊戲比較少了
https://store.steampowered.com/app/3320/
瞄準點擊類
Insaniquarium跟Hammer heads Deluxe
螢幕打地鼠已絕版數年…
滑鼠一開始不會用,到後來基本上瞄哪手一抬就到
鍵盤打字則當然是
https://store.steampowered.com/app/246580/
the typing of the dead
雖然是搞笑向,而且設計有些重大缺點…
不過玩遊戲的話
鍵盤的控制角色方法與搖桿有很大的不同
如果說搖桿是雙手捧著物體,單以大拇指負責多數工作
食指中指甚至無名指負責額外功能跟背鍵,但主要還是抓緊
因此可以應付躺著坐著站著跪著倒立等姿勢
鍵盤則是把十根手指頭擺在鍵盤上工作
早期從dos與doom開始是右手負責方向鍵上下左右
某些迷宮遊戲與創世紀還把num數字鍵當行動方向
有狀況則是利用26字母各代替一個功能
Attack
Build
Defend
Creampie
Pause
Option
動作遊戲則是使用Ctrl Alt Shift甚至space作為攻擊、跳躍
到某個時期後就開始跟中文輸入法衝突(艸
飛行遊戲則追加了AZ高低、QE旋轉、前進後退
比較大眾的FPS就是從箭頭坦克移動直到Half-life
變成左手中指控制前進後退的WASD
右手則趴在滑鼠上控制鏡頭
動作遊戲適應這個改變後,左手的wasd代替左類比
右手則趴在Jkil上
不過鍵盤倒跟搖桿有個嚴重弱點
有時候需要一口氣按下極端多按鈕才能啟動的招式
會因為鍵盤本身有按壓上限而無效,我記得應該叫咬鍵…
查了一下叫按鍵衝突(Ghosting)
薄膜頂多按三到六個
之前在附近PC要放Nero 的超必殺技,按鍵就高達
space鎖定、攻擊方向x2、劍攻擊、鬼手攻擊
有可能還壓著槍攻擊再蓄力
就尷尬…
除了鍵盤滑鼠,電腦還有飛行搖桿
主要在遊戲主機那邊的就是xbox、ps、任天堂的搖桿
真的要說比較有操作需求的,我只知道像魔物獵人跟DMC
短時間需要想好並全部輸入
但就看硬體限制是怎麼設計的
曾遇過那麼一片音樂遊戲的上下左右是用類比遊玩的…
雖然操作能力也是樂趣之一
多數人其實還是無法接受需要極端玩法的遊戲
至於觸控螢幕的虛擬類比、按鍵搖桿、軌跡球
體感、陀螺儀、AR遊戲、手指觸控、筆類觸控
甚至還有steam controller跟ps的仿滑鼠觸控
這些正常使用都有困難了,要說有沒有遊戲能讓人鍛鍊到能使用
大概還要很長的一段時間吧
就像在手機上編寫文件檔一樣
用滑鼠可以立刻抽選單裡的某個東西,利用鍵盤搜尋
用手機就是先長按然後滑超長現象
點開還要額外移到精確位置,再精確的調整大小
還受限於觸控設備的精密程度…
隨便看到借題發揮一番,除此以外還有像方向盤、油門、扳機等等
甚至是光線槍、ns的紅外線操作法
至於最令人痛苦的操作大概是…
聲控吧,比體感還更快累的崩潰感
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