[新聞]記憶體缺貨 開發商被迫重拾「優化」基本功

看板C_Chat (希洽)作者 (kaeru)時間1小時前 (2026/03/23 09:49), 1小時前編輯推噓64(65178)
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https://www.techbang.com/posts/128421-ai-memory-shortage-game-optimization AI衝擊遊戲界!記憶體大缺貨,開發商被迫重拾「優化」基本功,告別盲目堆料時代! NetEaseNetEase 發表於 2026年3月22日 09:30 在剛落幕的 2026 年遊戲開發者大會(GDC)上,「記憶體(RAM)短缺」意外成為全場討 論的核心熱點 。由於 AI 資料中心對記憶體資源的龐大需求,全球消費級市場正陷入一 場被業內稱為「RAMpocalypse」(記憶體末日)的供應危機,這正迫使遊戲開發商必須重 新思考未來的開發路徑 。 AI 浪潮擠壓產能,消費級記憶體價格飆漲兩倍 這場危機的根源在於,全球主要記憶體製造商發現,將產品直接供應給 AI 資料中心,獲 利遠高於供應給一般消費市場 。加上記憶體生產高度依賴稀有金屬,產能難以在短期內 提升,導致市場供需嚴重失衡 。 根據市場研究機構 TrendForce 的數據顯示,自 2023 年底以來,消費級記憶體的價格已 大幅飆升近 200% 。具體影響已反映在終端產品上,例如華碩新款遊戲掌機 ROG Ally X 在日本的售價已突破 11 萬日圓(約新台幣 23,260 元),而 Valve 的 Steam Deck 也 曾因記憶體短缺而面臨缺貨窘境 。 開發策略轉向:不再盲目追求頂規硬體 多位與會開發者坦言,記憶體供應緊張的局面恐怕還會持續至少兩年 。受此影響,市場 甚至傳出下一代遊戲主機可能延後發表,以避免因成本過高導致售價太貴,讓一般玩家望 而卻步 。 在 GDC 現場,記憶體短缺幾乎是每個開發者都避不開的話題 。這種環境正逼迫遊戲工作 室調整策略,不能再假設玩家會隨遊戲需求自行升級硬體 。 一個具代表性的案例是,《樂高蝙蝠俠:黑暗騎士傳奇》原先計畫推薦配置為 32GB 記憶 體,現在不得不硬著頭皮下修至 16GB 。然而,根據 Steam 的硬體調查顯示,多數玩家 目前仍停留在 8GB 記憶體,且短時間內並沒有強烈的升級意願 。 重拾「優化」基本功,回歸技術與現實的平衡 多位開發者在座談會中表示,未來可能需要重新擁抱過去被認為過時的技術手段,例如資 源動態載入(Dynamic Loading)或重新加入載入畫面,以確保遊戲能在現有的硬體規格 上順暢執行 。 業內人士指出,這輪記憶體危機可能成為遊戲產業的「分水嶺時刻」 。過去業界盲目追 求超寫實畫質、不斷挑戰硬體極限的開發模式,在現實的硬體短缺面前顯得風險重重 。 如何在維持技術創新的同時,兼顧硬體市場的現實環境,將成為每個開發團隊未來最重要 的課題 。 過去幾年,隨著硬體效能突飛猛進,不少遊戲開發商逐漸忽視了軟體優化的重要性,甚至 出現「靠硬體規格硬撐」的懶人開發模式。然而,這次由 AI 浪潮引發的記憶體危機,正 好給了業界一個警訊。當硬體不再能被無限制揮霍時,誰能用最少的資源跑出最穩定的效 果,誰就能在未來的玩家市場中勝出。這對玩家來說或許不全然是壞事,畢竟我們更希望 看到的是流暢且充滿創意的遊戲體驗,而非一味追求規格、動輒導致電腦當機的技術怪獸 。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.33.205 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1774230554.A.100.html ※ 編輯: alinwang (219.85.33.205 臺灣), 03/23/2026 09:49:46

03/23 09:49, 1小時前 , 1F
記憶卡哇 高枕無憂
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03/23 09:50, 1小時前 , 2F
沒有硬體當然只能靠軟體了啊
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03/23 09:50, 1小時前 , 3F
歐印旺宏
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03/23 09:50, 1小時前 , 4F
外部問題無法解決 就只能處理內部問題了
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03/23 09:51, 1小時前 , 5F
==話說這本來就是開發商要搞好的事情 結果通通賴給硬體
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記得歐印
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DLSS5 ON
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03/23 09:52, 1小時前 , 8F
我只能說 叫這些人跟赤血多學學優化 赤血什麼都能罵 就
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03/23 09:52, 1小時前 , 9F
那個優化沒得罵
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03/23 09:53, 1小時前 , 10F
Intel Arc顯示卡直接被放棄 超好笑
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赤沙原地改賣引擎可能會賺到翻過去
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03/23 09:53, 1小時前 , 12F
赤血沙漠連PS5那種硬體都能跑得還可以了
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03/23 09:54, 1小時前 , 13F
以前只會寫一堆最佳化超差的遊戲剩下全部賴給硬體,現在
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03/23 09:54, 1小時前 , 14F
終於知道要好好弄了嗎
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03/23 09:54, 1小時前 , 15F
重拾基本功,不用硬體暴力解,感覺是好事
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03/23 09:54, 1小時前 , 16F
再之前的零紅蝶還鎖30FPS,讀取還超慢
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03/23 09:54, 1小時前 , 17F
成也老黃 敗也老黃
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03/23 09:55, 1小時前 , 18F
軟體工程師本來就該這樣啊= =
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03/23 09:55, 1小時前 , 19F
這幾年開發商真的過太爽
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03/23 09:55, 1小時前 , 20F
看看荒野那個超精細八角
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03/23 09:55, 1小時前 , 21F
到底什麼D能優化
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03/23 09:55, 1小時前 , 22F
老任:你們現在才要做?
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03/23 09:55, 1小時前 , 23F
原本我以為魔物荒野是配備不夠力直到玩了赤沙
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03/23 09:56, 1小時前 , 24F
就是要逼一下,省得這些遊戲廠商最近十年最佳化都跟屎一樣
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03/23 09:56, 1小時前 , 25F
藤德:大聲點我們聽不見
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03/23 09:58, 1小時前 , 26F
這是遊戲廠商應該做到的
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03/23 09:58, 1小時前 , 27F
荒野最大貢獻:讓各位逢低買進
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03/23 09:58, 1小時前 , 28F
以前硬體便宜時丟給硬體暴力解,現在貴了就回頭壓榨碼農
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03/23 09:58, 1小時前 , 29F
也就是說一堆開發商連基本功都懶得做
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03/23 09:59, 1小時前 , 30F
多數玩家停留在8GB,那是因為老黃小氣鬼,故意不放Vram還加
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03/23 09:59, 1小時前 , 31F
價的
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03/23 09:59, 1小時前 , 32F
這算是死循環吧
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03/23 09:59, 1小時前 , 33F
赤血的VRAM吃的很少讓人很驚訝
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03/23 09:59, 1小時前 , 34F
正確的
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03/23 09:59, 1小時前 , 35F
最近幾款開放世界遊戲噬血代碼2仁王3再去跑看看赤沙你會
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03/23 09:59, 1小時前 , 36F
發現日本技術力真的爛到不行
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03/23 10:00, 1小時前 , 37F
荒野那時候也是顯示卡高點5070ti剛好出,缺貨買不到又被抬
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03/23 10:00, 1小時前 , 38F
03/23 10:00, 38F

03/23 10:00, 1小時前 , 39F
這是基本不是嗎
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還有 65 則推文
03/23 10:32, 1小時前 , 105F
效能硬體堆,測試全民公測,所以以公司的確在擺爛
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03/23 10:32, 1小時前 , 106F
然後軟體還愈來愈貴
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03/23 10:32, 1小時前 , 107F
對岸手遊那些還在優化搞不好的廠也可以準備吃土了
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03/23 10:32, 1小時前 , 108F
其實沒進步的是人類
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03/23 10:40, 1小時前 , 109F
這樣ue5可以先不用用了
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03/23 10:40, 1小時前 , 110F
優花比起花時間 是有優化的能力的員工很稀有很貴
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03/23 10:40, 1小時前 , 111F
0x5f3759df 想到這個魔術數字
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03/23 10:46, 54分鐘前 , 112F
成本外部化推給玩家硬體結果翻車了
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03/23 10:51, 49分鐘前 , 113F
優化就品質降級好聽點的說法而已 下一代遊戲八成會直接放
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03/23 10:51, 49分鐘前 , 114F
廠商再怎優化都沒用,你真的覺得降效能,讓記憶體耗損在8G
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03/23 10:51, 49分鐘前 , 115F
B內玩家就能接受嗎,當然是Vram 8GB也要能跑高效能啊
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03/23 10:52, 48分鐘前 , 116F
優化演算法是不同等級 在現代遊戲開發者不會再有了
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03/23 10:52, 48分鐘前 , 117F
棄光柵剩下使用光追跟無光影效果兩種選項以迎合硬體U型化
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03/23 10:56, 44分鐘前 , 118F
我個人認知的優化,應該是在肉眼難以辨識或甚至無法辨
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03/23 10:56, 44分鐘前 , 119F
識的前提下偷效能。理論上有做到的話應該不會讓你能一
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03/23 10:56, 44分鐘前 , 120F
眼看出降級啦。至於沒辦法的,我們一般稱為優化爛。
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03/23 10:57, 43分鐘前 , 121F
現實就是這麼殘酷 而且軟體薪資還比硬體高 但硬體要幫
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03/23 10:57, 43分鐘前 , 122F
軟體擦屁股 進步快 容許冗程式
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03/23 10:58, 42分鐘前 , 123F
舊3A比新3A好看有的不是優不優化問題,而是烘焙跟光追本
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03/23 10:58, 42分鐘前 , 124F
身就不同
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03/23 11:00, 40分鐘前 , 125F
網路戰硬體不都截圖放大出來戰 每個人肉眼敏感度都不一樣
03/23 11:00, 125F

03/23 11:03, 37分鐘前 , 126F
你可以用AI優化啊 反正記憶體都被他吃了
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03/23 11:03, 37分鐘前 , 127F
以前暴雪會這麼受玩家喜愛,他們那超強的優化讓一堆
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03/23 11:03, 37分鐘前 , 128F
破爛pc能順跑他們產品也能很順也是原因之一。
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03/23 11:03, 37分鐘前 , 129F
現代開發者 就過度依賴gc 甚至亂用gc
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03/23 11:05, 35分鐘前 , 130F
暴雪以前的遊戲還能無痛轉移 也是很厲害
03/23 11:05, 130F

03/23 11:10, 30分鐘前 , 131F
vram跟gc 的關係是啥==
03/23 11:10, 131F

03/23 11:12, 28分鐘前 , 132F
遊戲界優化大師 任天堂
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03/23 11:13, 27分鐘前 , 133F
從紅白機時代就想辦法把遊戲塞卡匣的老經驗
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03/23 11:13, 27分鐘前 , 134F
硬體讓軟體改變
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03/23 11:14, 26分鐘前 , 135F
玩過馬力歐64就知道一堆物件都是一張平面貼圖
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03/23 11:15, 25分鐘前 , 136F
好在去年買新筆電時就加到32GB,現在覺得應該加到48GB才對
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03/23 11:16, 24分鐘前 , 137F
遊戲開發商對NS的優化也是很痛苦好嗎 -.- 那實在太舊了
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03/23 11:17, 23分鐘前 , 138F
任天堂那不是優化是信仰
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03/23 11:20, 20分鐘前 , 139F
阿不就被迫的好無辜
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03/23 11:23, 17分鐘前 , 140F
win11也要省記憶體了嗎
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03/23 11:24, 16分鐘前 , 141F
話說,steam machine是不是不用出了?
03/23 11:24, 141F

03/23 11:24, 16分鐘前 , 142F
現在油價大漲通路成本上升,硬體上升,他們沒訂個3萬沒法賣
03/23 11:24, 142F

03/23 11:24, 16分鐘前 , 143F
03/23 11:24, 143F

03/23 11:25, 15分鐘前 , 144F
從第一季改成今年了
03/23 11:25, 144F
文章代碼(AID): #1fm9mQ40 (C_Chat)
文章代碼(AID): #1fm9mQ40 (C_Chat)