[新聞]記憶體缺貨 開發商被迫重拾「優化」基本功

看板C_Chat (希洽)作者 (kaeru)時間4月前 (2026/03/23 09:49), 4月前編輯推噓79(80199)
留言180則, 93人參與, 4月前最新討論串1/1
https://www.techbang.com/posts/128421-ai-memory-shortage-game-optimization AI衝擊遊戲界!記憶體大缺貨,開發商被迫重拾「優化」基本功,告別盲目堆料時代! NetEaseNetEase 發表於 2026年3月22日 09:30 在剛落幕的 2026 年遊戲開發者大會(GDC)上,「記憶體(RAM)短缺」意外成為全場討 論的核心熱點 。由於 AI 資料中心對記憶體資源的龐大需求,全球消費級市場正陷入一 場被業內稱為「RAMpocalypse」(記憶體末日)的供應危機,這正迫使遊戲開發商必須重 新思考未來的開發路徑 。 AI 浪潮擠壓產能,消費級記憶體價格飆漲兩倍 這場危機的根源在於,全球主要記憶體製造商發現,將產品直接供應給 AI 資料中心,獲 利遠高於供應給一般消費市場 。加上記憶體生產高度依賴稀有金屬,產能難以在短期內 提升,導致市場供需嚴重失衡 。 根據市場研究機構 TrendForce 的數據顯示,自 2023 年底以來,消費級記憶體的價格已 大幅飆升近 200% 。具體影響已反映在終端產品上,例如華碩新款遊戲掌機 ROG Ally X 在日本的售價已突破 11 萬日圓(約新台幣 23,260 元),而 Valve 的 Steam Deck 也 曾因記憶體短缺而面臨缺貨窘境 。 開發策略轉向:不再盲目追求頂規硬體 多位與會開發者坦言,記憶體供應緊張的局面恐怕還會持續至少兩年 。受此影響,市場 甚至傳出下一代遊戲主機可能延後發表,以避免因成本過高導致售價太貴,讓一般玩家望 而卻步 。 在 GDC 現場,記憶體短缺幾乎是每個開發者都避不開的話題 。這種環境正逼迫遊戲工作 室調整策略,不能再假設玩家會隨遊戲需求自行升級硬體 。 一個具代表性的案例是,《樂高蝙蝠俠:黑暗騎士傳奇》原先計畫推薦配置為 32GB 記憶 體,現在不得不硬著頭皮下修至 16GB 。然而,根據 Steam 的硬體調查顯示,多數玩家 目前仍停留在 8GB 記憶體,且短時間內並沒有強烈的升級意願 。 重拾「優化」基本功,回歸技術與現實的平衡 多位開發者在座談會中表示,未來可能需要重新擁抱過去被認為過時的技術手段,例如資 源動態載入(Dynamic Loading)或重新加入載入畫面,以確保遊戲能在現有的硬體規格 上順暢執行 。 業內人士指出,這輪記憶體危機可能成為遊戲產業的「分水嶺時刻」 。過去業界盲目追 求超寫實畫質、不斷挑戰硬體極限的開發模式,在現實的硬體短缺面前顯得風險重重 。 如何在維持技術創新的同時,兼顧硬體市場的現實環境,將成為每個開發團隊未來最重要 的課題 。 過去幾年,隨著硬體效能突飛猛進,不少遊戲開發商逐漸忽視了軟體優化的重要性,甚至 出現「靠硬體規格硬撐」的懶人開發模式。然而,這次由 AI 浪潮引發的記憶體危機,正 好給了業界一個警訊。當硬體不再能被無限制揮霍時,誰能用最少的資源跑出最穩定的效 果,誰就能在未來的玩家市場中勝出。這對玩家來說或許不全然是壞事,畢竟我們更希望 看到的是流暢且充滿創意的遊戲體驗,而非一味追求規格、動輒導致電腦當機的技術怪獸 。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.33.205 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1774230554.A.100.html ※ 編輯: alinwang (219.85.33.205 臺灣), 03/23/2026 09:49:46

03/23 09:49, 4月前 , 1F
記憶卡哇 高枕無憂
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03/23 09:50, 4月前 , 2F
沒有硬體當然只能靠軟體了啊
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03/23 09:50, 4月前 , 3F
歐印旺宏
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03/23 09:50, 4月前 , 4F
外部問題無法解決 就只能處理內部問題了
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03/23 09:51, 4月前 , 5F
==話說這本來就是開發商要搞好的事情 結果通通賴給硬體
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03/23 09:51, 4月前 , 6F
記得歐印
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03/23 09:51, 4月前 , 7F
DLSS5 ON
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03/23 09:52, 4月前 , 8F
我只能說 叫這些人跟赤血多學學優化 赤血什麼都能罵 就
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03/23 09:52, 4月前 , 9F
那個優化沒得罵
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03/23 09:53, 4月前 , 10F
Intel Arc顯示卡直接被放棄 超好笑
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03/23 09:53, 4月前 , 11F
赤沙原地改賣引擎可能會賺到翻過去
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03/23 09:53, 4月前 , 12F
赤血沙漠連PS5那種硬體都能跑得還可以了
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03/23 09:54, 4月前 , 13F
以前只會寫一堆最佳化超差的遊戲剩下全部賴給硬體,現在
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03/23 09:54, 4月前 , 14F
終於知道要好好弄了嗎
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03/23 09:54, 4月前 , 15F
重拾基本功,不用硬體暴力解,感覺是好事
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03/23 09:54, 4月前 , 16F
再之前的零紅蝶還鎖30FPS,讀取還超慢
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03/23 09:54, 4月前 , 17F
成也老黃 敗也老黃
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03/23 09:55, 4月前 , 18F
軟體工程師本來就該這樣啊= =
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03/23 09:55, 4月前 , 19F
這幾年開發商真的過太爽
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03/23 09:55, 4月前 , 20F
看看荒野那個超精細八角
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03/23 09:55, 4月前 , 21F
到底什麼D能優化
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03/23 09:55, 4月前 , 22F
老任:你們現在才要做?
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03/23 09:55, 4月前 , 23F
原本我以為魔物荒野是配備不夠力直到玩了赤沙
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03/23 09:56, 4月前 , 24F
就是要逼一下,省得這些遊戲廠商最近十年最佳化都跟屎一樣
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03/23 09:56, 4月前 , 25F
藤德:大聲點我們聽不見
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03/23 09:58, 4月前 , 26F
這是遊戲廠商應該做到的
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03/23 09:58, 4月前 , 27F
荒野最大貢獻:讓各位逢低買進
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03/23 09:58, 4月前 , 28F
以前硬體便宜時丟給硬體暴力解,現在貴了就回頭壓榨碼農
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03/23 09:58, 4月前 , 29F
也就是說一堆開發商連基本功都懶得做
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03/23 09:59, 4月前 , 30F
多數玩家停留在8GB,那是因為老黃小氣鬼,故意不放Vram還加
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03/23 09:59, 4月前 , 31F
價的
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03/23 09:59, 4月前 , 32F
這算是死循環吧
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03/23 09:59, 4月前 , 33F
赤血的VRAM吃的很少讓人很驚訝
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03/23 09:59, 4月前 , 34F
正確的
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03/23 09:59, 4月前 , 35F
最近幾款開放世界遊戲噬血代碼2仁王3再去跑看看赤沙你會
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03/23 09:59, 4月前 , 36F
發現日本技術力真的爛到不行
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03/23 10:00, 4月前 , 37F
荒野那時候也是顯示卡高點5070ti剛好出,缺貨買不到又被抬
03/23 10:00, 37F

03/23 10:00, 4月前 , 38F
03/23 10:00, 38F

03/23 10:00, 4月前 , 39F
這是基本不是嗎
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還有 101 則推文
03/23 11:24, 4月前 , 141F
話說,steam machine是不是不用出了?
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03/23 11:24, 4月前 , 142F
現在油價大漲通路成本上升,硬體上升,他們沒訂個3萬沒法賣
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03/23 11:24, 4月前 , 143F
03/23 11:24, 143F

03/23 11:25, 4月前 , 144F
從第一季改成今年了
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03/23 11:30, 4月前 , 145F
魔獸12版正式上市 新銀月城大累格 bz花了16天才修
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03/23 11:31, 4月前 , 146F
正 勉強順了一點
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03/23 11:33, 4月前 , 147F
NS也算是大型版本的js13kgames了
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03/23 11:36, 4月前 , 148F
不只遊戲界吧所有軟體界都一樣,硬體速度都增長幾倍了,
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03/23 11:36, 4月前 , 149F
軟體使用上也沒啥差別,幾年前的電腦就是會頓
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03/23 11:39, 4月前 , 150F
看老遊戲解析影片都會覺得以前的開發人員在優化上
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03/23 11:39, 4月前 , 151F
做的創意真的都很天才
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03/23 11:39, 4月前 , 152F
希望能多點對馬戰鬼那種鬼神優化
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03/23 11:40, 4月前 , 153F
優化痛苦wwww不如說老任在硬體上抓很精or很摳,本家遊戲
03/23 11:40, 153F

03/23 11:41, 4月前 , 154F
開發也是性能重於畫質才玩得出曠野跟驚奇馬那種操作
03/23 11:41, 154F

03/23 11:43, 4月前 , 155F
且老任的馬薩寶證明了遊戲玩法足夠,畫質可以擺次要位置
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03/23 11:43, 4月前 , 156F
以前是真的受限硬體辦不太到所以要找偏方。現在是有的問
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03/23 11:44, 4月前 , 157F
體硬體可以硬解,而貴不是硬體的問體 XD
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03/23 11:44, 4月前 , 158F
本來基本功就是要穩 馬力歐才幾位元
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03/23 11:44, 4月前 , 159F
都推到消費者身上 對啊,護航的
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03/23 11:45, 4月前 , 160F
現在遊戲開發商這塊都擺爛擺爛的 有些遊戲引擎的味道
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03/23 11:45, 4月前 , 161F
很重就上架賣
03/23 11:45, 161F

03/23 11:46, 4月前 , 162F
陶德:你才是要升級的人喔
03/23 11:46, 162F

03/23 12:01, 4月前 , 163F
一篇一根
03/23 12:01, 163F

03/23 12:13, 4月前 , 164F
笑死,遊戲界終於回想起優化是他們的工作了嗎
03/23 12:13, 164F

03/23 12:13, 4月前 , 165F
優化爛就欠噴 就是這麼簡單
03/23 12:13, 165F

03/23 12:14, 4月前 , 166F
其實一款遊戲要到百G才能玩真的是太龐大了
03/23 12:14, 166F

03/23 12:16, 4月前 , 167F
對玩家利多不用為了玩遊戲硬升配備了
03/23 12:16, 167F

03/23 12:17, 4月前 , 168F
任天堂或成最大贏家
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03/23 12:19, 4月前 , 169F
阿那re9是???
03/23 12:19, 169F

03/23 12:48, 4月前 , 170F
所以這些人就是在擺爛嘛= =
03/23 12:48, 170F

03/23 13:16, 4月前 , 171F
Re9有優化不好嗎?
03/23 13:16, 171F

03/23 13:36, 4月前 , 172F
要搞優化那都出NS2就好啦
03/23 13:36, 172F

03/23 13:38, 4月前 , 173F
好玩比較重要
03/23 13:38, 173F

03/23 15:29, 4月前 , 174F
SP組優化真的神……秒讀取秒進遊戲 還比別人好
03/23 15:29, 174F

03/23 17:30, 4月前 , 175F
不只一款遊戲破百G,有時候連更新都可以來個10G,真的不
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03/23 17:30, 4月前 , 176F
知道在幹嘛
03/23 17:30, 176F

03/23 18:16, 4月前 , 177F
爽太久了
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03/23 18:17, 4月前 , 178F
韓國遊戲優化幾乎都不錯 P謊 卡贊 劍星 現在的赤砂
03/23 18:17, 178F

03/23 20:58, 4月前 , 179F
2015蝙蝠俠比現在的遊戲漂亮
03/23 20:58, 179F

03/24 08:30, 4月前 , 180F
錢都拿去DEI了,最佳化的工程師開了吧。
03/24 08:30, 180F
文章代碼(AID): #1fm9mQ40 (C_Chat)
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