[閒聊] K社是不是該放棄T0動了

看板C_Chat (希洽)作者 (肥肥)時間4月前 (2026/03/23 19:06), 編輯推噓14(14011)
留言25則, 18人參與, 4月前最新討論串1/1
如題 大家知道近年來K社 很愛給主題一兩張直接二速從手牌發動的怪獸卡 直接在對手的回合賺資源或進行干擾 以前的T0動還很爛(北極熊) 但這概念自從雙兵帶動珠淚後,已經成為牌佬的噩夢 而這最近出過的T0動 神聖蘇>限一 K9>女警被逮補 砲手>本身沒事但全家的融合點全限一,基本是在死保她 能上餅圖的T0動全都是等著被砍的 K社不會設計剛好一點的T0動 乾脆跟牌組融合一樣別再搞了(啊羅喉也限了) 省得折騰自己也折騰決鬥者 ----- Sent from MeowPtt on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.60.187 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1774263999.A.7A7.html

03/23 19:09, 4月前 , 1F
不通膨 怎麼禁卡
03/23 19:09, 1F

03/23 19:11, 4月前 , 2F
真正的強者有什麼T0動的必要嗎
03/23 19:11, 2F

03/23 19:12, 4月前 , 3F
過幾周你會看到T0鎖五步。
03/23 19:12, 3F

03/23 19:16, 4月前 , 4F
對手的回合難道只有對手能動嗎 不是哦不是這樣哦
03/23 19:16, 4F

03/23 19:22, 4月前 , 5F
現在是即時對戰遊戲
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03/23 19:26, 4月前 , 6F
豈是如此不便...
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03/23 19:27, 4月前 , 7F
其實這遊戲可以直接埋了,當然這只是我的看法
03/23 19:27, 7F

03/23 19:29, 4月前 , 8F
怎麼沒提到絢嵐 我們絢嵐t0動不配有畫面逆
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03/23 19:46, 4月前 , 9F
推 感覺問題不是T0動,手坑丟完就沒了 T0動完到自己的
03/23 19:46, 9F

03/23 19:46, 4月前 , 10F
回合資源反而更多
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03/23 19:53, 4月前 , 11F
這樣不就是把G禁掉然後出一堆本質上跟G差不多的二速
03/23 19:53, 11F

03/23 20:25, 4月前 , 12F
G厲害的是射後不理 當下沒擋住就差不多了
03/23 20:25, 12F

03/23 20:25, 4月前 , 13F
新的這些T0做事情 基本都能擋
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03/23 20:26, 4月前 , 14F
而且 現在出比較多對面有東西時有額外效果的卡
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03/23 20:26, 4月前 , 15F
對面T0動同時代表你這些卡變強了
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03/23 20:55, 4月前 , 16F
希望多點T0動
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03/23 21:26, 4月前 , 17F
我持反面意見,人人都能T0動才好玩
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03/23 21:37, 4月前 , 18F
單方面說書更無聊
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03/23 21:40, 4月前 , 19F
覺得設計出強卡有問題的 怎麼不去打撲克
03/23 21:40, 19F

03/23 21:47, 4月前 , 20F
T0動可以多手坑之外的阻抗,至少不用猜輸沒手坑就收牌
03/23 21:47, 20F

03/24 00:15, 4月前 , 21F
都是t0動就比較不會有猜拳問題了吧
03/24 00:15, 21F

03/24 03:18, 4月前 , 22F
之後就是滿滿效果適用時生效的效果 連康都康不了
03/24 03:18, 22F

03/24 07:24, 4月前 , 23F
不如環境出更多T0動跟三號牌鬥法
03/24 07:24, 23F

03/24 18:18, 4月前 , 24F
T0動是平衡先後手正解,但現在就慢慢加的階段,先
03/24 18:18, 24F

03/24 18:18, 4月前 , 25F
拿到神兵的人確實就代差碾壓
03/24 18:18, 25F
文章代碼(AID): #1fmHw_Ud (C_Chat)
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