Re: [情報] 黃仁勳:我自己也不喜歡AI垃圾已刪文
※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之銘言:
: 「所以每一幀畫面,它會進行強化,但不會改變任何東西。」
: DLSS 5 讓開發者能夠調整幾何、材質與整體視覺表現,
: 而不是取代創作者的藝術風格。
只是換個角度想
要讓AI持續進步 似乎浪費算力在產出這些AI垃圾是必要的
也就是這些 kobe牢大 雪山狐狸 都是AI進步的過程之一罷了
很難界定什麼是垃圾
每個攝影炮哥也是從數千張打光不好連拍亂打的廢照中磨出來的
而AI換了個形式 從吃義大利麵到kobe牢大 逐步成長
我覺得這些有個共通點 就是訓練過程趨近0成本
數位單眼的單張成本低到不值錢
AI則是叩算力中心 成本大概就是電力
因為這麼低的成本 自然可以讓人放心狂用
以前底片機的時代 能這樣想拍就拍嗎?
AI透過讓大家運用甚至部分開源來加速進步 自然也就產生很多AI垃圾了
或許再過五年回頭來看
什麼AI假影片 AI假車禍 AI假動物星球都會讓人覺得莞爾
怎麼當初世界上有這麼多人會沉迷於做這東西
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