Re: [鳴潮] 西格莉卡 海墟穿怪

看板C_Chat (希洽)作者 (月亮兔)時間1小時前 (2026/03/25 10:31), 1小時前編輯推噓17(17075)
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這Bug現在對面B站戰翻了 反正就是有Up用穿怪海墟打18100出來 修完Bug後忍不住開噴怎麼不處理聲骸通用Bug 最後這個問題某種程度上比較算是底層機制 玩聲骸隊的多少有碰過釋放聲骸技能時被打斷 即便有共鳴鏈抗打斷還是會被斷的情況 而且特別容易發生在仇遠跟坎特蕾拉身上 在早期NGA拆包的一個表格內提到過 https://nga.178.com/read.php?tid=45510257&rand=470 因此隨著這個議題現在又被玩家想起來了 反正這東西分析很多但都沒有什麼結論 有人說是脫手聲骸抗打斷係數歸零高於共鳴鏈 也有人說聲骸技能沒有抗打斷,是共鳴鏈給的 或者直觀說拆包數據不能當遊戲數據看 然後就出現了仇遠大卡劍時停/輕雲龜這種… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.80.80.9 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1774405914.A.9C0.html ※ 編輯: s78513221 (111.80.80.9 臺灣), 03/25/2026 10:33:13

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坎之前就常常被肘 底層邏輯
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然而其實並沒戰翻
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聲骸這bug真的欠噴
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03/25 10:34, 1小時前 , 4F
就是動作中會被預輸入或同時施放後面的技能覆蓋打斷係數
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有人測過散華E技能與E技能中預輸入重擊的抗打斷是不一樣的
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一樣是同樣的底層機制
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他的視為聲骸技能傷害本質上就是同時進行一個脫手聲骸施放
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所以就被脫手聲骸釋放這個動作覆蓋掉他本來設好的打斷係數
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03/25 10:37, 1小時前 , 9F
原本超強抗打斷技能因為視為聲骸技能變成超容易打斷?
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03/25 10:38, 1小時前 , 10F
我還以為坎特這麼好斷是故意設計的 原來是BUG==
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你不好說是不是bug 因為這種底層邏輯設計只要庫洛不說是不
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是我就是想這麼設計,拆包出來的東西他都可以不認
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03/25 10:40, 1小時前 , 13F
預輸入係數改變沒問題吧 你預輸入當下迴路就開始跑了阿
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03/25 10:40, 1小時前 , 14F
因為抗打斷遊戲中你也沒地方看實際數值是怎樣多少都隨他講
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03/25 10:41, 1小時前 , 15F
因為目前的聲骸技能招式就好比施放時召喚一隻看不到的聲
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骸取代你來放招式
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然而聲骸抗打斷係數預設為1導致你的抗打斷跟沒有一樣
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有莫寧提升抗打斷領域後感覺比較沒被肘 感覺未來的聲骸奶要是給抗打斷領域倒是必抽了

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夢回20年前WC3E的寫法
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庫洛:聲骸又不會被打到給1就好
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03/25 10:42, 1小時前 , 20F
庫洛:我突然想搞一個聲骸傷害來分隔拐的腳色分隔 隨便上個
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03/25 10:42, 1小時前 , 21F
假聲骸搞假打 又能賣一波還不用怎麼改 我真是聰明
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03/25 10:43, 1小時前 , 22F
不是啊,拿拆包的東西,說是Bug==
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這玩意現在很奇妙的地方就是玩起來會感受得到 但是找不到為什麼會發生這樣的情況 尤其在抽了抗打斷共鳴鏈之後依舊會有

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什麼 你說抗打斷係數預設就是後面會蓋掉前面????
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03/25 10:43, 1小時前 , 24F
對 本質是拆包才看得到
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※ 編輯: s78513221 (111.80.80.9 臺灣), 03/25/2026 10:43:58

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是不是因為以前有變身系聲骸才這樣設定的? 忘了以前變
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03/25 10:43, 1小時前 , 26F
問就是機制設計就是這樣
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03/25 10:44, 1小時前 , 27F
身會不會被打斷
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這會吵起來主要還有一鏈是賣抗打斷
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應該是因為變身聲骸跟脫手聲骸遺留的歷史問題
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拆包看到的東西沒啥立場啦 因為他不是遊戲中你能看到的
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03/25 10:45, 1小時前 , 31F
但應該不好改就是了 如果他是跟預輸入寫在一起
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這東西頂多只能用來研究這腳色原先可能設計是怎樣跟實際差
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※ 編輯: s78513221 (111.80.80.9 臺灣), 03/25/2026 10:45:39

03/25 10:46, 1小時前 , 33F
這種很難改啊 除非庫洛他要把整個聲骸系腳色的系統改寫
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03/25 10:46, 1小時前 , 34F
不然基本上都是底層機制,只要他還是用假放聲骸來實現傷害
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03/25 10:47, 1小時前 , 35F
看得出來不考慮抗打斷鏈 聲骸隊伍有試著繞過去(給時緩)
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03/25 10:47, 1小時前 , 36F
就一定會踩到這個問題
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這也是我這次不抽小橘子+大遠哥的原因 大遠哥看各種介紹
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03/25 10:48, 1小時前 , 38F
那個不能閃不能躲的肘飛真的太迷了
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如果拆包會發現 仇遠的三劍給的是同等贊尼大招時的抗打斷
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不過聲骸隊這情況 未來還是重做比較好吧 像K大說的
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仇遠幾乎快變必備了 但是整天墜機
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至少設計這隊伍時 確實不想讓他會被肘 不然不會給那麼高
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真相是靠這個bug出分的up被他一個群裡的好友用仇遠輪切還
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高1000分 他就破防把他拉黑了
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03/25 10:50, 1小時前 , 45F
其實要解也不是不行 就放掉大遠 改出另外一個3版聲骸輔
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老實說,視為聲骸技能不是用Tag分類而是真的弄個聲骸出
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來施放讓我很訝異
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跳體操的時候盡量不要搞什麼長時間動作問題就解了
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03/25 10:51, 1小時前 , 49F
因為最早系統設計沒有為腳色留下聲骸傷害的空間吧
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3.0集協系列都是新增的,我是不清楚他們遇到啥困難
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這種繞路搞法很常見,通常寫程式各種莫名其妙的問題最容易
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03/25 10:51, 1小時前 , 52F
喔對了 這真的是老問題 散華E的抗打斷是最高等級 但是你
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只要預輸入重擊就會蓋過去 但你又一定要預輸入 所以原本
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不會飛的也會飛
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03/25 10:52, 1小時前 , 55F
大量出現的地方就是這裡
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可以打雙重擊就是了 至於係數拆包的都不能算
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困難就是工時啊,你看集協系統這種明顯是大建設的跟直接
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03/25 10:53, 1小時前 , 58F
隨便中間加個空釋放就能搞出來一套新體系賣錢 你選哪個
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而現在都能賣 只是玩家體驗不好 但還是有賣 那他就不會去改
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我的意思是指可以為集協系統新增自己的Tag,但聲骸技能
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傷害卻不行,不是很理解
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因為改這種底層系統浪費的時間跟精力為什麼不再出一套別的
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抗打斷鏈其實人人一鏈都有 只是這鏈在聲骸隊會放大
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03/25 10:55, 1小時前 , 64F
系統來賣
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不好說 鬼知道庫洛預先為腳色預留的可調空間有多大
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03/25 10:58, 1小時前 , 66F
如果散華也是同邏輯,八成就是修不好當特色了
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比較有可能的就是聲骸跟角色兩邊吃的是完全兩套不同的建構
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03/25 10:59, 1小時前 , 68F
模板,但聲骸傷害的角色感覺很酷,於是就想方設法架個橋
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有個掩耳盜鈴的方法 強行上調脫手聲骸的抗打斷係數
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03/25 10:59, 1小時前 , 70F
讓角色能打聲骸傷害 中間遇到什麼問題都是SPEC
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03/25 11:00, 1小時前 , 71F
聲骸抗打斷從弗洛洛出後就不可能改的,因為後面很明顯
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聲骸主C的弗洛洛和西格莉卡都特別給時停作為補償,如果
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修完,拔掉時停就等同削弱角色,如果不拔就是聲骸隊有
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正常抗打斷+時停會太強,還不如維持原樣
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03/25 11:08, 1小時前 , 75F
如果真的有bug會導致隨便被打一下就飛走,那一鏈抗打斷
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03/25 11:08, 1小時前 , 76F
為何會生效?
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03/25 11:10, 1小時前 , 77F
基礎邏輯
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邏輯上來說抗打斷被覆蓋也沒什麼問題,先a後b,那b蓋
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03/25 11:10, 1小時前 , 79F
a不會覺得不自然吧
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03/25 11:10, 1小時前 , 80F
但實戰上因為這個被肘就是很難受想罵人
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03/25 11:13, 1小時前 , 81F
那又是另一個未解之謎了 沒人知道這個免疫打斷怎麼寫的
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03/25 11:13, 1小時前 , 82F
畢竟投技依然能打斷
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03/25 11:20, 55分鐘前 , 83F
要緩解這個 只能在還沒出現的聲骸三號位上做文章
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03/25 11:21, 54分鐘前 , 84F
椿寶都會被肘了
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03/25 11:21, 54分鐘前 , 85F
這種程式難改的地方就在那裏 這邊繞路那邊繞路 變成機制疊
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03/25 11:21, 54分鐘前 , 86F
會拖著這麼久估計是真的很難修 乾脆就放著了
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03/25 11:21, 54分鐘前 , 87F
機制疊機制,搞到最後你可能改個聲骸會把整個角色廢掉
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03/25 11:22, 53分鐘前 , 88F
所以能跑就別動 真的是真理
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03/25 11:22, 53分鐘前 , 89F
畢竟一個bug是bug 一堆bug能work
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03/25 11:38, 37分鐘前 , 90F
而且最原本的解包表格正確性也很令人存疑
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03/25 11:44, 31分鐘前 , 91F
代表你的一鏈抗打斷等於沒用是吧
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03/25 11:46, 29分鐘前 , 92F
仇遠開始跳的時候就看不清楚怪的動作了,只能停在空中看
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文章代碼(AID): #1fmqaQd0 (C_Chat)
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