Re: [鳴潮] 西格莉卡 海墟穿怪

看板C_Chat (希洽)作者 (月亮兔)時間4月前 (2026/03/25 10:31), 4月前編輯推噓23(23096)
留言119則, 22人參與, 4月前最新討論串4/4 (看更多)
這Bug現在對面B站戰翻了 反正就是有Up用穿怪海墟打18100出來 修完Bug後忍不住開噴怎麼不處理聲骸通用Bug 最後這個問題某種程度上比較算是底層機制 玩聲骸隊的多少有碰過釋放聲骸技能時被打斷 即便有共鳴鏈抗打斷還是會被斷的情況 而且特別容易發生在仇遠跟坎特蕾拉身上 在早期NGA拆包的一個表格內提到過 https://nga.178.com/read.php?tid=45510257&rand=470 因此隨著這個議題現在又被玩家想起來了 反正這東西分析很多但都沒有什麼結論 有人說是脫手聲骸抗打斷係數歸零高於共鳴鏈 也有人說聲骸技能沒有抗打斷,是共鳴鏈給的 或者直觀說拆包數據不能當遊戲數據看 然後就出現了仇遠大卡劍時停/輕雲龜這種… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.80.80.9 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1774405914.A.9C0.html ※ 編輯: s78513221 (111.80.80.9 臺灣), 03/25/2026 10:33:13

03/25 10:33, 4月前 , 1F
坎之前就常常被肘 底層邏輯
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03/25 10:33, 4月前 , 2F
然而其實並沒戰翻
03/25 10:33, 2F

03/25 10:33, 4月前 , 3F
聲骸這bug真的欠噴
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03/25 10:34, 4月前 , 4F
就是動作中會被預輸入或同時施放後面的技能覆蓋打斷係數
03/25 10:34, 4F

03/25 10:35, 4月前 , 5F
有人測過散華E技能與E技能中預輸入重擊的抗打斷是不一樣的
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03/25 10:35, 4月前 , 6F
一樣是同樣的底層機制
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03/25 10:36, 4月前 , 7F
他的視為聲骸技能傷害本質上就是同時進行一個脫手聲骸施放
03/25 10:36, 7F

03/25 10:36, 4月前 , 8F
所以就被脫手聲骸釋放這個動作覆蓋掉他本來設好的打斷係數
03/25 10:36, 8F

03/25 10:37, 4月前 , 9F
原本超強抗打斷技能因為視為聲骸技能變成超容易打斷?
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03/25 10:38, 4月前 , 10F
我還以為坎特這麼好斷是故意設計的 原來是BUG==
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03/25 10:39, 4月前 , 11F
你不好說是不是bug 因為這種底層邏輯設計只要庫洛不說是不
03/25 10:39, 11F

03/25 10:39, 4月前 , 12F
是我就是想這麼設計,拆包出來的東西他都可以不認
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03/25 10:40, 4月前 , 13F
預輸入係數改變沒問題吧 你預輸入當下迴路就開始跑了阿
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03/25 10:40, 4月前 , 14F
因為抗打斷遊戲中你也沒地方看實際數值是怎樣多少都隨他講
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03/25 10:41, 4月前 , 15F
因為目前的聲骸技能招式就好比施放時召喚一隻看不到的聲
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03/25 10:41, 4月前 , 16F
骸取代你來放招式
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03/25 10:41, 4月前 , 17F
然而聲骸抗打斷係數預設為1導致你的抗打斷跟沒有一樣
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有莫寧提升抗打斷領域後感覺比較沒被肘 感覺未來的聲骸奶要是給抗打斷領域倒是必抽了

03/25 10:41, 4月前 , 18F
夢回20年前WC3E的寫法
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03/25 10:41, 4月前 , 19F
庫洛:聲骸又不會被打到給1就好
03/25 10:41, 19F

03/25 10:42, 4月前 , 20F
庫洛:我突然想搞一個聲骸傷害來分隔拐的腳色分隔 隨便上個
03/25 10:42, 20F

03/25 10:42, 4月前 , 21F
假聲骸搞假打 又能賣一波還不用怎麼改 我真是聰明
03/25 10:42, 21F

03/25 10:43, 4月前 , 22F
不是啊,拿拆包的東西,說是Bug==
03/25 10:43, 22F
這玩意現在很奇妙的地方就是玩起來會感受得到 但是找不到為什麼會發生這樣的情況 尤其在抽了抗打斷共鳴鏈之後依舊會有

03/25 10:43, 4月前 , 23F
什麼 你說抗打斷係數預設就是後面會蓋掉前面????
03/25 10:43, 23F

03/25 10:43, 4月前 , 24F
對 本質是拆包才看得到
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※ 編輯: s78513221 (111.80.80.9 臺灣), 03/25/2026 10:43:58

03/25 10:43, 4月前 , 25F
是不是因為以前有變身系聲骸才這樣設定的? 忘了以前變
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03/25 10:43, 4月前 , 26F
問就是機制設計就是這樣
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03/25 10:44, 4月前 , 27F
身會不會被打斷
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03/25 10:44, 4月前 , 28F
這會吵起來主要還有一鏈是賣抗打斷
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03/25 10:44, 4月前 , 29F
應該是因為變身聲骸跟脫手聲骸遺留的歷史問題
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03/25 10:44, 4月前 , 30F
拆包看到的東西沒啥立場啦 因為他不是遊戲中你能看到的
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03/25 10:45, 4月前 , 31F
但應該不好改就是了 如果他是跟預輸入寫在一起
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03/25 10:45, 4月前 , 32F
這東西頂多只能用來研究這腳色原先可能設計是怎樣跟實際差
03/25 10:45, 32F
※ 編輯: s78513221 (111.80.80.9 臺灣), 03/25/2026 10:45:39

03/25 10:46, 4月前 , 33F
這種很難改啊 除非庫洛他要把整個聲骸系腳色的系統改寫
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03/25 10:46, 4月前 , 34F
不然基本上都是底層機制,只要他還是用假放聲骸來實現傷害
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03/25 10:47, 4月前 , 35F
看得出來不考慮抗打斷鏈 聲骸隊伍有試著繞過去(給時緩)
03/25 10:47, 35F
還有 44 則推文
03/25 11:10, 4月前 , 80F
但實戰上因為這個被肘就是很難受想罵人
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03/25 11:13, 4月前 , 81F
那又是另一個未解之謎了 沒人知道這個免疫打斷怎麼寫的
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03/25 11:13, 4月前 , 82F
畢竟投技依然能打斷
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03/25 11:20, 4月前 , 83F
要緩解這個 只能在還沒出現的聲骸三號位上做文章
03/25 11:20, 83F

03/25 11:21, 4月前 , 84F
椿寶都會被肘了
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03/25 11:21, 4月前 , 85F
這種程式難改的地方就在那裏 這邊繞路那邊繞路 變成機制疊
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03/25 11:21, 4月前 , 86F
會拖著這麼久估計是真的很難修 乾脆就放著了
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03/25 11:21, 4月前 , 87F
機制疊機制,搞到最後你可能改個聲骸會把整個角色廢掉
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03/25 11:22, 4月前 , 88F
所以能跑就別動 真的是真理
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03/25 11:22, 4月前 , 89F
畢竟一個bug是bug 一堆bug能work
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03/25 11:38, 4月前 , 90F
而且最原本的解包表格正確性也很令人存疑
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03/25 11:44, 4月前 , 91F
代表你的一鏈抗打斷等於沒用是吧
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03/25 11:46, 4月前 , 92F
仇遠開始跳的時候就看不清楚怪的動作了,只能停在空中看
03/25 11:46, 92F

03/25 12:19, 4月前 , 93F
問題是不用拆包也能知道這BUG吧,你拿安可強化重
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03/25 12:19, 4月前 , 94F
去給猩猩衝擊波打就很明顯了,不過我自己覺得比起這個
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03/25 12:19, 4月前 , 95F
BGM隨機壞掉或卡住的問題先想辦法修吧...1.3到現在
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03/25 12:19, 4月前 , 96F
還是會遇到,這兩個真的是鳴潮兩大底層代碼
03/25 12:19, 96F

03/25 13:02, 4月前 , 97F
聲骸體系就該直接廢除
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03/25 13:03, 4月前 , 98F
這BUG很久以前就被發現,只要庫洛不改或不回應就一直會吵
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03/25 13:04, 4月前 , 99F
還有一個常見例子是琳奈很難被打斷的集氣重擊,只要集氣
03/25 13:04, 99F

03/25 13:04, 4月前 , 100F
時放個Q就很容易被打斷了
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03/25 13:31, 4月前 , 101F
原來是這樣喔,難怪我之前打投影想說有時候怎麼會突然玲奈
03/25 13:31, 101F

03/25 13:31, 4月前 , 102F
集氣突然會斷
03/25 13:31, 102F

03/25 13:37, 4月前 , 103F
贊妮大招施放終夜期間 你手賤放脫手聲駭就會起飛了
03/25 13:37, 103F

03/25 13:37, 4月前 , 104F
這bug算是全範圍影響的
03/25 13:37, 104F

03/25 14:15, 4月前 , 105F
靠邀 難怪想說奇怪怎麼有的時候明明是強打斷的招式莫名其妙
03/25 14:15, 105F

03/25 14:15, 4月前 , 106F
咖一下人就飛了,還以為是亂數抗性 原來是因為手賤放脫手聲
03/25 14:15, 106F

03/25 14:16, 4月前 , 107F
骸,又學到了
03/25 14:16, 107F

03/25 14:19, 4月前 , 108F
聲骸bug已經超久了被提出來罵也活該 但這修復最該死的地方
03/25 14:19, 108F

03/25 14:20, 4月前 , 109F
大日靈剛出來沒幾天就被發現第二段傷害機率掉60buff的bug
03/25 14:20, 109F

03/25 14:21, 4月前 , 110F
我印象海噓穿怪被發現還晚於這個bug 結果同個大日靈的bug
03/25 14:21, 110F

03/25 14:22, 4月前 , 111F
有利的修了 不利的不修 庫洛我真的覺得半死不活才好
03/25 14:22, 111F

03/25 14:24, 4月前 , 112F
整個3.0新系統機車3.1優秀劇情該誇 但欠罵的我只覺得更多
03/25 14:24, 112F

03/25 16:23, 4月前 , 113F
沒有戰翻吧,兩邊不都是路邊嗎
03/25 16:23, 113F

03/25 21:18, 4月前 , 114F
日靈吞buff的那個bug最詭異的是不能百分百觸發
03/25 21:18, 114F

03/25 21:20, 4月前 , 115F
目前只能確定大日靈動作期間不進行任何預輸入操作就不會吞
03/25 21:20, 115F

03/25 21:21, 4月前 , 116F
但有些人就算亂動也不會被吞 是懷疑跟網路延遲也有關係
03/25 21:21, 116F

03/25 21:30, 4月前 , 117F

03/25 21:30, 4月前 , 118F
有人去問了 這樣應該就是大日靈那整段動作是不給預輸入的
03/25 21:30, 118F

03/25 21:31, 4月前 , 119F
你預輸入就會掉BUFF
03/25 21:31, 119F
文章代碼(AID): #1fmqaQd0 (C_Chat)
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