Re: [問題] 王道漫為什麼最終都是回歸到血統?
說好聽一點是主角需要一個他是主角的理由
說難聽點就是沒點外掛你拿什麼當主角?沒外掛的主角還能王道起來嗎?
只不過大家喜歡的方式不一樣而已
歐美有點宗教色彩
雖然也會血統論,但更喜歡天命、受選的概念
主角可能會是神明、魔鬼、外星人、超凡生物或乾脆就只是命運選中的人,就算一開始只是
肥宅最後也可以應驗命運。
預言啊、宿命啊什麼的概念經常使用
這點從古希臘神話一路到功夫熊貓都一脈相傳
日本喜歡血統論,但其實挺多元的,只不過血統論確實是最合他們喜好的外掛方式
而且血統論對喜歡長篇創作的日本人來說很方便
血統論不僅為強度掛保證,可以衍生出祖上的恩怨、宿命的環環相扣、舊時代的滄桑感等等
劇情,長期創作上相當方便
甚至就算摒棄強度也要血統,好比說JOJO一族的血統沒啥實質上的力量,但帶來的恩恩怨怨
是實打實的
尤其是「傳承」的概念對日本人特攻,你以為為什麼日本是全世界百年企業最多的國家?他
們就是愛什麼跨越時間的對話,對「資歷」和「家系」的崇拜也是最強一檔,某種意義上來
說也是文化慣性了
然後你大中國
他們就講求運氣
好運撿到神武,好運得到系統,好運遇到貴人
老實說就合理上來說運氣確實可能比血統或預言什麼的有理,畢竟運氣就是不講理
但你仔細去看對岸的各種劇情討論和戰力黨互毆
就會發現其實他們自己也很信血統論這一套
從西遊記的主角是世界的基石,「逼格」超級高
到要求手遊主角要有充滿逼格的出身和待遇(我是降臨者、我是星神轉世、我是前文明遺孤
……XXX……)
他們對背景和階級差距的要求是如此之高以至於有些網文讀者拒絕讓主角吃癟或幹一些有失
格調的事,遊戲裡厭惡出現劇情上通馬桶的任務
要是沒有人定勝天、拒絕血統論的大民族敘事
他們恐怕會變成日本人pro Max,以後主角起步就是大貴族後期至高神
之所以現在講求運氣,主要還是因為這是所謂人民史觀下最合理的外掛方式了
當然以上並非絕對欸
歐美有我爸爸是波塞頓的12歲青少年單挑戰神
日本有運氣好撿到掛去異世界玩的各種小說
中國有我天命注定預言要飛升成外神的大棋流網文
看看就好
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