[情報]製作人:不會讓寶可夢變Pay to Win

看板C_Chat (希洽)作者 (狂颯)時間1小時前 (2026/03/26 13:52), 編輯推噓26(26040)
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寶可夢冠軍4/8要上市了,Fami通有對製作人星野正昭做訪談,總共39題,有興趣的可以 去看看,我挑幾條比較重要的出來。 https://www.famitsu.com/article/202603/69795 Q:在寶可夢的品牌中,「寶可夢對戰」是核心之一,但也有人認為對戰系統的深度太深 ,連寶可夢粉絲都覺得難以親近。為了觸及更多大眾,你們採取了哪些措施? A:只要玩過《寶可夢》的人,一定都體驗過「寶可夢對戰」。然而,過去「要記的東西 太多」或是「培育花費太多時間」,一直是阻礙玩家深入對戰的屏障。 針對今後準備開始嘗試對戰的玩家,我們盡可能地削減了困難的要素,使其變得易於理解 。此外,過去說明文等處常使用較為曖昧的表達方式,現在我們也調整為明確顯示正確的 數值。當然,為了至今仍熱衷於對戰的資深玩家,我們在開發過程中也時刻提醒自己,絕 不能失去對戰原有的深度。 這段訪談可以從PV觀察到,Buff和Debuff以及招式的追加效果等等,都會直接標清楚機率 或是數值。 Q:關於作為遊戲部門(比賽)對象的遊戲作品,是否會因為「課金與否(是否有額外付 費)」而導致公平性產生落差? A:雖然我們有獲利模式(Monetization)的構想,但絕不會做成「Pay to Win(付費獲 勝)」。玩家每天可以「偵查(Scout)」一隻寶可夢,且只要完成對戰教學與每日任務 等內容,我認為就能在《Pokémon Champions》中充分享受對戰。 改招式、性格、特性、努力值+買道具都需要VP,而且贏一場好像才200,剛開始真的夠 嗎...?! Q:在《Pokémon Champions》這款作品中,所有的寶可夢都會登場嗎? A:首先會先讓「一定數量」的寶可夢登場。接著,我們預計會透過「賽制(Regulation )」來設定區隔與限制。 Q:雖然原則上(本作)是以「最終進化型」的寶可夢為主要參賽對象,但在目前的賽事 中,皮皮反而比皮可西更常被使用。這是否代表皮皮就不會登場了呢? A:為了讓初次接觸寶可夢對戰的玩家能輕易判斷「哪隻寶可夢比較強」,我們在安排寶 可夢登場時會以此為考量。雖然皮皮或多邊獸Ⅱ等寶可夢未來也有登場的可能性,但現階 段我們希望優先重視「對準備開始對戰的新手而言的易懂性」。 進化奇石表示:怪我摟? Q:之後會進行平衡性調整(修正數值或機制)嗎? A:由於這是一款預計會長期營運的作品,我們會一邊密切關注玩家的動向,一邊進行( 平衡性)調整。同時,我們也打算隨時傾聽各位玩家的意見。 Q:寶可夢「天生的強度(個體質)」是否無法透過訓練來改變呢? A:對於新手來說,「該如何培育要上場戰鬥的寶可夢」一直是一道高門檻。由於本作也 有推出智慧型手機版,為了讓更多人參與其中,我們將寶可夢「天生的強度(個體質)」 設定為統一規格。 過去我自己也曾騎著腳踏車孵過大量的寶可夢蛋,但在《Pokémon Champions》裡,我們 希望玩家能將那段(孵蛋的)時間,投入在對戰的「嘗試與錯誤(Try and Error)」中 。 Q:既然可以自由訓練(調整)特性與能力點數(努力值),那麼遊戲中是否有準備「預 設組合」之類的功能呢? A:透過「偵查(Scout)」登場的寶可夢,其能力點數(努力值)都已經事先調整好了, 您可以將其理解為接近「預設組合」的狀態。不過,考慮到寶可夢畢竟是「生物」,因此 不會只有單一一種預設組合,而是會保有一定程度的隨機差異。 Q:Nintendo Switch 版與智慧型手機版的存檔會進行同步嗎? A:是的。與《Pokémon UNITE》相同,玩家可以實現「在家用 Nintendo Switch 遊玩進 度,移動途中則用智慧型手機版繼續玩」這樣的操作。 Q:是否可以重新觀看已經結束的對戰?此外,遊戲中是否有「觀戰功能」? A:關於前者(重播功能),目前並沒有準備;但後者(觀戰功能)是有準備的。玩家可 以在「私人對戰」等模式中使用觀戰功能。 Q:遊戲中是否有「單人模式」? A:由於本作是專精於「對人戰(PVP)」的作品,因此並沒有準備劇情模式等單人遊玩模 式。不過,我們有準備了由既有角色登場的「對戰教學」,遊戲中依然存在著紮實的世界 觀設定。 Q:透過《Pokémon HOME》傳送過來的寶可夢,其能力數值會變成什麼樣呢? A:寶可夢會帶著原本的「能力數值、招式與特性」前來「遠征」。當您將這隻遠征過來 的寶可夢送回《Pokémon HOME》時,牠會以當初過來遠征時相同的能力狀態回去。此外 ,若再次讓該寶可夢過來遠征,牠也會以當初送回去時的強度被接收。 Q:在與《Pokémon HOME》的連動上,是否會像《Pokémon GO》那樣設有「冷卻時間」 的限制呢? A:雖然沒有冷卻時間,但「一次可以進行遠征」的寶可夢數量是有上限的。 以上,有使用Gemini幫忙翻譯。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.32.35 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1774504338.A.C2F.html

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Pay了也不會win ,驚不驚喜意不意外
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我再怎麼pay都不會win
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寶可夢的對戰機制 確實不太可能讓你花錢就變強
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懂了,pay了也不會win
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那幹嘛還花錢
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有每日 那邊應該也能拿VP或道具
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花錢就是加快你培育的速度
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你們最終都能養成一樣強度的隊伍 但花錢會比較快/比較多
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不是,任天堂就宣傳NS在家在外都可以隨時掏
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你反過來說NS在家裡用是要氣死任天堂www
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原來如此
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總之先傳一隻咆哮虎進去
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你要調數值多半還是要花錢吧 每日任務也不知道給的
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多不多
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要怎麼pay to win你跟我說
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就跟很多遊戲的錢一樣 VP這種就是前面會缺 後面花不完
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但不花錢就得花時間
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而且會有賽季制 可能你每日賺的微調完就退環境了
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對面骰中斷頭台三連要怎麼pay
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會缺就是多打 不然就花錢 選一個
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調整花錢也不代表pay to win。又不是花了錢能力就會特
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別強
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不買正作要入坑就是要比別人多花錢或時間
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目前看情報是努力值總共66*10VP "微調"花不到多少
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03/26 14:02, 1小時前 , 25F
你要換道具那換下來的也不是說就不見了
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一場200vp 要調數值個性要打好幾場才能調一隻 對戰
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勢肯定受不了會直接去買新手包和月卡(有送訓練卷)
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所以要看每日給多少就是了
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你邊打邊調的話我覺得是很難花完 主要是練新的花很多
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起始包我覺得很值得買啦 50張訓練很省事
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快輸的時候系統跳窗問你要不要課金贏下這局(X
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朱紫養好的傳過去還要花VP嗎?
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不做P2W,但你不付費你就要拼命農
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重練一隻很麻煩就能pay to win了
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想省錢就是花時間
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03/26 14:11, 1小時前 , 36F
不能在朱紫練好再傳過去嗎 努力值那些不是不會變嗎
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03/26 14:12, 1小時前 , 37F
你不是還有時間嗎
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在本家養就好了 那些都不用錢==
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可以先練好再傳過去,只是招式表還是要看冠軍這邊的,道
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具大概也不給跟著過來
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可以練好 但招式冠軍沒有的話會缺 然後努力值會少一點
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因為冠軍這邊是64點修正 你要自己練上去
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*66點修正
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03/26 14:19, 1小時前 , 44F
每天一隻要湊到賽季末嗎 我還是用本傳隨機交換來的
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03/26 14:19, 1小時前 , 45F
網址獸好了
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03/26 14:20, 1小時前 , 46F
p2w最無聊了 想被天才少年車翻
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03/26 14:23, 1小時前 , 47F
所以你從HOME過來基本上是要補一點VP練滿
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03/26 14:24, 1小時前 , 48F
沒有皮皮 太苦了
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03/26 14:25, 1小時前 , 49F
對戰常客過一陣子應該會加
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03/26 14:25, 1小時前 , 50F
那堆寶寶大概就沒希望了
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03/26 14:26, 1小時前 , 51F
百變子:嗯?
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03/26 14:26, 1小時前 , 52F
結果本傳傳送卷一個月配2張還要把每日活動解完14天給一張
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03/26 14:26, 1小時前 , 53F
,不然就要花錢買(x
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03/26 14:30, 1小時前 , 54F
賽制區隔就是可開限寶寶/未進化之類主題的意思了吧
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03/26 14:34, 56分鐘前 , 55F
我是覺得肯定會有寶寶盃就是了
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03/26 14:35, 55分鐘前 , 56F
把種族值500甚至400以上全退環境
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03/26 14:40, 50分鐘前 , 57F
寶冠軍是之後VGC比賽的軟體的話 當然不能這樣搞
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03/26 14:42, 48分鐘前 , 58F
課金頂多只是先讓你能把西洋棋擺好位置 你要能贏還是要
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03/26 14:42, 48分鐘前 , 59F
懂怎麼玩
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03/26 14:46, 44分鐘前 , 60F
要開幾隻600族給新手買啊,給老手一些菇類就好
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03/26 14:53, 37分鐘前 , 61F
其實就要嗎花錢花時間在這款上拿寶可夢,要不然就是
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03/26 14:53, 37分鐘前 , 62F
買本傳抓完調整完後用home傳,雖然有上限,但應該不
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03/26 14:53, 37分鐘前 , 63F
會給太少,真滿了直接換就好反正沒冷卻時間
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03/26 15:01, 29分鐘前 , 64F
登入送 6V 咆哮虎 我就信
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03/26 15:03, 27分鐘前 , 65F
看能不能濾掉改獸,改好再傳進去都不用花錢了
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03/26 15:17, 13分鐘前 , 66F
p2w的反義本來就是無法p2w吧
03/26 15:17, 66F
文章代碼(AID): #1fnCcIml (C_Chat)
文章代碼(AID): #1fnCcIml (C_Chat)