Re: [心得] 閃之軌跡中途心得

看板C_Chat (希洽)作者 (托爾)時間1小時前 (2026/03/31 13:32), 編輯推噓7(7014)
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※ 引述《werther (騎士歐湘)》之銘言: : 至少同樣分類是JRPG,年代相近2010年的異域神劍 : ,我對該作的評價遠高於閃之軌跡 → mikeneko: 其他都不要碰,軌跡也不是什麼非玩不可的神作 03/31 09:26 看到這句只能說 唉 在閃軌以前軌跡的評價可不是這樣的 閃軌就是只想賺快錢的下場 沒考慮到永續經營的下場吧 2013那時候學園龍傲天題材一堆 軌跡拋棄以前劇本成熟的優點 跳進去幼稚劇本只要主角能中二帥的風格 雖然賺到快錢但直接毀掉這個系列的評價 以前是群像劇 所有角色都為劇情服務 有充足的描寫才能推進劇情 到了閃軌是單一英雄劇 所有劇情都為了閃軌主角服務 劇情的邏輯跟節奏不重要 打仗會有一天的放風時間 主角要在一天的放風時間攻略各個女同學才最重要 打仗的時候找貓找貼紙更是不在話下 吸引來的低年齡客群 也不像以前是一個系列作拉一個系列作 而是砲打前作說:軌跡本來就不是看劇情的 你們主角沒閃軌主角強就滾 不但沒拉人還開始趕人 最好笑的是閃軌結束以後 這群人跑得比誰都更快= = 不但不買續作 還因為好像長大了 會開始覺醒跑出來嘴閃軌很爛 最後只留下一個評價被毀掉的IP在苦苦掙扎 只能說值得後世的遊戲借鏡 你要拉長系列就是要保持口碑優良 不然現在就是一副要死不活的樣子 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.216.156.222 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1774935146.A.6D1.html

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現在好玩的是反而手遊搞這種大長篇的效果比閃軌好
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想太多 社長自爽而已
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閃軌更好笑的是把關鍵劇情藏在羈絆或第二輪,結果一堆說
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劇情好的新人,根本不知道那些重要的伏筆
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亂講 界軌銷量就是靠3w黎粉死士撐起來的 不然黎2誰玩誰棄
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坑 沒有黎恩界軌銷量直接少一個0(#反串)
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反而伊蘇系列看起來比較像有打算走長久經營的方向
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然後我也覺得不要說什麼苦苦掙扎 黎2跟界 就代表法社
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對這ip也是隨便用用
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社長現在就是覺得這玩法很好呀
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03/31 13:51, 1小時前 , 11F
或著說社長覺得光靠歐美+中國市場就能吃飽了
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03/31 14:15, 54分鐘前 , 12F
空零碧是這系列可以一玩的,後面都可以不用玩,我還
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給機會買到黎2,看來是對社長太寬容了
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03/31 14:17, 52分鐘前 , 14F
但這作品會搞成這樣我覺得很大一部份也是當初本來就沒想
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這麼多 一堆幕後黑手反正就是出來裝個潮樣 他們主場還不
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是現在 然後閃軌就是那個要揭曉的篇章
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因為我就是法社從YS6以來全作品都玩過,包含現在爛尾
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的軌跡系列都玩過才敢這樣說,公式化的流程,一堆謎語
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人的劇情,最可悲是唯一能吹的音樂都外包爛掉,美術也
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是曾經一段時間爛到不行(閃軌2封面),現在肯罵也是因為
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恨鐵不成鋼,沒在追的話誰管法社去死
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文章代碼(AID): #1forngRH (C_Chat)
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