[閒聊] 魔物獵人強推坦補打有搞頭嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (guets)時間1小時前 (2026/03/31 14:56), 編輯推噓77(80398)
留言181則, 85人參與, 10分鐘前最新討論串1/2 (看更多)
老人有點懷念以前傳統RPG的鐵三角 坦、補、打 魔物獵人除了少數特定怪之外 從初代起每個人都是DD 越快打死打瘸越好 全重弩隊就好像全部法師出團 轟到怪站都站不起來 且每個人都能喝水自補 除非遇到很弱的菜雞 不太需要粉塵幫隊友補 坦的用處不大 仇恨值的設計沒有傳統RPG那麼顯著 而且無敵禎的設計往往讓沒帶盾的比帶大盾的還坦 這遊戲的盾比較像多一把尻怪暈眩用的武器 而不是保護隊友的勇者之盾 其他常見輔助系職業例如吟遊詩人 狩獵笛類似 但也非必要 沒有甚麼怪是隊伍沒狩獵笛打起來很痛苦的 且現在雙武器更是削弱了每個玩家的職業性 想要什麼不如自己帶 如果朝向傳統RPG那種隊伍分工明確 打怪像下副本一樣 沒坦好或補師奶不夠就容易滅團 這樣會想玩嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.130.156 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1774940194.A.40C.html

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MH 這樣搞找死比較快,
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一定爛掉
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魔物不能單刷誰要完
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以前線上版有流行過1笛3雙刀的配置啦,然後都沒人想當笛
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需要閃招的遊戲要有人吃傷害還補血不覺得很矛盾嗎?
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沒有 這樣一點都不萌夯 我個人是很不喜歡FF連動魔物的
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我玩萌夯還要被迫走流程那我怎麼不回鍋山口山
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沒有
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蹲射先還來
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不能solo就不要叫MHㄌ
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萌夯當初主打的就是隨便你怎麼折騰反正只要能討伐就贏
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後面搞什麼閃光抗性就很白痴
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所以說遊戲設計師是不是都有一種傲慢 覺得自己精心設
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計的關卡不容許玩家用小撇步膚淺掉
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沒有 魔物就不玩這套的
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但都沒有去思考為什麼玩家想逃課
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推過了啊 貝西摩斯開始
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為什麼一直想把雄火閃下來? 媽的不就因為他整天飛你根
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本砍不到嗎www
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那你用手把玩ff14就好了
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結果他不是思考怎麼讓雄火跟玩家有更多互動而是直接跟
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你說ㄟ你最多只能閃牠兩次
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一直都有奶的玩法吧
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就德田啊
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坦補打很無聊 瑪英跟MH這種人人能扛的才有趣
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就世界的貝西摩斯啊
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火龍的動作崛起改得很棒,不會一直掛在天上
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貝西摩斯:
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德田
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前陣子那隻機器人不就這樣
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坦補打 那第四個人要幹嘛 吟遊詩人嗎
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崛起火龍飛起來 獵人也會跟著飛起來
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阿不就片手配廣域??
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沒有(一秒),遊戲邏輯就不一樣,RPG 那套不要搬來動作遊
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戲,不然還要分上中下路打野嗎
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歐米茄:
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你玩FF14就有MH合作副本了,可以體會用倍數人力的坦
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補打去圍毆魔物
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就MHW貝西摩絲,只有超級強的才有辦法單刷,然後機制
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還有 102 則推文
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不如不要專補,直接學習怎麼應對還比較好。
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03/31 15:58, 49分鐘前 , 143F
這遊戲叫魔物獵人 為啥要搞成魔獸世界
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都是魔開頭,不要計較那麼多
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倒是想要讓盾武可以幫隊友擋招,比如可以限制gp 力防
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等招式可以幫隊友擋招
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有做了,但不多
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像是角力,只是實際上觸發一次之後,後續要累積的角力值
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太多了,除了特定魔物之外很難再次觸發
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不要破壞我單機黨的快樂可以嗎
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這樣怎麼單機
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再來就是角力的時間太短,只能多拖個一秒左右,再來就會
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被強制結束,不知道在短甚麼的
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然後有些招式前面的人擋住之後後面的可以無傷,但也不多
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因為少的關係,所以玩家間也比較不會有這種默契
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03/31 16:04, 43分鐘前 , 156F
沒有喔
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03/31 16:05, 42分鐘前 , 157F
角力我覺得問題是能角力的怪不夠多
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德田做太屎朋友都退坑了 你還要我坦補打
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03/31 16:06, 41分鐘前 , 159F
能角力的少就算了,還可以解釋說攻擊方式的不同
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問題是第二次第三次所需的角力值高到不知道在銃三小
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03/31 16:07, 40分鐘前 , 161F
連能角力的魔物,一場都不知道能不能觸發到第二次你他媽
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03/31 16:10, 37分鐘前 , 162F
這樣玩線上連線的,DD不就都排不到隊伍
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MH有輸出都好說,玩奶太刀都沒人管你
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03/31 16:11, 36分鐘前 , 164F
改坦補打我就不玩了 例如那個糞遊星機制
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要分工就是BAD
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03/31 16:16, 31分鐘前 , 166F
會出現輸出5%的狩獵笛
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03/31 16:20, 27分鐘前 , 167F
沒有
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03/31 16:21, 26分鐘前 , 168F
強制這樣分一定瞬間死去 德田再白痴也應該不會這樣搞
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03/31 16:21, 26分鐘前 , 169F
全部都是輸出才好玩 誰要坦 誰要補 能solo就solo
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03/31 16:21, 26分鐘前 , 170F
我自己玩銃槍來說單人打鎖刃王大概會觸發三次角力,但
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我是打很慢的一場要20分,多人的話大概兩次角力吧
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03/31 16:24, 23分鐘前 , 172F
一來索任王能觸發的招式很多,下甩、肘衝、頭頂,甚至常
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常連續頂好幾次,二來單人的抗性較低
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03/31 16:25, 22分鐘前 , 174F
實戰假如沒有其他盾,打得快的場甚至第二次都有問題
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03/31 16:28, 19分鐘前 , 175F
而且我用長槍,有防禦衝刺可以靈活的貼上去偷賺角力值
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其他防禦就不太能動的武器只會更慘
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03/31 16:31, 16分鐘前 , 177F
物語開放給隊友配裝配技能,應該可以玩這套
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03/31 16:32, 15分鐘前 , 178F
覺得可以 前提是AI 要有相符的水準 不然就是糞作
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03/31 16:33, 14分鐘前 , 179F
我覺得導入個別武器仇恨值可以,強推鐵三角就太臭了
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03/31 16:37, 10分鐘前 , 180F
理想上做成有坦補超輕鬆,沒坦補技術來補,但現實上只會
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03/31 16:37, 10分鐘前 , 181F
變成兩種都過得很痛苦,甘林得甜
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文章代碼(AID): #1fot0YGC (C_Chat)
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