Fw: [閒聊] Skill Up評測:我太愛赤血沙漠了 GOAT
看板C_Chat (希洽)作者GenShoku (放課後PLAY)時間1小時前 (2026/03/31 21:39)推噓42(42推 0噓 208→)留言250則, 34人參與討論串1/2 (看更多)
※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1foyvip9 ]
作者: GenShoku (放課後PLAY) 看板: Steam
標題: [閒聊] Skill Up評測:我太愛赤血沙漠了 GOAT
時間: Tue Mar 31 21:38:47 2026
https://www.youtube.com/watch?v=EO0LyJqZh-E&t=743s
出自Skill Up的Podcast
先給不認識Skill Up的人科普一下
這個遊戲媒體是以"講真話"為主要看點
他們評測出來的遊戲可能跟主流媒體風向有偏差,但跟大眾口味幾乎一致
沒有什麼翻車經驗
代表作就是當年的 最後生還者2 發售前10/10橫掃各大媒體
Skill Up是歐美大型遊戲媒體唯一對TLOU2打出差評
敢講劇情極度糟糕極度餵屎的評論
當年的評論者是Ralph,也是Skill Up的創辦人
這次在Podcast上大談赤血沙漠心得的也是他
有個小趣聞是他在赤沙發售前其實很不看好
看了那些宣傳影片覺得就是個既要又要的遊戲,找不出遊戲重點
這次的遊戲評測是玩了6天共60多小時的先行評測
以下重點整理:
1. 「我認為赤血沙漠絕對是史詩級的神作(GOATED)。
它簡直酷斃了,非常非常出色。我超級喜歡。
我覺得這款遊戲是自上古5以來,最接近上古5的作品。」
"I think Crimson Desert is absolutely GOATED. I think it fucking rocks.
I think it is so so excellent. Fucking love it.
I think it is the closest we’ve had to Skyrim since Skyrim."
2. 這遊戲在不少方面都很糟糕,這遊戲很瘋狂,這是一個很蠢的遊戲
但這遊戲卻有迷人的自由度,以及超有sense的探索感,遊戲中的所有角落都有驚喜
在這60小時內,我不曾感到無聊,沒有任何一刻感到無聊
3. 在一開始確實會有種這遊戲一股腦地把所有要素丟給你的感覺
但時間久了後你會開始感覺這些系統產生化學效應結合起來
產生一種全新的開放世界設計理念
這遊戲的開放世界設計不像Ubisoft、不像對馬戰鬼、不像巫師3、不像B社遊戲
這就是他們自己設計出的什麼東西都混在一起的奇怪的遊戲
你沒有碰過這類型的遊戲,所以你會很好奇去深入理解製作組的設計迴路
4. Ralph覺得這20年來開放世界遊戲的版型(template)其實有點定型了
這遊戲給他全新的感受
上一個他覺得有全新版型的遊戲是曠野之息
5. 他不會說赤沙有曠野之息等級的品質(Quality)
就像他也不會把"品質"這個詞跟上古5扯在一起
因為Ralph覺得就算這遊戲的品質很糟,這跟他是不是款神作其實沒有絕對關係
6. 這遊戲的故事是狗屎,超級糟糕
但這不影響這遊戲好玩
就像他超愛上古5,但絕對不是為了故事重玩那麼多次上古5
7. 他不是說故事不重要,他其實算是個玩遊戲很重視故事的人,好故事很加分
但他覺得這遊戲好玩到那些狗屎劇情根本無所謂
他覺得這遊戲是先開發各式各樣的內容玩法,最後要把這些內容結合在一起時
再臨時想出一個故事隨便一坨揉合在一起
你如果是為了劇情就別買這遊戲了,這遊戲劇情沒有任何能讓你enjoy的元素
8. 他非常驚嘆這遊戲的畫面表現、優化、及同螢幕的人山人海敵兵人數
好幾次他都認為這簡直是不可能的優化,對比現代遊戲引擎來說
尤其這些元素不是純風景,是能玩的、是能互動的、是有機制的
9. 他覺得這遊戲的解謎超怪,要非常對到製作組的腦電波迴路
很多解謎他想破頭也想不出來,上網查了就覺得「天啊誰知道要這樣解!」
但好玩嗎? 好玩啊! 他不覺得這種有"奇怪思路"的謎題是壞事
而且這也能促進網路社群的交流
尤其是跟社群一起研究"你到底能在這遊戲做到哪些鬼事"這塊
他也非常喜歡這遊戲的戰鬥技能跟解謎機制融合在一起的感覺
例如突刺進瀑布、劍光反射燃燒、勁法啟動機關等
這在很多開放世界遊戲中不常見,很有新鮮感
他覺得正是這種Rule Breaking的感覺讓人喜愛
10. 很多人會覺得這遊戲塞了一堆大雜燴機制在裡面,肯定都只是皮毛
但Ralph超級不同意這點,他覺得這些機制都是深度交互在一起的、有意義的
尤其越玩越久越有感受
11. 他覺得這遊戲很多BOSS戰都設計得不好
尤其清據點是無雙打法,打BOSS又變成每個BOSS都是超人,落差感太大
每個BOSS都在拼命瞬移拼命攻擊,攻擊慾望跟攻擊力都超級強
搞到最後灌料理硬換血打BOSS戰最實在
這不是說這戰鬥系統很糟糕,他認為戰鬥非常多樣化又有系統性
手感非常棒,是最棒的戰鬥系統之一
如果你想好好體驗戰鬥系統的話
BOSS你可以靠機制及弱點擊敗他是沒問題的
但你也可以全程按死攻擊跟灌料理硬換贏BOSS
他覺得最大的問題在BOSS強度太誇張,尤其是無止境的BOSS瞬移跟視角亂轉
導致很多時候選擇後者更輕鬆
BOSS強度這塊他覺得更新nerf BOSS後情況有好轉
12. 講是這樣講,但他根本不在乎這些缺點
因為這遊戲的探索、新發現、新玩法、人物成長曲線真是太完美了
這遊戲做什麼事情都有意義
你如果各種探索可以獲得各種獨特裝備
你如果去專心挖礦做裝,他給你的強度提升回饋是非常足夠的
你如果去花時間好好做料理,也能為你未來的BOSS戰做準備
你如果好好去搞營地系統,能讓這些傭兵幫你蒐集資源、攻打據點,使戰鬥更輕鬆
你如果去做支線任務,偶而也能看到不錯的小故事跟有支線BOSS能打
甚至你什麼都不想,就只是想探圖、想爬上那座高山
到達山頂看下來的景色也會覺得「值了!」
13. 他覺得這會是經得起時間考驗的遊戲
14. 他不覺得這是曠野之息那種定義世代等級的遊戲
但這確實是為遊戲界帶來新感覺的遊戲
有點類似33的那種感覺(新鮮感)
15. 他非常讚賞這是一個沒有微交易的全價遊戲
如果是Ubisoft來做的話,他可以看到太多會鎖到微交易的內容了
但這製作組選擇不,他一次把所有東西都給你,你只需要付這筆錢
他在很多內容中都感受到製作組的熱情及拼命想把東西塞給你的欲望
Patch及修正的反應速度也是快到不可思議
16. 這遊戲前10小時真的非常屎,他完全同意網上初期的那些批評
但他也覺得你如果能撐過去,一定會得到相應的回報
17. 最後談到那些還在觀望的人,到底要不要現在入手遊戲,或是等優化等特價
這裡兩位評測者有分歧
其中一位覺得這製作組反應很快,一直在持續優化遊戲
如果你還在觀望,想要得到最好的體驗,那是可以再等一下的
但Ralph覺得他會推薦觀望的人在確定這是自己會喜歡的遊戲的話
就現在入手遊戲
因為他覺得這製作組patch的速度太快了
有些好玩的東西可能會因為patch意外消失(例如bug大跳風彈&BOSS弱化)
甚至有些奇怪的bug或機制他現在玩起來是很享受的
他覺得這遊戲現在跟12個月後肯定是不同遊戲
但也說道如果你玩遊戲的感受是「扣分機制」(很在意這裡做不好、那裡做不好)
那這遊戲現在玩起來確實會很難受
18. 最後又再次地強調他覺得這遊戲會age very well
可能10~12年後還是會看到有人討論他,無論好壞
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目前50多小時了
除了BOSS戰部分以外(我覺得BOSS設計很好很有挑戰感)
他講的我大致都同意
這遊戲真的無時無刻都在塞新東西給你
每天社群都有新發現
每天玩也完全趕不上社群發現新東西的速度
這遊戲我甚至玩起來比當年曠野之息還上頭(但曠野的遊戲品質跟體驗還是好很多的)
社群評價也在逐漸好起來
甚至股價已經突破發售前的高點了,撿到低點的賺死
https://i.meee.com.tw/78UjzC5.png

電子臭豆腐,好吃
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https://imgur.com/6Pxa5j9

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※ 轉錄者: GenShoku (123.195.193.198 臺灣), 03/31/2026 21:39:38
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