Fw: [閒聊] Skill Up評測:我太愛赤血沙漠了 GOAT

看板C_Chat (希洽)作者 (放課後PLAY)時間1小時前 (2026/03/31 21:39), 編輯推噓42(420208)
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※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1foyvip9 ] 作者: GenShoku (放課後PLAY) 看板: Steam 標題: [閒聊] Skill Up評測:我太愛赤血沙漠了 GOAT 時間: Tue Mar 31 21:38:47 2026 https://www.youtube.com/watch?v=EO0LyJqZh-E&t=743s
出自Skill Up的Podcast 先給不認識Skill Up的人科普一下 這個遊戲媒體是以"講真話"為主要看點 他們評測出來的遊戲可能跟主流媒體風向有偏差,但跟大眾口味幾乎一致 沒有什麼翻車經驗 代表作就是當年的 最後生還者2 發售前10/10橫掃各大媒體 Skill Up是歐美大型遊戲媒體唯一對TLOU2打出差評 敢講劇情極度糟糕極度餵屎的評論 當年的評論者是Ralph,也是Skill Up的創辦人 這次在Podcast上大談赤血沙漠心得的也是他 有個小趣聞是他在赤沙發售前其實很不看好 看了那些宣傳影片覺得就是個既要又要的遊戲,找不出遊戲重點 這次的遊戲評測是玩了6天共60多小時的先行評測 以下重點整理: 1. 「我認為赤血沙漠絕對是史詩級的神作(GOATED)。 它簡直酷斃了,非常非常出色。我超級喜歡。 我覺得這款遊戲是自上古5以來,最接近上古5的作品。」 "I think Crimson Desert is absolutely GOATED. I think it fucking rocks. I think it is so so excellent. Fucking love it. I think it is the closest we’ve had to Skyrim since Skyrim." 2. 這遊戲在不少方面都很糟糕,這遊戲很瘋狂,這是一個很蠢的遊戲 但這遊戲卻有迷人的自由度,以及超有sense的探索感,遊戲中的所有角落都有驚喜 在這60小時內,我不曾感到無聊,沒有任何一刻感到無聊 3. 在一開始確實會有種這遊戲一股腦地把所有要素丟給你的感覺 但時間久了後你會開始感覺這些系統產生化學效應結合起來 產生一種全新的開放世界設計理念 這遊戲的開放世界設計不像Ubisoft、不像對馬戰鬼、不像巫師3、不像B社遊戲 這就是他們自己設計出的什麼東西都混在一起的奇怪的遊戲 你沒有碰過這類型的遊戲,所以你會很好奇去深入理解製作組的設計迴路 4. Ralph覺得這20年來開放世界遊戲的版型(template)其實有點定型了 這遊戲給他全新的感受 上一個他覺得有全新版型的遊戲是曠野之息 5. 他不會說赤沙有曠野之息等級的品質(Quality) 就像他也不會把"品質"這個詞跟上古5扯在一起 因為Ralph覺得就算這遊戲的品質很糟,這跟他是不是款神作其實沒有絕對關係 6. 這遊戲的故事是狗屎,超級糟糕 但這不影響這遊戲好玩 就像他超愛上古5,但絕對不是為了故事重玩那麼多次上古5 7. 他不是說故事不重要,他其實算是個玩遊戲很重視故事的人,好故事很加分 但他覺得這遊戲好玩到那些狗屎劇情根本無所謂 他覺得這遊戲是先開發各式各樣的內容玩法,最後要把這些內容結合在一起時 再臨時想出一個故事隨便一坨揉合在一起 你如果是為了劇情就別買這遊戲了,這遊戲劇情沒有任何能讓你enjoy的元素 8. 他非常驚嘆這遊戲的畫面表現、優化、及同螢幕的人山人海敵兵人數 好幾次他都認為這簡直是不可能的優化,對比現代遊戲引擎來說 尤其這些元素不是純風景,是能玩的、是能互動的、是有機制的 9. 他覺得這遊戲的解謎超怪,要非常對到製作組的腦電波迴路 很多解謎他想破頭也想不出來,上網查了就覺得「天啊誰知道要這樣解!」 但好玩嗎? 好玩啊! 他不覺得這種有"奇怪思路"的謎題是壞事 而且這也能促進網路社群的交流 尤其是跟社群一起研究"你到底能在這遊戲做到哪些鬼事"這塊 他也非常喜歡這遊戲的戰鬥技能跟解謎機制融合在一起的感覺 例如突刺進瀑布、劍光反射燃燒、勁法啟動機關等 這在很多開放世界遊戲中不常見,很有新鮮感 他覺得正是這種Rule Breaking的感覺讓人喜愛 10. 很多人會覺得這遊戲塞了一堆大雜燴機制在裡面,肯定都只是皮毛 但Ralph超級不同意這點,他覺得這些機制都是深度交互在一起的、有意義的 尤其越玩越久越有感受 11. 他覺得這遊戲很多BOSS戰都設計得不好 尤其清據點是無雙打法,打BOSS又變成每個BOSS都是超人,落差感太大 每個BOSS都在拼命瞬移拼命攻擊,攻擊慾望跟攻擊力都超級強 搞到最後灌料理硬換血打BOSS戰最實在 這不是說這戰鬥系統很糟糕,他認為戰鬥非常多樣化又有系統性 手感非常棒,是最棒的戰鬥系統之一 如果你想好好體驗戰鬥系統的話 BOSS你可以靠機制及弱點擊敗他是沒問題的 但你也可以全程按死攻擊跟灌料理硬換贏BOSS 他覺得最大的問題在BOSS強度太誇張,尤其是無止境的BOSS瞬移跟視角亂轉 導致很多時候選擇後者更輕鬆 BOSS強度這塊他覺得更新nerf BOSS後情況有好轉 12. 講是這樣講,但他根本不在乎這些缺點 因為這遊戲的探索、新發現、新玩法、人物成長曲線真是太完美了 這遊戲做什麼事情都有意義 你如果各種探索可以獲得各種獨特裝備 你如果去專心挖礦做裝,他給你的強度提升回饋是非常足夠的 你如果去花時間好好做料理,也能為你未來的BOSS戰做準備 你如果好好去搞營地系統,能讓這些傭兵幫你蒐集資源、攻打據點,使戰鬥更輕鬆 你如果去做支線任務,偶而也能看到不錯的小故事跟有支線BOSS能打 甚至你什麼都不想,就只是想探圖、想爬上那座高山 到達山頂看下來的景色也會覺得「值了!」 13. 他覺得這會是經得起時間考驗的遊戲 14. 他不覺得這是曠野之息那種定義世代等級的遊戲 但這確實是為遊戲界帶來新感覺的遊戲 有點類似33的那種感覺(新鮮感) 15. 他非常讚賞這是一個沒有微交易的全價遊戲 如果是Ubisoft來做的話,他可以看到太多會鎖到微交易的內容了 但這製作組選擇不,他一次把所有東西都給你,你只需要付這筆錢 他在很多內容中都感受到製作組的熱情及拼命想把東西塞給你的欲望 Patch及修正的反應速度也是快到不可思議 16. 這遊戲前10小時真的非常屎,他完全同意網上初期的那些批評 但他也覺得你如果能撐過去,一定會得到相應的回報 17. 最後談到那些還在觀望的人,到底要不要現在入手遊戲,或是等優化等特價 這裡兩位評測者有分歧 其中一位覺得這製作組反應很快,一直在持續優化遊戲 如果你還在觀望,想要得到最好的體驗,那是可以再等一下的 但Ralph覺得他會推薦觀望的人在確定這是自己會喜歡的遊戲的話 就現在入手遊戲 因為他覺得這製作組patch的速度太快了 有些好玩的東西可能會因為patch意外消失(例如bug大跳風彈&BOSS弱化) 甚至有些奇怪的bug或機制他現在玩起來是很享受的 他覺得這遊戲現在跟12個月後肯定是不同遊戲 但也說道如果你玩遊戲的感受是「扣分機制」(很在意這裡做不好、那裡做不好) 那這遊戲現在玩起來確實會很難受 18. 最後又再次地強調他覺得這遊戲會age very well 可能10~12年後還是會看到有人討論他,無論好壞 =================================== 目前50多小時了 除了BOSS戰部分以外(我覺得BOSS設計很好很有挑戰感) 他講的我大致都同意 這遊戲真的無時無刻都在塞新東西給你 每天社群都有新發現 每天玩也完全趕不上社群發現新東西的速度 這遊戲我甚至玩起來比當年曠野之息還上頭(但曠野的遊戲品質跟體驗還是好很多的) 社群評價也在逐漸好起來 甚至股價已經突破發售前的高點了,撿到低點的賺死 https://i.meee.com.tw/78UjzC5.png
電子臭豆腐,好吃 -- https://imgur.com/6Pxa5j9
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.193.198 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1774964332.A.CC9.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: GenShoku (123.195.193.198 臺灣), 03/31/2026 21:39:38

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又翻車了
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西洽又翻車
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不斷PATCH本來就會加分啊
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可是上市前已經被說用來炒股用了
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炒股神遊
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就量多管飽啊,內容夠多就贏一半
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吃到飽端那麼多菜出來總會有你喜歡的菜色能塞飽你的
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所以把主線跟BOSS拔掉分數還比較高
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其實也跟上古6你陶德說幹話有關吧
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老外一直在等等不到 這款就是良藥
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03/31 21:53, 1小時前 , 12F
上古炸了 龍教炸了
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03/31 21:53, 1小時前 , 13F
我是看女角動作模組感覺有點矬
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赤沙就成了這群飢渴已久玩家的解藥
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看起來真的就是很玩家的遊玩體驗和評論
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03/31 21:55, 1小時前 , 16F
缺點和剛發售時多數人罵的差不多
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但好玩的部份,遊戲體驗就是足以彌補缺點
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我強烈懷疑達米安是官方做到一半隨便塞進去的
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利大於B + 也沒其它可以選了
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翁卡劇情比重和完成度都比達米安高上一大截
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剛玩前幾個小時真的覺得浪費錢買這什麼糞game,然
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後現在每天睡不到六小時除了上班都在玩這個
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13.不是曠野這種定義世代等級的遊戲 然後喊GOAT?
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是不知道GOAT原文是什麼嗎
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當初大跌的時候我484有說過賣地契去歐印可住西華富邦
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03/31 21:59, 1小時前 , 26F
當初聽我話真的賣地契歐印的,現在早就在看房了
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因為多數GOAT都不是定義世代等級的遊戲啊
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難道33很像定義世代等級的遊戲嗎?不是,但很好玩
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03/31 21:59, 1小時前 , 29F
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老外喊GOAT好像也只是一種情緒 別太認真
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所以33喊GOAT是在諷刺它啊 還沒懂嗎
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跟我們喊神作差不多
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就跟我們嘴史一遊一樣
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窩襙那股價 抄底的真的超爽耶
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赤沙某方面可以這樣說:什麼都不好,就是好玩
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我以為他要跟2077一樣至少修一年 結果不用一個月就進到賽
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博臭豆腐環節了==
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不過我也覺得這種遊戲就算未來持續更新改善
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大概還是不會是多數大眾人的胃口
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還有 171 則推文
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老馬球技榮譽被梅西全面碾壓早就不是GOAT了
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不是不同面向啊 是你可以覺得老馬是GOAT 那是你的事
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但現在大概傾向是公認梅西這樣
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突然發現你講的這些東西全都建立在"GOAT只能有一個"
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蛤? 不然咧 所以E大不就跟你講了
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沒這前提的人跟你就活在不同宇宙,難怪無法溝通
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因為在體育圈GOAT有收到運動品牌宣傳影響來界定最偉大
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03/31 22:49, 46分鐘前 , 218F
的意思所以沒事別亂喊,但其他領域喊喊我覺得沒差
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03/31 22:50, 45分鐘前 , 219F
所以Allensert跳針那句 我就說有人認為GOAT之一我就算了
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03/31 22:50, 45分鐘前 , 220F
這個跟圈子內的風氣有關,遊戲界就沒有特別界定這個
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是你要用不同面向來解釋 然後說什麼高度寬度
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不同領域混一起講最後只會變成一團糨糊
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03/31 22:51, 44分鐘前 , 224F
所以我才問ks大說那後面拿33來類比是啥意思 問第四次了
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老兄 你還說你尊重他說法 但我看來你不怎麼尊重耶
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03/31 22:51, 44分鐘前 , 226F
用比較好的比喻就是文無第一武無第二啦
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03/31 22:52, 43分鐘前 , 227F
啊你一開始堅持GOAT只可以有一個的話我根本不會回話XD
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03/31 22:52, 43分鐘前 , 228F
你如果連自己推文都不能做到 那別人幹嘛鳥你推文問啥
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03/31 22:53, 42分鐘前 , 229F
我尊重ks大啊 只是不認同他而已 但Allensert真的沒辦法
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03/31 22:53, 42分鐘前 , 230F
尊重你耶 可以安靜嗎 你連基本問題都不懂到底跟人討論啥
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03/31 22:53, 42分鐘前 , 231F
做遊戲就跟寫文章一樣,你可以感嘆某某作品是這個風
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03/31 22:53, 42分鐘前 , 232F
格的頂尖,但你不會跟打架求出誰才是最猛的那個
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03/31 22:54, 41分鐘前 , 233F
喔 抱歉 我與你相反 我喜歡看別人跳針 所以要持續推文
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03/31 22:54, 41分鐘前 , 234F
如果ks大能解釋"定義世代"等級"的遊戲" 那我也能認同它
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03/31 22:54, 41分鐘前 , 235F
才看得到你表演 ^^
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03/31 22:54, 41分鐘前 , 236F
我沒回33是因為四個字,瞠目結舌
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03/31 22:55, 40分鐘前 , 237F
另外你也不用尊重我沒關係 因為我也沒什麼尊重你 只希
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03/31 22:55, 40分鐘前 , 238F
都結舌了回答不出來啦
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03/31 22:55, 40分鐘前 , 239F
望你繼續表演 好 可以繼續了
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03/31 23:01, 34分鐘前 , 240F
所以我說那個包包要不要更新大一點 然後做個分類標籤 男
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03/31 23:01, 34分鐘前 , 241F
女主角的裝也應該分開放吧 還有堆疊數量...還有傳送陣我
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03/31 23:01, 34分鐘前 , 242F
都要照攻略開 那個閃光提示超弱的 裝了mod我才玩的下去
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03/31 23:01, 34分鐘前 , 243F
希望廠商能先更新這些吧 當然還有boss戰真的瞬移太誇張了
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03/31 23:01, 34分鐘前 , 244F
每個都像超人 小兵都像瘋狗拼命圍上來
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03/31 23:03, 32分鐘前 , 245F
能玩的很多 能吐槽的也很多 解謎提示基本等於0 隱藏寶箱
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03/31 23:03, 32分鐘前 , 246F
也根本沒提示 要舔圖好難 我也超容易迷路的...
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03/31 23:04, 31分鐘前 , 247F
玩起來是真的很上古形狀
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03/31 23:16, 19分鐘前 , 248F
早說是曠野之息等級的 goty
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03/31 23:24, 11分鐘前 , 249F
好 那就等修好
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03/31 23:27, 8分鐘前 , 250F
洋人動不動就喊goat 他們真的沒在意甚麼greatest
03/31 23:27, 250F
文章代碼(AID): #1foywRDg (C_Chat)
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