[新聞] 《赤血沙漠》超神更新速度狂吸粉!粉絲反酸《刺客教條》1功能修3個月
看板C_Chat (希洽)作者access4096 (從今天開始不黑富邦)時間2小時前 (2026/04/05 23:14)推噓11(11推 0噓 31→)留言42則, 19人參與討論串1/2 (看更多)
《赤血沙漠》超神更新速度狂吸粉!粉絲反酸《刺客教條》1功能修3個月
MrSun
Yahoo遊戲編輯
更新時間2026年4月5日 週日 下午4:14
《赤血沙漠》維持每週大更新 1 次的速度,在 4 月 4 日釋出了 1.02.00 版,追加了「顯示頭盔外型」選項、營地倉庫最多 1,000 格等新內容和改善,讓社群歡呼。但這也引起一些玩家,拿 Ubisoft 旗下大作《刺客教條:暗影者》進行比較,因為光是「過場動畫隱藏頭盔」功能,就花了約 3 個月才推出。
Ubisoft 是全球遊戲大廠中最多員工數量的公司,即便經歷 2024 到 2025 年多輪的大裁員,目前預估仍然有約 1.7 萬人,最高峰時期則是超過 2 萬人。
但讓人沒想到的是,這樣的一間大型公司,在 2025 年 3 月推出《刺客教條 暗影者》後,即便面對玩家的各種建議和反饋,卻要花上更久的時間進行更新。光是「過場動畫隱藏頭盔」這種模組作者只要 1 天的功能,官方就花了約 3 個月,甚至還被特別點出來放在路線圖上宣傳。
而《赤血沙漠》官方從推出以來,每週都快速針對玩家的各種意見進行更新,速度快到讓許多玩家都難以相信,幾乎維持 1 週 1 更新的速度。兩家遊戲公司在面對玩家反饋與後續更新上的反差,不只是讓 Ubisoft 遭社群狂酸,也凸顯了大型遊戲廠在營運決策上的僵化。
社群上不少網友猜測,真正的問題出在 Ubisoft 臃腫的管理結構上,導致一些修改都必須經過多層的會議審批,讓簡單的決策淪為繁瑣的災難。反觀《赤血沙漠》公司珍艾碧絲原本就是 MMORPG 開發商,經常要在短時間內修復 BUG、開發新內容給玩家體驗,因此效率比起許多傳統單機遊戲公司都更高。
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