Re: [新聞] 《赤血沙漠》超神更新速度狂吸粉!粉絲反酸《刺客教條》1功能修3個月
※ 引述《access4096 (從今天開始不黑富邦)》之銘言:
: 《赤血沙漠》超神更新速度狂吸粉!粉絲反酸《刺客教條》1功能修3個月
很多人都忽略一個看似不起眼的關鍵 那就是UI介面
赤沙 不是沒有精美的畫面 跟豐富的內容 但也是被幹譙到不行
而很多遊戲被幹譙的點 都是很籠統的一個單一設計腦殘 很多點集合在一起
卻很少人 直接完整的點出 就是UI設計不行 該說沒說 該可以點的 卻沒選項 OOXX~
這也是為什麼我常說 遊戲會迭代出新 唯有創新的部分 值得被討論
甚至連畫面/劇情 都沒有資格進入我的記憶體中 唯有創新跟UI可以運用到下一個遊戲
而這部分 卻是絕大多數的工作室 最弱項的地方!!
因為!! 大部分設計者不是玩家 沒興趣 甚至討厭遊戲 只想傳遞DEI的理念等等-.-
UI明明可以照抄 卻很少有工作室作出沒有bug的設計 甚至連順手都辦不到
因為他們沒有長時間玩自己設計的東西-.-
UI的使用 是唯一會隨著玩家能力的上升 而質變的操作~
ex: PVE玩家要的是通關的資訊 PVP玩家想關掉全部不相干的資訊 專注於對手資訊
結論 比起成立DEI多元部門 UI才是真正需要一個精通遊戲的玩家來主導成為大部門!
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先知/哲學家 與雜魚之間的差距 就在於跟風/畏懼權勢水桶 勇於逆風與否@@
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完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):
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