Re: [新聞] 《赤血沙漠》超神更新速度狂吸粉!粉絲反酸《刺客教條》1功能修3個月

看板C_Chat (希洽)作者 (-.-)時間2小時前 (2026/04/06 00:00), 編輯推噓3(3020)
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※ 引述《access4096 (從今天開始不黑富邦)》之銘言: : 《赤血沙漠》超神更新速度狂吸粉!粉絲反酸《刺客教條》1功能修3個月 很多人都忽略一個看似不起眼的關鍵 那就是UI介面 赤沙 不是沒有精美的畫面 跟豐富的內容 但也是被幹譙到不行 而很多遊戲被幹譙的點 都是很籠統的一個單一設計腦殘 很多點集合在一起 卻很少人 直接完整的點出 就是UI設計不行 該說沒說 該可以點的 卻沒選項 OOXX~ 這也是為什麼我常說 遊戲會迭代出新 唯有創新的部分 值得被討論 甚至連畫面/劇情 都沒有資格進入我的記憶體中 唯有創新跟UI可以運用到下一個遊戲 而這部分 卻是絕大多數的工作室 最弱項的地方!! 因為!! 大部分設計者不是玩家 沒興趣 甚至討厭遊戲 只想傳遞DEI的理念等等-.- UI明明可以照抄 卻很少有工作室作出沒有bug的設計 甚至連順手都辦不到 因為他們沒有長時間玩自己設計的東西-.- UI的使用 是唯一會隨著玩家能力的上升 而質變的操作~ ex: PVE玩家要的是通關的資訊 PVP玩家想關掉全部不相干的資訊 專注於對手資訊 結論 比起成立DEI多元部門 UI才是真正需要一個精通遊戲的玩家來主導成為大部門! -- “No one is more hated than he who speaks the truth.” Plato https://i.imgur.com/ZjiLGaQ.jpg
先知/哲學家 與雜魚之間的差距 就在於跟風/畏懼權勢水桶 勇於逆風與否@@ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.126.12 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1775404828.A.C84.html

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只要mod能入場 這不是問題
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那麼,為什麼照抄就好的東西明顯大家都不用抄的
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手遊界有一個遊戲特別成功 然後大家都照抄他們的
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結果也是反效果 所以還是自己想一下吧
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泡菜國做網游起家的跟DEI弄不好UI有什麼關係 反到頭殼壞掉
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另外現在都強調UX了啦XD
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明明就是給太多也罵 給太少也罵 沒人能抄啊
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所以結論就很明顯,這東西不是照抄就好,真要能抄你真的
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覺得不會一堆去抄嗎
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以抄的前提反而會限制功能
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講真的 也就前10個小時 到後面你已經忘記這件事了
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而且 缺乏引導正是我喜歡這款的地方 法環以外 就這款
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最有探索感
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老外就在等這種像是到幻想空間重新生活的遊戲
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沒提示最好
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玩這款我才發現 那些抽卡遊戲 原神終末地少了什麼 就是
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甚至有人講你就當他每一章都不同故事好了XDD
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引導太多 操作都詳細解釋給你聽 我反而沒探索思考的樂趣
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04/06 00:23, 1小時前 , 19F
看別人試出什麼神操作也很有趣(但飛行相關的都被砍了)
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04/06 00:26, 1小時前 , 20F
其實蓄力前刺升到頂是能喵空的 而且體力多少就能空中
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04/06 00:28, 1小時前 , 21F
刺幾次 配合掌法和2段跳 機體還是能在空中很久
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04/06 01:29, 45分鐘前 , 22F
因為那些遊戲不說明會被手殘幹飛,甚至手把手只要照提示
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04/06 01:29, 45分鐘前 , 23F
按鍵都能拼命失敗,完全不像人類操作
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文章代碼(AID): #1fqeSSo4 (C_Chat)
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