[情報] 日本漫畫市場年輕讀者減少 數位與實體

看板C_Chat (希洽)作者 (天空之島拉普達)時間1小時前 (2026/04/07 16:51), 編輯推噓27(28154)
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日本漫畫市場年輕讀者減少 數位與實體閱讀量皆下滑 日本漫畫市場規模於 2020 年代已突破 7000 億日圓大關。雖然從表面數據來看,顯示漫 畫閱讀需求持續成長,但作家兼出版產業分析師飯田一史透過整理近年資料指出,日本兒 童與青少年族群的漫畫閱讀人數,實際上可能已出現明顯下滑。 一般而言,多數知名長篇漫畫皆透過《少年 JUMP》等雜誌連載發行。根據飯田一史整理 的資料,漫畫雜誌在市場中的發行量曾遠高於單行本,而「日本校園圖書館協會」的數據 顯示,在雜誌最盛行的 1980 年代,日本國高中生平均每月閱讀約 10 本雜誌;到了 2025 年,則降至僅約 1 本,且完全不閱讀雜誌的比例高達 77.7%。 由於缺乏長期且一致的追蹤數據,飯田一史指出,目前尚難判斷單行本漫畫是否也出現相 同趨勢。不過,就漫畫雜誌而言,多年校園調查已顯示兒少族群的興趣確實下滑。以《快 樂快樂月刊》為例,在小學男生族群中,無論 1996 年或 2019 年都維持高度人氣,反觀 《少年 JUMP》在國高中生間的閱讀頻率已降至過去約十分之一。 集結了來自眾多且廣泛的市場調查,飯田一史表示日本兒童與青少年對於漫畫的閱讀評論 無論是數位或實體版本都出現了下滑,但他也強調這些調查之間存在著方法與樣本規模的 差異,這個分析結果只能當成一種參考,而非權威性的結論。 以 2023 年的調查為例,實體漫畫在國小高年級、國中與高中三個族群的閱讀比例分別為 68%、60% 與 49%;相較於 1985 年同類型調查(88%、85%、77%),皆下滑超過 20%。 值得注意的是,實體漫畫在這三個族群中的受歡迎程度,仍高於數位漫畫(15%、35%、 49%)。 相較於日本,韓國的數位版漫畫 Webtoon 擁有極高的市占率,飯田一史表示「數位漫畫 」文化之所以很難有機會在日本兒少之間立足,背後存在著許多關鍵因素。其中最主要的 原因,就是日本數位漫畫平台主要偏向成人市場,同時也仰賴高昂的付費以及訂閱方案。 因此,沒有購買能力的日本兒少自然就更難接觸數位漫畫。 然而,目前依然有不少漫畫平台打算要搶攻年輕的孩童市場,像是《快樂快樂月刊》就於 2022 年推出了自家的漫畫閱讀平台,但飯田一史認為即使是在這樣的情況下,要吸引兒 少族群像以前那樣大規模閱讀漫畫,依然不是一件容易的事,即使是數位平台也一樣。 https://reurl.cc/Q2Xzqq -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.224.57 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1775551897.A.877.html

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看短影音解說很爽
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畢竟現在娛樂多樣化,很多年輕人都是看聲光效果更好的影片,
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尤其是抖音
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韓漫的平台真的好用
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說書人刺激多巴胺比純閱讀爽多了
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集中力有差 連看不到2小時電影也坐不住的越來越多
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文化多元大家就不會集中娛樂了
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娛樂
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犯了跟報紙一樣的錯,把老人的習慣性閱讀當成大家都想看
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是因為早就流行搶集中力很久了吧 人一天時間就這麼多
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有沒有彩色、仰賴手機關看
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那韓國怎麼就市占率上升
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X上面的網路小連載你用舊方法分析不到
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時間也只是假議題 你集中力也不可能撐24小時
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真的 現代年輕人娛樂太多 漫畫越來越少人看 只剩老人愛看
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我女兒同學都幾乎不認識漫畫了 都在看短片 手游
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不意外呀 現在娛樂這麼多ˉ 又不是七龍珠 灌籃高手年
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大家被動輒200.300話以上的長篇勸退了吧
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拖戲這種手法是現在漫畫應該要改的
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七年級生: 200話叫長篇?
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這樣還會有每週排名或讀者問卷嗎
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別講的那些條漫話數比較少似的 還水的要死 談什麼集中力
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條漫跟中國網路小說一樣是用更高的更新速度在玩,日本要
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跟嗎?
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條漫更適合日本通勤環境倒是沒錯
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日本什麼都要經過編輯就封死自己做條漫了
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那不摻水的四格不是更適合通勤環境 假議題
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日本有在做條漫呀
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漫畫就是很貴的娛樂 遠比短影音,YT和網飛還貴
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條漫就是垃圾還做條漫
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那以前是最便宜最殺時間最不用動的那一種
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雖然這裡很鄙視條漫 但現實中條漫被韓國帶到起飛了
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條漫其實也沒好到哪 其實還在燒錢 靠少數熱門影視變現
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而且還在YT時代以前要有甚麼新玩意新知識也沒地方
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我才不管你飛不飛或熱不熱 那種摻水東西我就是不會去看
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看,所以甚麼都可以拿來畫漫畫,後來專門題材的東西
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這裏也沒多鄙視,時不時會有人討論條漫或推薦
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只能說漫畫雜誌閱讀量下降 這種閱讀方式早就不符時代
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韓國條漫捲的程度應該不輸日本週刊連載
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紀錄片隨便看,知識類的要做的不要做,做那種吸眼球
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的才活得下去
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作者有稍微提到 他認為付費訂閱的數位漫畫平台 其收費方
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式本身就構成對中小學生的門檻(沒信用卡或沒錢) 而因為
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主要消費者都是有經濟能力的成年人 也促進這些平台推出面
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向成年人的內容 使得其提供內容對中小學生更沒吸引力 他主
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張可能要效法韓國 增加低價甚至免費的線上/數位漫畫接觸
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管道
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推comicreader
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條漫是省作畫精細換更新速度,那麼報酬就會比較低
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所以現在在SNS做單頁漫畫衝流量變趨勢了啊
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像吸煙店員那部就是靠推特收到超多流量直接轉正甚至
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動畫化,比以前拼死拼活投稿出版社還方便
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有免費或者便宜的娛樂 為什麼年輕讀者要選消費那麼
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高的漫畫?
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出版業自己要去思考要怎麼和其他娛樂去競爭 不喜歡
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閱讀是一回事 但是消費過高也是問題
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載體就輸了啊怎麼比
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日本到底什麼時候才會意識到並試著建立一個方便的閱
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讀平台啊
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還是其實已經有只是我不知道
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日本應該是有吧,只是台灣不能使用
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你要的是整合多家的平台吧?日本基本上都各玩各的
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重點就是手機很方便
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而且現在網速那麼快 短影音看起來比拖戲的漫畫快也
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不會拖戲
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04/07 17:52, 46分鐘前 , 67F
未來公車上看漫畫會被當作裝逼
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04/07 17:53, 45分鐘前 , 68F
現在看到有人拿紙本書在看都覺得很裝了
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日本還好,電車上時不時看到有人拿本書在看的
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04/07 17:55, 43分鐘前 , 70F
條漫市佔上升就只是容易閱讀而已,水不水只是個別漫畫問
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題,看多漫畫也不會在意了
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條漫跟水不水哪有關係 難道出租女友就不水嗎
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各大串流都做不到大一統了,為什麼你覺得日本漫畫可
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04/07 17:57, 41分鐘前 , 75F
重點是漫畫的實體本跟電子版價差沒做出來 串流音樂
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跟電影有市場是因為跟實體比起來夠便宜
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04/07 17:58, 40分鐘前 , 77F
串流都在比燒錢力道了何況漫畫
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04/07 17:59, 39分鐘前 , 78F
條漫強勢在載體,因為手機幾乎是現代人必備,你只要
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一直往下滑,傳統格漫在手機上看很痛苦,平板普及率
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也遠低手機,更別說買實體本來看
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串流漫畫正版就不知道為什麼打死不肯給那種會破壞性
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04/07 17:59, 39分鐘前 , 82F
的折扣
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04/07 17:59, 39分鐘前 , 83F
雖然日漫一格畫面較豐富,但能水的一樣能水
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文章代碼(AID): #1frCMPXt (C_Chat)
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