[終末地] 1.1牢騷

看板C_Chat (希洽)作者 (毛丁)時間1小時前 (2026/04/10 09:53), 編輯推噓75(750158)
留言233則, 54人參與, 22分鐘前最新討論串1/1
玩了一個多月真的太多牢騷,明天直播來看看有沒有什麼會改的,不然差不多撐不住了 1.活動任務 一直覺得服務型遊戲就是得靠一些有趣的活動維持熱度,結果入坑以來都是一些意義不明的 任務,更別說最近的做菜和清地板一點遊戲性都沒有 還有一個受不了的是一直反覆拿武陵的噴灑技能出來一直使用,這技能設計本身就很糟了, 像是視角變化和移動受限每次感覺都在挑戰我的耐心,結果近期活動全都逃不掉 逃不掉也就算了,遊戲性也就沒太多需要腦力激盪的地方,基本上就是看到機關就噴一下, 根本只是在不同場景坐牢而已… 2.產能分配 這遊戲產能分配真的很奇怪,角色劇情和副本都有很漂亮的場景,偏偏這些任務都是玩了一 次就不會再碰了 我真的不介意秘境這種副本用簡單單一的場景就好了,或著副本關卡用主地圖修修改改處理 一下就好了也沒什麼問題,倒是你浪費一些很有趣的水壩和遊樂場場景幹嘛 3.基建玩法 玩的下去的一大主因就是到處拉繩索和弄弄產線蠻有趣的,但不知道有什麼毛病限制一大堆 ,明明有經有協議上限了,但實際上是繩索、砲塔都有自己的上限,工業設備也有自己的上 限,甚至還不給你寫出來,害我武陵產線堆滿滿才發現會吃到上限= = 還有幾次在外面拉電線才發現工業設備滿了,必須得再跑回家修修改改,目前也不支援大規 模刪除或著遠端刪除,一開始無腦拉太多只能沿路一個一個整理,論體驗是真的是奇差無比 我只是想拉一堆繩索弄個超級大環狀線看風景唉 4.瑣碎的遊戲機制 像是種田設計就非常迷惑,你不能自動化我可以接受,但是你不能連著放到底是要逼死誰… 地圖上追蝴蝶、摸青蛙和找寶箱碎片也是快讓我得高血壓,單純跟著走或調整青蛙方向就算 了,但一定要讓你三不五時掉水裡或著找不到,害我有幾次玻璃心炸開直接原地關遊戲 還有送貨也是一個很詭異的設計,有時候想說開給新玩家賺點錢,結果實際上是被炸單扣錢 ,沒拉繩索用傳點可以理解,但你跑去打怪毀損貨物我就不懂了,反正不缺錢我也不去開單 了,真的要鼓勵轉單跟其他玩家互動就不應該是去懲罰開單的玩家才對 其他沒特別講的還有物資搜集、撿寶箱、撿謎質等等之類的,反正沒一個是好的,各種瑣碎 的東西塞一起就是很浪費時間不然就是平常不會去碰,偏偏鷹角看起來不把地圖塞滿這些玩 意會睡不著 5.副本體驗 除了影拓有一些特殊機制還算有趣以外都是災難,像是秘境行者你解謎就解謎,非得要我在 地圖上找寶箱,有幾關玩了兩三場才順利三寶箱,還被朋友笑你怎麼不去看影片抄作業 第二期的秘境也是打破我認知,大概有一半的內容跟解謎稱不上半點關係,我只希望整組企 劃花點時間玩玩Portal這種遊戲看看人家關卡怎麼設計的 但最意義不明的絕對是谷地像差,看性質是想做搜打撤類型的遊戲,但很明顯整個企劃沒一 個人搞得清楚核心概念,我甚至懷疑企劃負責人根本沒玩過這類進行的遊戲,感覺高層就是 看了現在流行什麼就叫下面的人抄一個過來 副本裡頭做了幾個看起來像是休息點的區域,但就是死活不讓你選擇重生點,一定要重區域 1開始花幾十秒和幾百緒亂跑到你要的區域找東西,整個副本的怪物/道具也全是固定的,沒 有任何隨機事件導致過程非常的坐牢,前期還用體力條和背包大小來拖台錢,裡頭的性質跟 在外面打怪撿垃圾也沒什麼兩樣 但這副本又是少數給普池票的副本,硬著頭皮還是得乖乖吞= = 對了現在還有生存挑戰,但這模式跟上面幾個一樣合意味,不知道是不是二遊需要顧慮的玩 家客群比較廣,目前的關卡不要說沒有難度,比較像是純降智的復健遊戲 明天直播如果沒改基建體驗,不能開心拉電線我就要滾蛋了 :( -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.247.243 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1775785987.A.569.html

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簡而言之 就是除了建模之外 一無是處的遊戲
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要劇情有建模 要戰鬥有建模 要演出有建模
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都1.1還會期待改喔
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基地內還有隱藏上限真的很雷== 我藍圖大部分是抄的
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但有些地方會想加些小功能 結果動沒兩步就跳啥512/512
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基建我看也不會改了,限地代表產線深度無法擴張,
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最了不起就砂葉或同級的東西磨一下,砂葉下層要再
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加一個精煉設施,不抄藍圖一堆玩家拉不出來
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反正之後遊戲一堆 如果還是長這樣 這款一定是第一
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個放掉的
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抽卡跟遊戲體驗脫鉤也是很神奇
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基建大概就這樣了 除非你想研究把基建蓋的很漂亮
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不然上限就卡死在那邊 誰來蓋最後都殊途同歸 他這
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個唯一做得好的地方是他放棄讓所有人手搓 開放藍圖
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給大家抄
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雖然我是本着劇情設定來的,但希望改造世界的部分能多一
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填了一堆問卷有說會改啥嗎 不要又擅自期待擅自失望了
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這遊戲就玩建模的 所以活動都讓你能操作愛角做打雜 真
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是太佛心了
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主線長那樣我是一點做考據的興趣都沒有了
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1.2就好起來了 半週年就好起來了 一週年就好起來了
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這遊戲就是很精美的大便…
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稍微淺嚐 好像是對岸通病 美術每款都超讚 劇情遊戲性慘
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等到XX的復活甲不是這樣穿的 隔壁鳴2.0翻盤的前提
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從1.1、1.3、1.4都在給人盼望 也有讓人知道他有改
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的決心 因為不改要死了 終末地有嗎?
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明晚就知道了
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我是覺得配對很自由這點很棒 但養成卡裝備卡基質卡 呵呵
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美術資源拿太多可以浪費,其他部門就只能負責配合才這樣
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武陵藍圖用抄的會出現水管分配不平衡,要檢查一下4個爐子
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的水是不是都滿的
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谷地那東西還是鬼轉深淵比較實在,每週獎勵刷新
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蓋邪道忘記先插電樁 永久-1滑索
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配隊自由也只是因為高難做很鳥而已==
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路人NPC的建模和貼圖質感直接抵銷掉可控角色的建模
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優點了,然後劇情很多時候就是看那些醜八怪。
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配上勸退的劇情,當你想抽的時候,劇情往往是你最好
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還有 154 則推文
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雖然但是,上次洛的流水中國不好啊,是靠日本拉上去
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的,怎麼講得好像洛西流水爆炸高一樣==
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基本上啦 如果你希望一個遊戲改 你就不應該花錢並號召所有
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看的到的人都不要花錢,因為只有任何公司做事都只有炸掉
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才會去反省改善
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1.1我大小月都停了,也過期很久了,沒有抽卡目標的
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遊戲不知道要續費幹嘛
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所以看到周末地賺得不少的時候,就差不多可以開始決定去留
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它又不怎麼需要花錢看流水幹嘛
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所以我決定下一版還是不行就跑,之後就是用看EX的心態看終
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那些遊戲戰流水的原因有沒有可能只是它們抽卡很貴,幾個
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大佬6+5就能刷榜了
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這遊戲抽滿數值兩倍都沒有,還願意抽滿的就剩強度黨以外
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唉 藥丸 大家都不想抽卡 只想拉電線 官方也只會一直問
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卷調查為啥大家不想抽滿
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除非終末地是出來自我實現的,不然商業作品還是回
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歸營收,洛西有比潔哥伊馮腰斬收入嗎?沒有就是不
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用改啊,然後以沒有緊急需求而言,你覺得終像是很
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在意遊戲體驗的廠商嗎?
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我只知道現在一堆人吊著一口氣等大蔥,抽完就是一波
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大退潮
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小巧思太多,為了設計而設計的機制一大堆
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說1.2宣傳拉新吧,就這四號谷底災難般的體驗到底有多
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少新人能撐住
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我也是建議別改,讓大家見識見識海貓的傲氣
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武陵:說的好像我不災難一樣
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蒸蒸日上阿 問就是營收很好不需要改 但是問券要一直問
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真要說退坑的話,其實斬殺線不會那麼快就來的
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現在也才1.1而已
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排除高強度玩家,休閒玩的有幾個是真的武陵新進度都
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踏破還不好說
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04/10 11:18, 25分鐘前 , 225F
現在應該至少1.1之前的都打完了吧 再慢的話
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戰鬥這種底層的東西我是不期待它會改
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我強烈建議鷹姊就這個風格繼續保持 最好一點都不要動
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西洽討論體驗上屬於是先行單位,反應都會比較快,真
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正的大部隊會不滿那可能還有得磨。
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可以的話最好再開個深淵深塔危機合約 給大家一點海貓震撼
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為什麼? 因為我快閃了,希望剩下的人能享受更多鷹姊震撼(x
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04/10 11:21, 22分鐘前 , 232F
當你快分手時,你會希望女朋友的陋習最好一點都不要改.jpg
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04/10 11:21, 22分鐘前 , 233F
開服時就有先行部隊了 50級以前最好玩
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文章代碼(AID): #1fs5W3Lf (C_Chat)
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