[新聞] 智冠成立「AI 發展中心」深化生態系!鍾興博喊要用 AI 打破手遊競爭僵局

看板C_Chat (希洽)作者 (遠離塵囂)時間3小時前 (2026/04/11 12:17), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串1/1
智冠成立「AI 發展中心」深化生態系!鍾興博喊要用 AI 打破手遊競爭僵局 作者 姚 惠茹 | 發布日期 2026 年 04 月 10 日 20:32 | https://imgpoi.com/i/P7FHDE.jpg
智冠今日舉辦「智冠領航·啟動未來」春酒活動,財管中心總經理鍾興博表示,為了加速 技術落地,董事會已正式通過成立「AI 發展中心」,進一步深化智冠生態系,並透過深 入的 AI 應用串連旗下各部門與事業群,展現全面擁抱 AI 技術的決心。 智冠公告 3 月合併營收 6.46 億元,月減 7%,主因上月年節期間廣宣活動收入挹注所致 ,年度同期比較呈增長趨勢,主要受惠今年初新遊戲,並搭配行銷活動推展,進而貢獻營 收成長,累計第一季營收貢獻 19.29 億元,整體營收維持穩健水準。 鍾興博指出,智冠的 AI 發展中心聚焦於文案、圖片、影片及音樂生成,並提升內部工作 效率,將過往的營運經驗數據化與 AI 化,藉此加強與玩家及客戶的連結,得以讓玩家能 享受 AI 技術帶來的服務紅利。 智冠 AI 數位發展中心由副總經理李殷獎領軍,談到 AI 技術已開始產生外部效益,李殷 獎指出,智冠已透過大幅降低素材製作成本,協助中小型客戶以更低的預算製作高品質的 廣告素材,像是這次活動的開場影片,正是透過 AI 工具製作,成本由傳統預估的 20 萬 元大幅降至 2 萬元。 針對遊戲產業展望,鍾興博表示,台灣本土遊戲公司在手遊市場競爭不易,但 AI 時代是 翻身的機會,因為 AI 的應用範疇廣泛,包含 24 小時的 PM(遊戲策劃者)、具備玩家 行為感知能力的 NPC(非玩家角色),以及 AI 代理人在各遊戲環節的落實。 鍾興博分享,目前旗下中華網龍正朝向「半遊戲半娛樂」的新消費方向努力,而智冠如今 的營收結構健康,已非純靠遊戲營運的公司,其中遊戲點數(MyCard)市占近 50%,至於 金流與網路行銷則各占約 20%。 展望今年營運,鍾興博指出,智冠目標將 MyCard 點數推向國際化,擴展至海外消費市場 ,並作為台灣遊戲商出海東南亞等地的強大後盾,至於業績成長方面,智冠將採取「分頭 並進」策略,首先維持點數與金流的穩定成長,並寄望透過遊戲研發與營運推升突破性成 長。 鍾興博強調,藍新金流已連續幾年站穩 1,100 億元的交易規模,但是傳統第三方支付仍 面臨很大的挑戰,面對各方的競爭對手,藍新最大的目標是要將傳統代收代付,整合旗下 的電子支付執照「ezPay 簡單行動支付」,期望透過強化整合能力,爭取更大的市場成長 空間。 (首圖來源:科技新報) 新聞出處:科技新報 https://reurl.cc/Ga4gg3 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.66.150.226 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1775881066.A.CF9.html
文章代碼(AID): #1fsSjgpv (C_Chat)
文章代碼(AID): #1fsSjgpv (C_Chat)