[索尼] 馬拉松銷售了120萬套,但成本高達2.5億鎂

看板C_Chat (希洽)作者時間3月前 (2026/04/11 14:45), 編輯推噓62(620102)
留言164則, 79人參與, 3月前最新討論串1/1
https://www.youtube.com/watch?v=9_OdS8X3LnQ
2.5億鎂/定價40鎂 ,如果連宣傳跟銷售渠道分成等都不算至少也要賣出625萬套才會 回本 實際上大概只能賺一半,所以真正要「回本」大概要1250萬套,然後超過的才算賺的 .............結果一個月過去馬拉松只賣出了120萬套XDDDD 我看笨雞的未來大概在畚箕裡了 這個笨雞可以蛋雕了 -- ''To each of us falls a task, and all the Emperor requires of us Guardsmen is that we stand the line, and we die fighting.'' ''It is what we do best.'' "We die standing." -General Sturnn -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.158.46 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1775889939.A.322.html

04/11 14:46, 3月前 , 1F
那麼慘喔
04/11 14:46, 1F

04/11 14:47, 3月前 , 2F
微軟:看看誰比較盤
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04/11 14:47, 3月前 , 3F
索尼:我們還在想理由
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04/11 14:48, 3月前 , 4F
莎木:前兩天就25人上線 現在只是看能賺多少而已
04/11 14:48, 4F

04/11 14:49, 3月前 , 5F
沒事,我知道索尼還有錢
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04/11 14:49, 3月前 , 6F
*萬人
04/11 14:49, 6F

04/11 14:49, 3月前 , 7F
索尼:丟什麼丟,我花36億鎂收購Bungie,再丟不就顯得我更盤
04/11 14:49, 7F

04/11 14:50, 3月前 , 8F
我只知道索尼又要漲價了
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04/11 14:52, 3月前 , 9F
1250萬套回本也太恐怖 是有幾個有這種銷量
04/11 14:52, 9F

04/11 14:52, 3月前 , 10F
沒事 可以靠國補
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04/11 14:54, 3月前 , 11F
當初買笨雞就怕微軟獨佔COD阿 沒想到一起下去了
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04/11 14:54, 3月前 , 12F
好了啦 漲啦漲啦
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04/11 14:55, 3月前 , 13F
大將軍說這款是能賺多少 想必是不會虧的
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04/11 14:56, 3月前 , 14F
還能破百萬套 不錯了啦 不要太不滿
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04/11 14:56, 3月前 , 15F
不要緊張,大將軍說有大麥克方程式
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04/11 14:57, 3月前 , 16F
04/11 14:57, 16F

04/11 14:57, 3月前 , 17F
虧錢就裁員就好了,不是都這樣處理的嗎
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04/11 14:58, 3月前 , 18F
這邏輯上有問題吧 一款遊戲能賣幾套 其實是可以預測的
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04/11 14:58, 3月前 , 19F
不可能無上限啊 那當初怎麼會讓一個專案的成本 累積到2.5
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04/11 14:58, 3月前 , 20F
億鎂 家大業大也不能這樣燒吧
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04/11 14:58, 3月前 , 21F
專案管理失敗這種事從來都不少見,你看隔壁的SE就是
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04/11 14:59, 3月前 , 22F
樓上 因為索尼的戰略目標是服務型遊戲 賣的是後續的服務
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04/11 14:59, 3月前 , 23F
一直專案管理失敗才把FF系列搞到快入土的
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04/11 14:59, 3月前 , 24F
不要緊張 索尼家大業大不怕燒
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04/11 14:59, 3月前 , 25F
吹起來的金雞母下蛋啊 誰知道居然是公雞下不了蛋
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04/11 14:59, 3月前 , 26F
因為要搞服務型所以遊戲定價也低 那當然回本也慢
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04/11 15:00, 3月前 , 27F
不過服務型遊戲照理說是要免費讓人玩 結果索尼既要又要
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04/11 15:00, 3月前 , 28F
索尼的高層難道不覺得這成本高到很離譜了嗎,內容不
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04/11 15:00, 3月前 , 29F
多的多人遊戲成本要2.5億美金,卡普空除了荒野1億出
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04/11 15:00, 3月前 , 30F
頭之外,其他都壓在5000萬以內,ARC或是絕地潛兵2也
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04/11 15:00, 3月前 , 31F
都是幾千萬,馬拉松目前內容你玩100多小時就玩透了裝
04/11 15:00, 31F

04/11 15:00, 3月前 , 32F
刷滿了,也沒什麼牌位能打,這樣要2.5億美金
04/11 15:00, 32F

04/11 15:00, 3月前 , 33F
索尼是不是在洗錢
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04/11 15:01, 3月前 , 34F
這成本跟我說他做興趣的本來就打算虧錢我也信
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04/11 15:01, 3月前 , 35F
肯定是把錢放到某些人的口袋裡
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04/11 15:02, 3月前 , 36F
要搞服務型可以,但是入門就要先花一大筆錢,這個門檻
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04/11 15:02, 3月前 , 37F
超級高,直接就刷掉超多人
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04/11 15:02, 3月前 , 38F
反正一言不合就PS5漲價 PSN漲價 索尼根本不怕
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04/11 15:03, 3月前 , 39F
這開發成本比R星的碧血狂殺2還高
04/11 15:03, 39F
還有 85 則推文
04/11 16:11, 3月前 , 125F
要艱難的決定了
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04/11 16:13, 3月前 , 126F
沒差吧,反正盤的是索尼,中間的公司錢都撈到了
04/11 16:13, 126F

04/11 16:20, 3月前 , 127F
這東西要2.5億鎂??宣發是佔了2億鎂嗎…
04/11 16:20, 127F

04/11 16:21, 3月前 , 128F
成本大概都在冗員高層上了吧,反正被裁了再繼續寄生
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04/11 16:21, 3月前 , 129F
下一個遊戲撈錢
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04/11 16:26, 3月前 , 130F
索尼沒差啦 索粉超級會抖內的 漲價一下就回本了 索粉不離
04/11 16:26, 130F

04/11 16:26, 3月前 , 131F
不棄 怎麼漲都沒差
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04/11 16:31, 3月前 , 132F
星鳴端出來以後就該知道,不要用凡人的眼光去看待索尼的
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04/11 16:31, 3月前 , 133F
決策,還說什麼沒道理、沒邏輯就太小看索尼了
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04/11 16:36, 3月前 , 134F
沒人在乎
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04/11 16:40, 3月前 , 135F
大賣120萬 任要何去何從
04/11 16:40, 135F

04/11 16:45, 3月前 , 136F
才120萬?之前那篇逆風討論串講的好像買了2-3百萬一
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04/11 16:45, 3月前 , 137F
04/11 16:45, 137F

04/11 16:51, 3月前 , 138F
1000萬以上的回本線 那麼有信心喔?
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04/11 16:57, 3月前 , 139F
只吹不玩就某平台常態啊 呵呵
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04/11 17:06, 3月前 , 140F
索尼賭這麼多款沒一款成功也是歷史留名了,學Ubi在單
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04/11 17:06, 3月前 , 141F
機包服務營運內容可能都還比較好
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04/11 17:19, 3月前 , 142F
最近才一篇吹 SONY 重心移往遊戲賺很多 已經超過其他事業
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04/11 17:19, 3月前 , 143F
但每次遊戲銷售榜 都快被任家淹沒 真神奇
04/11 17:19, 143F

04/11 17:27, 3月前 , 144F
馬拉松宣發後面跟半放棄了一樣,宣發成本應該沒其他
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04/11 17:27, 3月前 , 145F
索的第一方大作多
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04/11 17:28, 3月前 , 146F
那個不合理的開發預算應該是因為這遊戲從立案到正式
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04/11 17:28, 3月前 , 147F
推出拖得太長了吧
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04/11 17:33, 3月前 , 148F
誰會贏:棒雞fps新扛鼎之作vs不到10人團隊的卡牌肉
04/11 17:33, 148F

04/11 17:33, 3月前 , 149F
鴿
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04/11 17:49, 3月前 , 150F
沒事 還活著就比前輩強了
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04/11 17:50, 3月前 , 151F
高層眼光獨到 給猴子挑專案丟錢都不一定這麼賠
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04/11 17:52, 3月前 , 152F
難怪要動態價格往索粉鍊金 不然財務上不好交代
04/11 17:52, 152F

04/11 18:00, 3月前 , 153F
不要怕,大將軍說PS使用者是STEAM幾萬倍,十個人裡面有一
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04/11 18:00, 3月前 , 154F
個買了就賺回來了
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04/11 18:06, 3月前 , 155F
各位要記住你在索尼花的每一分錢都是支持他們繼續做爛遊戲
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04/11 18:06, 3月前 , 156F
的動力,SBI謝謝大家
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04/11 19:01, 3月前 , 157F
看風格就很woke
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04/11 19:02, 3月前 , 158F
索索會不會真以為買Bungie可以做出下一款Halo
04/11 19:02, 158F

04/11 20:17, 3月前 , 159F
bungie之前還能怪動視 但分開後就被看破手腳
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04/11 20:17, 3月前 , 160F
原來爛的一直是bungie
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04/11 22:07, 3月前 , 161F
接下來就是學甲骨文大量裁員,然後全挪到高層口袋裡
04/11 22:07, 161F

04/11 23:47, 3月前 , 162F
Bungie當年不做Halo後也分了很多人出去,早已不是當
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04/11 23:47, 3月前 , 163F
年的它。雖然在微軟底下混的那群也是敗家子
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04/12 01:13, 3月前 , 164F
很棒了啦,超越康扣很多了
04/12 01:13, 164F
文章代碼(AID): #1fsUuJCY (C_Chat)
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