Re: [閒聊] 安可強嗎
提到安可 我剛好有點研究
在Pokemon中 安可是如今再來一次的舊譯名 (原文 日:アンコール 英:Encore)
安可的效果是讓對手連續三回合使出上一個使用的招式
若是單打的單純強攻隊或許還好
但若是強化隊 當你被鎖定劍舞/冥想...等強化招時 就知道大事不妙了
而在變化性更多的雙打賽場上 安可就是更顯具戰術性
首當其衝的莫過於守住類招式
相較於單打 雙打的賽場上幾乎都有守住的配置
一但被安可到 就會陷入極其尷尬的窘境
其次像擊掌奇襲、順風這類控場控速招亦然
強化招如龍之舞、冥想、劍舞....等 也都是
更甚者 萬一上回合使用戲法空間後被安可 更是會面臨自關空間+卡場的毀滅性場面
但反之 萬一對方是直來直往的正攻
那安可就會顯得毫無作用
那麼...有誰適合安可呢?
安可的使用 適合在高速、先制、空間後高速的Pokemon身上
其次若是個預判神人
後手安可也是可行的戰術
以賽場上最為常見的安可手來說
1.風妖精 特性惡作劇之心使得安可得以先制出手 更能有效抓到對方的變化招式
同時也身兼順風控速、挑釁...等多功能用途
2.Mega耿鬼 除了高速安可外 特性踩影更可以讓對手無法替換 陷入進退不得的窘境
3.酷豹 同樣是是惡作劇之心帶來的先制 還有控場神招擊掌奇襲
會迫使對手不敢守住又難以行動
4.智輝猩 出色的空間手 在空間中對手常會靠守住去拖空間回合
這時就能用安可來進行牽制
5.長耳兔、摔角鷹人、黑馬蕾冠王 都兼具超高速高輸出
鐵包袱 能讓對手忌憚而使出守住 進而干擾
除此之外得安可手當然也還有 但可能相對就沒那麼常見了。
再來 常與安可一同搭配的還有定身法
強迫對手只能使用同一招四個回合
.....???
所以若同時中定身法+安可 就是不能出同一招+只能出同一招的矛盾大對決
結論就是只能掙扎 悽悽慘慘戚戚
(不過我曾被+6物攻的鳳王掙扎打過 還是超痛...)
而同時會安可+定身法的常見代表大概是Mega耿鬼、吼叫尾
畢竟耿鬼還附帶對手不能替換的效果
吼叫尾則是專精干擾
被搞到真的很不爽阿...
最後是預防
在已知或預設對手有安可的狀況下
基本就要有所警惕
試著用強攻突破 或是在使出變化招後馬上替換 別呆呆的被控制
再者就是更優先的挑釁對手 不過幾乎沒這機會就是了...
其次就是搭配心靈香草 可以無效一次安可、定身法、挑釁等狀態
故常在空間手身上可以看到(主要防挑釁)
做點小結
安可是個非常技巧的招式
用的好能給對手造成極強的干擾
但用不好 可能白送一個回合+浪費招式格
不過光是"可能被安可"這件事 其實就能造成不小的心理壓力啦
安可 加油啊!!!
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