Re: [寶可夢] TPC才是近期遊戲品質差的主因嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (肥宅紳士)時間3月前 (2026/04/12 23:15), 編輯推噓12(12020)
留言32則, 13人參與, 3月前最新討論串2/2 (看更多)
這篇是很多謠言的混體 簡單澄清一下 ※ 引述《jason89075 (伊布家族很讚)》之銘言: : 最近去看了對岸的寶可夢討論 : 以及英文圈的4chan和Reddit : 都有提到GF技術力差不是主因 : 主因是TPC, TPC 大家應該都知道,就是the寶可夢公司 股權三等份 分別為Creature, GF, 任 : 而且好幾年前的討論舊串就在說TPC的問題很大,不是最近才有的說法 : TPC管全球的所有和寶可夢IP有關的所有業務,重點在拓寬寶可夢IP的能見度和確保賺錢, : 遊戲品質好不好那個不是他們要考慮的問題,能賣就好。 工沙小 你看這個股東結構看起來像是會放著讓他遊戲品質不好嗎? 其他先不論,先去看一下近期宇都宮的訪談他講什麼 認真說PM最大的問題是工期太短,你看隔壁歐美3A動輒五年以上開發週期 可是GF大概每2年就要交一款作品 而且從NS出來之後一堆緊急任務 比如臨時說要LGPE,所以明顯劍盾後半在趕場 然後傳說系列不小心賣太好,所以從本來只做本傳突然又要搞個傳說 所以變成GF任務包含 本傳+DLC+外傳+傳說 這樣每1~2年一個作品 你說會不會容易炸 其他先不論,至少端出來的作品都很少惡性bug 頂多就"沒那麼好玩" 這邊需要反觀其他任何一間公司嗎 : 因此很多人在推測珍鑽重製砸鍋的開發商ILCA,這是被找來做未來賽事重點的寶可夢冠軍不 : 太可能是GF的意思,在所有開發都被TPC控制的情況下更有可能是TPC那邊做的決定,然後寶 : 冠軍ILCA果然又砸鍋了 全世界只有網路論壇覺得冠軍砸了 冠軍本來就是會慢慢開環境 不要急 : 同時GF的預算資金,開發時間,都是TPC決定,GF只擁有開發遊戲的權利,但沒有IP的使用 : 權 IP使用權本來就是由TPC統一管理,不然要這公司幹嘛= = 正確來說TPC的規劃 C社負責建模+卡牌 GF社負責遊戲 任協助最佳化還有主機效能 至於你要說朱紫那個流湯的硬體表現是誰的鍋我看也很難說清楚 然後那個開發週期前面提過了就不說了 : 去年駭客流出的GF資料裡,寶可夢地平線動畫企劃在開會的時候,GF的人員提出意見被TPC : 方要求閉嘴,你只是來開會的不是來提意見的 : 以上推測真假佔了多少不確定 這種謠言算了吧 沒有辦法證實或是證偽 : 但在對岸跟英文圈社區抱怨了好幾年 : 外加最近幾年各種奇怪的行為 : (冠軍的成本是目前最離譜的,最重要的未來賽事平台找一個前作開發失敗的公司,那些低 : 級錯誤連GF自己都不會犯,很難說是注重設定的GF包出去的)對岸甚至都要嘲諷ILCA是不是 前作開發失敗是指累計銷量1500萬套以上的BDSP的意思嗎? 你純論銷量來看的話很難說失敗 硬要說ILCA就是那個超級反人類的Home設計 : 有TPC社長石原恆和的把柄,可以一直搞砸的情況下一直拿走的重點的大案子 : 這樣看下來TPC內部是不是有鬼 : 整個開發和行銷都超級詭異 : -- -- https://i.imgur.com/e8dN5uA.png
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.219.249.95 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1776006919.A.A6E.html

04/12 23:16, 3月前 , 1F
那個遊戲品質你要去碰3A?
04/12 23:16, 1F

04/12 23:19, 3月前 , 2F
GF除了最近的ZA我覺得不太行,其實都做得不錯啊
04/12 23:19, 2F

04/12 23:20, 3月前 , 3F
等今年8月《輪迴之獸》出來就知道了
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04/12 23:24, 3月前 , 4F
讓我一直想到一直有人想把GF踢出pokopia的開發群
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04/12 23:24, 3月前 , 5F
明明訪談和開發人員都寫得很清楚 還能一直跳GF只掛名
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04/12 23:26, 3月前 , 6F
近期作品也沒什麼大雷 POKOPIA更是出人意料
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04/12 23:38, 3月前 , 7F
ZA我看社群普遍評價不差 直到DLC出來……
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04/12 23:39, 3月前 , 8F
寶可夢的評價基本上不用太在意,一堆神奇評論在那邊洗
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04/12 23:41, 3月前 , 9F
比起傳統回合制戰鬥 我更喜歡ZA的就是了
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04/12 23:57, 3月前 , 10F
他們其實沒要放爛 也找了不少協力但工期一直超要命
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04/13 00:03, 3月前 , 11F
其實我一直覺得BDSP好玩的部分是珍鑽本來就好玩 和ILCA
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04/13 00:03, 3月前 , 12F
的關係沒到那麼大 當然你要說ILCA把珍鑽改的超好玩我也
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04/13 00:03, 3月前 , 13F
是尊重
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04/13 00:21, 3月前 , 14F
人月神話很早就說過 不能以為人力和工時互換
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04/13 00:21, 3月前 , 15F
多找人可多開不同遊戲類型 但不能縮短軟體的開發
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04/13 00:21, 3月前 , 16F
重製有現成抄的目標 頂多較能趕時間先埋頭抄而已
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04/13 01:04, 3月前 , 17F
推 那篇根本一堆亂說
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04/13 01:06, 3月前 , 18F
ZA有問題的是DLC 本體蠻好玩的 pokopia真的超神
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04/13 01:06, 3月前 , 19F
今天慢慢推到結局 害我不小心流淚了一下
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04/13 02:20, 3月前 , 20F
從日月以後就變成分兩組開發遊戲的模式 像究極日月就是
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04/13 02:20, 3月前 , 21F
新人組(後面的皮伊 傳說系列的製作人)跟劍盾朱紫風波
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04/13 02:20, 3月前 , 22F
則是老人組 雖然大部分成員是重合的 差別是下決策的腦子
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04/13 02:25, 3月前 , 23F
進入3D化之後出新作的速度還跟以前2D世代差不多是真的很
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04/13 02:25, 3月前 , 24F
要命,但真的放慢速度 先不說其他要素 光是今年風波沒上
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04/13 02:25, 3月前 , 25F
就不少玩家在噴了
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04/13 10:22, 3月前 , 26F
ILCA是真的很鳥 對戰這種好幾代作業給你抄的東西
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04/13 10:22, 3月前 , 27F
開服的時候還能一堆影響對戰勝負的bug 這樣你覺得
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04/13 10:22, 3月前 , 28F
ILCA是間還ok的公司 那我也是尊重
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04/13 17:54, 3月前 , 29F
冠軍炸成這樣還能當沒看到也是神人
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04/13 17:55, 3月前 , 30F
珍鑽公認的爛也能護反正一言不合銷量大絕
04/13 17:55, 30F

04/15 01:31, 3月前 , 31F
冠軍到底哪裡炸成怎樣?整天亂黑最行是不是?天天開
04/15 01:31, 31F

04/15 01:31, 3月前 , 32F
起來順順玩
04/15 01:31, 32F
文章代碼(AID): #1fsxS7fk (C_Chat)
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