Re: [新聞] Take-Two執行長「我不玩《GTA 6》」惹議 玩家怒批:只顧賺錢!

看板C_Chat (希洽)作者 (kons)時間2小時前 (2026/04/13 11:36), 1小時前編輯推噓11(11012)
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※ 引述《alinwang (kaeru)》之銘言: : https://www.techbang.com/posts/128718-take-two-ceo-gta6-no-play-criticism : 高層不玩遊戲卻賺翻?Take-Two執行長「我不玩《GTA 6》」惹議 玩家怒批:只顧賺錢! : KKJKKJ 發表於 2026年4月12日 14:00 以我遊戲業的工作經驗,說真的,很希望老闆都不要玩遊戲,不要指指點點。 開發遊戲最怕的是什麼,就是老闆忽然腦袋一拍,靈光一閃,說要改啥加啥。 特別是老闆常常看到,現在市面上有啥流行的新玩法,就想加進來, 完全不管開發時間成本,跟現在遊戲的內容系統搭不搭。 舉個例吧,例如本來一款RPG遊戲,沒有道具合成(煉金)系統, 忽然老闆說,欸,我們遊戲增加合成道具功能,讓玩家可以探索時候可以蒐集素材, 滿足倉鼠症玩家的慾望,讓玩家為了特殊素材去刷怪,增加遊戲時長...... 挖靠,如果是開發初期還好。要是已經開發一半,大家就等著雞飛狗跳了。 因為忽然增加一個系統,會導致其它系統之間的交互、平衡出現一堆問題。 例如道具合成是否需要技能等級,如果需要該技能要怎麼升級? 是否要跟原本設計的技能系統共用一套架構,同一個升級系統? 合成是否需要配方表?如果需要又怎麼取得配方? 背包呢?素材是否會出現在背包中,是否會占用背包空位?重量呢? 系統企劃先嘔血三升,原本的系統設計一堆要砍掉重練。 合成系統是否需要素材,那素材玩家如何取得?打怪、商店或任務?比重如何分配? 稀有素材是否綁定BOSS掉落,有數量限制,還是可以無限刷? 關卡企劃已經準備開104,因為原本設定的地圖要重新思考哪邊要放素材, 寶箱、各種道具來源,怪物掉落全部打掉重作。 數值企劃搭電梯到頂樓看風景去了,因為原本的升級數值,怪物強度也要全盤檢討。 道具合成是否會取代法術效果,如果恢復藥合成很簡單,那誰要學恢復術? 如果恢復藥很難合成價格昂貴,那誰又要用合成系統? 合成出來的道具是否可以販賣,如果可以,有沒有可能空手套白狼? 是要限制素材數量,商店販賣數量,還是嚴格設計合成品售價不會高於原料總和? 全部數值也要重新討論了。 是否有特殊通關道具需要使用合成系統?如果有,那是否逼每個玩家使用合成? 如果沒有,那玩家是否可以完全不使用合成系統?遊戲流程丟回去通盤檢討。 至此劇情企劃已經關在廁所不想出來了。 等程式跟美術收到需求時,也跟著大崩潰,準備填加班單。 畢竟老闆如果是出錢,平常也沒在參與開發,真的沒必要玩遊戲然後下指導棋。 很多遊戲的巧思、系統,我相信都是真正深度參與開發過程的人設計出來的。 而不是憑老闆的一個念頭,就能大獲成功。 更何況,很多時候老闆的一個想法反而是開倒車, 例如某個刺客跑酷遊戲,老闆說:我們加個黑人日本武士,一定很酷!!! 不,並不酷,只有員工跟玩家會崩潰。 -- 身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。 因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前, 每個女生都是處於喜歡我不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。 ~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.173.191 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1776051396.A.21F.html

04/13 11:38, 2小時前 , 1F
確實,再完美的執行計畫,比不上老闆的一句話
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※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 04/13/2026 11:40:37

04/13 11:45, 1小時前 , 2F
說到底還是看老闆 金亨泰:屁股要怎樣怎樣大家就吹上天
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04/13 11:48, 1小時前 , 3F
ARK2:看我幹嘛?
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04/13 11:49, 1小時前 , 4F
是說也要看老闆是什麼出身的就是了
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04/13 11:50, 1小時前 , 5F
遊戲大致架構都底定 才來說要加新系統根本打掉重來
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04/13 11:50, 1小時前 , 6F
大公司一半都是業務和財務出身,就真的是別管閒事
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04/13 12:00, 1小時前 , 7F
說啥呢,老闆下不下指導棋跟他玩不玩遊戲那有關
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那跟老闆玩不玩遊戲無關,而是跟它判斷能力有關
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法爾康:
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因為不知道老闆有無判斷能力,最好方式不要讓他玩自家遊戲
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玩不玩遊戲跟會不會干涉無關,就是有不懂又愛插手的老闆
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04/13 12:07, 1小時前 , 12F
想要老闆出錢 又不讓他知道搞出什麼東西 很難吧
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04/13 12:14, 1小時前 , 13F
老闆出不出餿主意跟她玩不玩遊戲無關啊
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04/13 12:17, 1小時前 , 14F
這個我就很佩服老任了 記得之前看訪談 通天術是開發
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中期才冒出要擴充成現在這種性能的想法 需要整個底層
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系統和地圖都要重新翻修一遍 然後高層評估完之後還是
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給過 於是才有了跟鬼一樣的通天術實作和遊戲體驗
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04/13 12:32, 1小時前 , 18F
老闆是否玩自家遊戲跟老闆是否干預研發是兩件事情
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04/13 12:38, 1小時前 , 19F
他不玩不等於不會加料阿
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04/13 12:40, 59分鐘前 , 20F
真的 超中肯
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04/13 12:50, 49分鐘前 , 21F
老闆的任務是讓公司的市值增加,但是太商業化的結果就是會
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04/13 12:50, 49分鐘前 , 22F
變成背離玩家...
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04/13 13:11, 28分鐘前 , 23F
要溝通啊 比起什麼會不會介入 老闆能不能溝通才是重點
04/13 13:11, 23F
文章代碼(AID): #1ft6J48V (C_Chat)
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