Re: [閒聊] Pragmata感覺不適合左右腦不協調的玩吧

看板C_Chat (希洽)作者 (寧靜致遠)時間3小時前 (2026/04/14 20:50), 編輯推噓1(102)
留言3則, 2人參與, 2小時前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《Xghostptt (三流駕駛員)》之銘言: : 發售在即,各種試玩評測甚至無雷破關心得都有了 : (不知道那些人怎麼能那麼早拿到遊戲) : 但我覺得我大概沒辦法同時解謎小遊戲跟打怪 : 不如說我一直不太喜歡在動作遊戲裡面玩小遊戲 : 那這款似乎可以先跳過了 : 等之後骨折再來嘗試?? DEMO載下來一直沒玩,剛玩了 第一次21分鐘,第二次14分鐘 心得: 最佳化做得不錯... 1080P其實就蠻不錯了,看了一下平均幀35X... 9070XT 4K下不用補幀也有157 看來材質可以全拉最高 戰鬥手感,敵人出來就開駭,一筆畫走到綠色 其他顏色的節點有沒有經過都可以 走過藍色是秒數增加,黃色依地圖上搜到的各有功能性 主要就駭,開槍,立回,重複這個流程 機器人走得很慢,不太需要擔心格子走不完 其實跟玩BIO也是差不多 BIO是無腦開槍,但殭屍走近了,你還是要把槍放下走位 走完格子 機器人走過來的距離會很接近畫面中央 準心小移一下就可以開槍 霰彈更無腦開,但也內建1秒左右的CD 等於製作組就是告訴你開完槍就是走位就對了 看看黛安娜的髮絲,與DEMO結束直接鏡頭對臉拍 卡普空很清楚這部遊戲的賣點在哪 這就對了 建模要用在對的地方,不是對著一個桶子跟岩石死命搞,有病嗎? DEMO玩完我覺得跟國津神比起來,這套系統融合的算不錯 ************* 看了一些評測,有說劇情普通 但我覺得在現下這個時間點可能還不太能算缺點 看過太多劇本為了反轉而弄到收不了場 以一個新IP來說,好好收完才是真 有了世界觀與角色,剩下留待第二作再發展 希望這部賣得不錯 TPS打那些噁爛怪也是打很多了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.98.73 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1776171021.A.877.html

04/14 20:52, 3小時前 , 1F
劇情普通就可惜了,我們希望有更深刻的父女互動劇情
04/14 20:52, 1F

04/14 20:52, 3小時前 , 2F
結局黛安娜沒戴上藍色頭盔我會很失望
04/14 20:52, 2F

04/14 22:08, 2小時前 , 3F
大概劇情不外乎要不要犧牲幼女來拯救世界之類的老梗吧
04/14 22:08, 3F
文章代碼(AID): #1ftZWDXt (C_Chat)
文章代碼(AID): #1ftZWDXt (C_Chat)