Re: [閒聊] 手遊的帳號價格真的奇爛無比
※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言
: 如題
: 純閒聊
: 在下手遊廢人
: 我玩手遊如果是晚入坑的基本上都會上交易網收初始或者進度帳
: 如果自己要退坑不玩 通常也會上去賣或者去論壇交換其他遊戲帳號
: 但手遊的價格齁.....
: 有些是真的爛到一個不可思議
: 而且跟人氣常常不成正比
: 像最近的終末地好了
: 其實我就是看到終末地的價格爛到不可思議 被嚇到才來發文的
: 終末地你課兩單都不一定抽到0+1
: 但兩單的錢都夠你買一個全角色0+1的帳號了 這到底是三小
: 1個5+5成品帳也不過幾千...
: 終末地的價格到底為啥爛到這樣....
: 還有崩鐵這種老遊戲+通膨的雙重加持糞G
: 有近9成角色是無效金 價格奇爛無比
: 什麼是無效金? 就是這五星是0元算
: 反而有時候那種很少人玩的還比較貴
: 物以稀為貴嘛
: 但也常常有價無市就是
: 記得好幾年前 FGO跟GBF價格是最好的 但我退坑賣掉後就沒關心了
: 近期賣掉的是妮姬 好像賣了2萬還多少
: 幾款我有玩且關心的
: 大概就妮姬跟鳴潮算價格還行的
: 不過其實帳號交易裡最客觀的價格來源是石頭
: 很多在交易的都嘛是附上幾百抽的才有價格
: 或者是像妮姬這種 有人會看1980轉蛋皮膚 實打實的限時課金物品
: 如果真的要回本 那就得夠歐洲+開服一年內賣掉
: 當初我卡厄斯要是早賣掉我就賺了說...
抽抽類社交遊戲都被歸類在社交遊戲
不管是遠古的神魔 龍族 彈珠
還是現在的二遊類 像是米家 鳴潮都是社交遊戲
社交遊戲有一個重要的點 那就是他們販賣的不是角色
是體驗
跟著潮流一起玩就是一個很重要的部分
不一定是真的要跟著朋友玩才是社交遊戲
角色剛出的時候 那個風潮 討論度 以及配套的劇情會大量的刺激你在抽到的時候多巴胺分
泌
一個剛出的角色6+5跟出了一年的6+5
就算強度沒有跌太多
也不可能等價
本來理性玩家就沒那麼多 大部分的玩家都是衝動消費
誰過了那個版本會回去補流螢6+5阿
就是要在剛好玩到那段劇情 第三次死亡剛跑完
那個瞬間 抽6+5才會讓大佬有爽感
有滿足感 有強度感 有曬到別人的感覺 有娶老婆回家的感覺
沒有跟著版本劇情走 帶入感明顯會少很多
強度的通膨是一部分 貶值的還有很多方面
社交遊戲想賺錢太難
更何況這種遊戲 不是自己抽的話樂趣少一半
理性玩家有 但不是主流
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