
Re: [閒聊] 降世神通小隊能踢掉誰嗎?

: 最新的電影補足了神通小隊的空白時期,現在青年期也能評價了,該來退隊流總評了
要討論可以踢掉誰,結論上來說肯定是誰都不能踢
但是我們可以針對不同的場景去區分誰用不用得到
因為我主要是玩指揮官賽制
所以就從指揮官賽制下去討論
https://i.urusai.cc/ljk1O.jpg


總之指揮官肯定是得選這張神通安,
翻面之後說明文中有帶到五色符號
所以可以組五色牌組,
最起碼不會因為顏色而需要蛋雕誰
只要四種御術在一回合內都開過一遍就能翻面
翻面之後配永生大法師可以免費放所有咒語
但這不是我們現在要討論的東西。
首先是安跟凱塔拉的放閃卡
https://i.urusai.cc/FBcxF.jpg

進場或攻擊時,有多少躺下的神器跟生物,
就生多少Ally。
基本上必放!
進場觸發這件事代表可以搭配御氣再次觸發
而截水本身就是可以透過主動橫置生物或神器
作為代價的異能
所以這張牌沒有任何蛋雕的可能
https://i.urusai.cc/RD1Jf.jpg

然後是這張
只要你的回合結束時她是躺著的,就會變大
不管是打人還是截水
截水6:抽一張牌。
雖然以截水的效益來說有點差,但畢竟是高貴的抽
可以放
https://i.urusai.cc/LFNl6.jpg

英勇的治癒師凱塔拉
繫命不錯,進場所有生物都能長大這點超讚
配合御氣還可以重複利用!
https://i.urusai.cc/iDoyC.jpg

這張尋仇凱塔拉就有點微妙
進場時抽一棄一,如果有額外截水2就能不用棄牌
但是身材大小要看墳場的課程數量
我覺得限制賽可能不錯,但指揮官的話有點微妙
除非真的要打課程主題。
如果是我的話我會選擇放棄這張
https://i.urusai.cc/MuVzR.jpg

無畏凱塔拉
必放超強牌……
所有被由你操控Ally觸發的異能都能多觸發一次
啊降世神通一堆Ally,猛到不行啊姊
https://i.urusai.cc/wtpc7.jpg

御截水大師凱塔拉
玩經驗指示物的
只要在對手回合出招就能拿經驗,
喊打就能抽跟經驗一樣多的牌然後棄一就好
誇張強
https://i.urusai.cc/j0st6.jpg

水善族的希望凱塔拉
這個我覺得也是必放
截水X:你操控的生物基礎攻防變成X/X,X不能為0
防燒場或是全體進攻都很好用
進場生Ally就當送的
https://i.urusai.cc/7g8pH.jpg

雖然不是生物牌不過這張凱塔拉康我會放
因為可以康異能,
而且站四個神器這點只要選神器地或是產魔力的
基本等於免費康
https://i.urusai.cc/PjsFo.jpg

然後這張凱塔拉與托芙的故事我會放
你操控的生物只要每回合第一次橫置,就會長大
不管是搭截水還是運土長出來的地生物都猛到不行
整體來說除了尋仇凱塔拉之外
凱塔拉整體來說都非常優質
幾乎沒有踢掉的可能性
再來聊聊托芙
https://i.urusai.cc/HSbgY.jpg

最偉大的運土神通
同一個系列的拼圖卡,其他人都在放閃
神通小隊就她單身
所有地生物會連擊
進場的時候運土X,X是施放她的費用
基本上是4,如果拿她當指揮官會越戰越勇
但其實地生物會連擊這點就已經猛到不行
不是小隊要不要蛋雕托芙的問題
是托芙要不要蛋雕你們的問題啊……
https://i.urusai.cc/dsboo.jpg

運土大師托芙
地落:獲得經驗指示物
……三小?
這應該是魔風史上最強的經驗仔了,
下地就有還不限每回合觸發次數。
攻擊就運土X,X是你的經驗數量。
再說一次
不是小隊要不要蛋雕托芙的問題
是托芙要不要蛋雕你們的問題啊
兩張托芙都是自己當指揮官能毀天滅地的那種
https://i.urusai.cc/brMY0.jpg

最初的冶金神通托芙
強度沒有這麼直觀,但還是很強
所有非衍生物的神器都是地,然後每回合運土2
神器變成地也就是代表能夠吃得到運土,
在者,如果對面的解招只能瞄非地永久物
代表你的神器就不會被瞄了。
https://i.urusai.cc/ppPmQ.jpg

嚴厲的導師托芙
進場時如果棄牌就能撿一個瞬間或巫術回手
光這點就有用了
施放咒語時,運土1;
施放的咒語如果是課程,被運土的地再變大一顆。
比起尋仇凱塔拉,一樣是玩課程的
托芙就優質很多
https://i.urusai.cc/xG1Mn.jpg

盲匪托芙
進場運土2,
她的攻擊等於你地牌上所有的+1/+1指示物的數量
就是樸實無華地揍人,我這一拳下去你可能會死。
整體來說,
托芙就沒有一張是弱的。
問題都只有一個:她這麼強怎麼不自己當指揮官?
再來講朱克好了
老實說振火跟我習慣的套路不太一樣,
所以可能會有些理解上的落差。
而且真的要玩振火我應該會直接用亞蘇拉
猛到不行,順起來也是能一拳就結束遊戲。
https://i.urusai.cc/rMYqS.jpg

呃……
施放紅色咒語可以帶一個2/2soldier衍生物……?
真要說不是太差
但如果作為神通安的牌組組件肯定是排不上號
限定紅色咒語又不是給Ally
不過劇情上他現在也的確還沒加入
https://i.urusai.cc/b3KMl.jpg

被放逐的王子朱克
廢物……(以我的標準)
振火3
3費:放逐牌庫頂一張牌,這回合你可以用這張牌
老實說以同樣的能力來說真的太貴了……
https://i.urusai.cc/1HgUn.jpg

求榮朱克
振火1、施放非生物咒語會先攻、打到玩家會變大
還是完全不考慮的強度,
打到人才變大沒其他效果在指揮官完全沒啥用處。
https://i.urusai.cc/vVIuS.jpg

矛盾朱克
在你的第一主階開始時,
以下選一個沒選過的然後扣2滴血:
抽1張牌/朱克變大/獲得一紅/把朱克丟到對手場上
嗯……嗯…………
可能有點用處但我真的不喜歡
https://i.urusai.cc/i0H7L.jpg

振火大師朱克
終於有點用了,兄弟
先攻,振火X,X是你的經驗指示物數量
然後在戰鬥階段放招可以獲得經驗指示物。
基本上振火給的魔力也就只能在戰階用,
所以是設計很不錯的能力。
當然沒有凱塔拉跟托芙這麼扯,但肯定能用了。
https://i.urusai.cc/awwxG.jpg

放閃卡
Ally跟神器咒語都可以在閃現時機施放,強
可以在藏招總是能在意想不到的地方帶來優勢。
重點是,可以閃現放代表可以利用戰階限定的振火
算是讓振火神通昇華的關鍵牌,必放。
https://i.urusai.cc/rYKq7.jpg

烈火王朱克
振火X,X是朱克的攻擊力
當你從放逐做招或是永久物從放逐進場,
全部生物放+1/+1指示物。
只要配合御氣神功就能夠讓全場生物變大、再變大
他自己的振火也會變多
我為人人、人人為我。
只能說不愧是烈火王,技能互動也很有趣。
綜上所述,
朱克其實強度上沒有到特別不可取代
而且加入神通小隊之前的牌幾乎都用不上
最後讓我們來看看蘇卡
https://i.urusai.cc/mqaiM.jpg

迴力鏢師蘇卡
進場時最多棄兩張牌,然後抽同樣數字的牌
當你施放神器咒語或課程的時候,蘇卡會變大
還行吧,至少能用。
可以棄0也可以棄1的彈性滿靈活的
https://i.urusai.cc/fEKSE.jpg

機敏的戰略家蘇卡
警戒,有其他生物跟蘇卡一起攻擊時抽一張牌
優質
光是不用打到就能抽牌這點就很讚了
更何況需要有另外一隻生物一起打這點
在Ally主題的牌組構成下基本上不是難事。
https://i.urusai.cc/LuZX4.jpg

狼灣的保護者蘇卡
只有警戒的廢物
https://i.urusai.cc/QkfZe.jpg

不放棄的戰術家蘇卡
威嚇、靈技、其他你控制的Ally也會威嚇跟靈技,
當你施放一個非生物咒語時,生一隻1/1白色Ally
最後一個條件同時就是靈技的觸發條件
非常強力的蘇卡
所有生物都不能被單擋,這點提供很多貫穿力
再者只要放非生物的招,生物會變多還會變大
可以說是很優質,而且非常棘手的生物了。
https://i.urusai.cc/8A3nc.jpg

劍術大師蘇卡
究極的武具減廢人
每有一個Ally就減一費,中後期武具基本免費放
然後進戰階還可以選一個武具免費給蘇卡裝備
巨錘蘇卡!
我個人也是覺得幾乎必放的強牌。
https://i.urusai.cc/mMADR.jpg

最後蘇卡的放閃牌
當他們或是任何Ally進戰場的時候,
可以把一個武具免費裝到進場的生物身上
然後任意武具進場就會生一個Ally
我的媽呀,超強的武具仔。
基本可以當作你的所有武具自帶職業選擇了
https://i.urusai.cc/YOQtL.jpg

最後提一下蘇卡的結界
全部Ally在你的回合會連擊
好扯
至於安自己也有很多張牌……
但安本人在哪、神通小隊就在哪
我就不特別分析了
最終結論
雖然劇情意義上
所有人都是神通小隊不可取代的一份子
但真要比較的話,
朱克確實能夠發揮作用的場景相對較少。
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04/17 00:38,
1天前
, 1F
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