[閒聊] G世代永恆製作人:SSP是後來追加的

看板C_Chat (希洽)作者 (洛城浪子)時間3月前 (2026/04/17 08:40), 編輯推噓10(10014)
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http://i.imgur.com/FjsTt5G.jpg
http://i.imgur.com/zmVZ78o.jpg
——在實裝「SSP化」時,機體還追加了新的武裝,讓人感到很驚訝。這個「SSP化」系統,是一開始就有規劃的嗎?還是根據推出後的玩家反響才開發出來的呢? 小島P: 不是的,在遊戲剛推出時,並沒有「SSP化」這樣的構想。 是在推出之後,基於「希望讓玩家喜愛的機體,能夠在玩法拓展的同時獲得更進一步強化」這樣的想法,才追加實裝。 http://i.imgur.com/EjrQOIa.jpg
——順帶一提,角色的「SP化」也是在上市後才開發的要素嗎? 小島P: 角色的「SP化」同樣也是在上市後經過反覆討論後才實裝的要素。 在營運上,我們確實面臨一個課題,就是有些角色很難獲得上場發揮的機會。 但我們也認為,「喜歡的角色卻沒有機會活躍」這樣的狀態並不好,因此決定導入「SP化」。 我們為所有角色都追加了新的能力,這部分團隊也真的努力完成了。 http://i.imgur.com/ImUoCVu.jpg
——「UR 鋼彈DX」的EX武裝中,會出現鋼彈DX騎在G獵鷹上的演出,即使是看過動畫的人,也會覺得「這武器我根本沒看過啊!」。像這樣具有獨創性的設定與動畫,是怎麼誕生的呢? 小島P: 關於「EX武裝」的演出,我們將它定位為《G世代永恆》的象徵性要素之一。 在製作時,會以原作中具有代表性的元素為基礎,同時也會有意識地去挖掘那些在設定上存在、但過去較少被關注的要素,或是在過去作品中沒有被深入表現過的部分。 在此之上,最終會以「對該機體來說最帥的呈現」為目標,並且希望能做出讓玩家享受的演出來進行製作。 創作啦,永恆獨有 http://i.imgur.com/jBvvcUD.jpg
黃金12艾莉 新的桌面自訂我喜歡,還可以設置BGM ----- Sent from JPTT on my Xiaomi 24129PN74G. -- https://i.imgur.com/zM0NiDo.png
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04/17 08:48, 3月前 , 1F
等阿克西斯背景開放 就把夏亞灌在上面
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04/17 08:51, 3月前 , 2F
現在好像只有阿巴瓦空
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04/17 08:54, 3月前 , 3F
帥就夠了不用理由
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04/17 08:55, 3月前 , 4F
看起來有些地圖背景得等到挑戰關開了才會當成獎勵
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04/17 08:56, 3月前 , 5F
阿克西斯可能要等逆夏
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04/17 08:56, 3月前 , 6F
拿到後面跟格納庫機體一樣無感
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04/17 08:57, 3月前 , 7F
把格納庫顯示在桌面這邊可能會比較好
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04/17 08:58, 3月前 , 8F
其實比較希望戰艦也能有作為單位出擊的一天
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04/17 09:10, 3月前 , 9F
姐姐們都到了ww
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04/17 09:58, 3月前 , 10F
sp和ssp某種程度算很大程度削弱沒抽到的fomo感
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04/17 09:59, 3月前 , 11F
ssp 大白鵝用過的都說讚,已經是我總帥座機了
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04/17 09:59, 3月前 , 12F
DX 那個是模型可以辦到但是動畫沒有
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04/17 10:00, 3月前 , 13F
但考量到GX本來就被腰斬 很多東西可以秀都砍掉了
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04/17 10:03, 3月前 , 14F
EX動畫都用設定上有但實際沒用過的武裝很好啊 像殘命
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04/17 10:03, 3月前 , 15F
最後的內藏式破滅魔劍就很好
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04/17 10:24, 3月前 , 16F
SSP都是既有招式動畫吧 這樣省cost也不錯
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04/17 10:49, 3月前 , 17F
當初攻自池就討論過了 龍騎兵也有寫在設定上但煌沒用過
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04/17 10:49, 3月前 , 18F
的用法 就知道製作在EX技上是有額外用心考據的
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04/17 15:17, 3月前 , 19F
挑戰關卡出來後 現在SSP開始量感覺要變多了
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04/17 15:18, 3月前 , 20F
SSP機真的很強很好用 想升的就升吧不用留了
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04/17 18:23, 3月前 , 21F
非ur全角色/全機體,都有sp/ssp真的超鬼,等於全部都要
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04/17 18:23, 3月前 , 22F
再設定一輪,這作業量想想都可怕。這要是其它手遊一定
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04/17 18:23, 3月前 , 23F
是分批更新。
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04/18 19:22, 3月前 , 24F
這遊戲製作群很懂玩家 真不錯
04/18 19:22, 24F
文章代碼(AID): #1fuO5sqa (C_Chat)
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