Re: [鳴潮] 那個聲骸養成真的不優化一下嗎
體力制遊戲的養成加入完全隨機要素就是大便
沒體力制的都很爛了,管魔物獵人板這麼久,暗黑這種的純刷刷遊戲而且不用像動作遊戲操
作複雜的還就算了
魔物獵人每次end game都在吵,尤其是4G那個工會裝備真的是神人end game要素
更何況在本身就已經用體力去限制你的養成了
以前玩原就有人說抽越多養成越痛苦,要撿大便,要農聖遺物,以前不能改主詞條的時候搞
個精通頭農個好幾個月,連正確主詞條都難搞,所以有些人是集中抽命座給有愛的角色少養
幾隻
然後就被幻想真境劇詩用死了(X
鳴潮好一點是撿大便這邊很輕鬆,甚至商店還有賣一些
聲骸好處是主詞條好搞點,而且聲骸比較好肝,後面還有聚落的設定
不過能重抽副詞條的道具價格有點貴,除了5折的其他買不下手==,那個也只是讓你拿來用
在本來就有2、3有效去凹更多有效的,對於方便只想要小畢業或先湊出堪用的聲骸玩家也沒
啥幫助
我覺得至少出個讓玩家10-15次內,必得其中選兩個副詞條的機制,而且你身上可是要裝5個
聲骸,加上現在有矩陣疊兵,很多手比較殘的開始拉更多牛棚角色,就體會到肝聲骸的痛苦
而且鳴潮又不是只有副詞條正確,他副詞條數值還會不一樣
這機制也不影響賣重抽副詞條追求3-5有效副詞的
但是至少有到底能讓比較倒楣人的有最低能完成基本70-80分聲骸
講到完全隨機養成的我最滿意的只有GE2RB
他那個遺落神機機制太爽了
雖然是隨機,但是同詞條的可以疊加,打造畢業裝並非夢想
可惜GE3太爛害死了這個系列
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